Hallöle,
Ich bin richtig begeistert von dem was du da erstellst ich hoffe das dieses toll vorgestellte Spiel bald rauskommt (auch wenn nur eine Demo)
Alle Vorstellungen der Charaktere sind gut gelungen und ich kanns gar nicht erwarten
Gruß,
Dromoyes
Hallöle,
Ich bin richtig begeistert von dem was du da erstellst ich hoffe das dieses toll vorgestellte Spiel bald rauskommt (auch wenn nur eine Demo)
Alle Vorstellungen der Charaktere sind gut gelungen und ich kanns gar nicht erwarten
Gruß,
Dromoyes
Es gibt Videofutter!
Das Video zeigt erst einmal die grundlegenden Elemente des Kampfes: Charaktere bewegen, Angreifen, und das Benutzen von Items. Es wird jetzt in kürzeren Abständen mehr und mehr videos geben, im nächsten gibt es dann Kampfskills zu sehen!
Wow, ganz toll, sogar die Schlaganimationen gefallen mir, auch wenn sie ein klitzekleines bisschen schneller sein könnten![]()
Sieht ziemlich cool aus, das einzige was mich stört ist, dass es keine Idle Position gibt. Kommt da noch was? Sieht momentan nämlich sehr steif aus, wenn keine Aktion durchgeführt wird.
Da es sich bei den Charakteren noch um Testcharaktere handelt ( im eigentlichen Spiel kommt davon wahrscheinlich keiner vor, zumindest nicht in der Form und dem 3d-Model ), sind die Animationen noch etwas minimalistisch. Iddle-animationen wird es später sicher auch noch geben, vielleicht mache ich zum nächsten Video auch noch welche für diese Charaktere. Die Soundkulisse ist übrigens noch recht schnell zusammengesucht worden, in diesem Bereich wurde noch wenig gearbeitet. Aber das Video ohne Sounds wäre... naja, etwas weniger schön.
Ich hatte aber vergessen zu erwähnen, dass die Musik diesesmal eigens für das Projekt erstellt wurde. Das ganze ist Konzeptmusik für das Spiel, komponiert von Jeremiah Pena, der für das endgültige Projekt möglicherweise den Soundtrack machen wird.
Hat was von FF Tactics. Wirds auch Kämpfe mit großer Anzahl an beteligten geben? (Vielleicht auch etwas weiterem Terrain?)
Kämpfe mit großen Gruppen ist noch offen. Das Spiel besitzt ja für ein tactic-rpg wenig spielbare Charaktere ( ca 6-8 ), also bleibt es nur noch möglich, eine riesige Anzahl an Gegnern zu haben. Das will ich aber auch noch nicht ausschließen, da gerade spätere Magie erheblichen Flächenschaden bekommen wird.
Da mittlerweile die Grundlagen des Kampfsystems gelegt sind, geht es nun stetig weiterGerade werden Skills eingebaut, die sich in 3 Untergruppen teilen: Magie, Kampffähigkeiten, und normale Fähigkeiten.
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Gibt es wie in Fire Emblem auch Schatztruhen, Türen, die ein Dieb mit einem Dietrich knacken kann? Das könnte dann einige versteckte Gegenstände einbringen, die nicht unbedingt nötig sind, aber schon was besonderes sind.
Gibt es auch Versteckte Kampfgebiete die man nur erreichen kann, wenn man bestimmte Vorraussetzungen erfüllt? Zum Beispiel besteht man ein bestimmtes Gebiet in weniger als 6 Runden. Dadurch hat die Gruppe Zeit gesparrt und kommt früher wo an, wo sie durch die frühe Ankunft in eine weitere Situation versetzt wird. Ach... Wenn du Fire emblem gespielt hast, weißt du sicher was ich mit geheimen Stufen meine![]()
Es wird genug Geheimnisse zu entdecken geben, keine Sorge. Sowohl Schatztruhen, als auch geheime Schauplätze
In Vorbereitung für das nächste Video, hier schonmal ein kleiner Vorgeschmack.
mittels Teambildung können sich Charaktere im Kampf zusammentun, und so teilweise gemeinsam agieren. Stärkere Charaktere können schwächere Beschützen, und möglicherweise Synergien entwickeln. Werden zum Beispiel Charaktere zusammengetan, die bereits eine Freundschaftliche Beziehung aufgebaut haben, steigern ihre Kampffähigkeiten und zusätzliche Dialoge können freigeschaltet werden. Später können sogar gemeinsame Angriffe und Kombinationen der Fähigkeiten entwickelt werden, aber dazu dann später mehr.
Kuhl, du machst sogar so Gruppenbildungen? Das scheinen ja umfangreiche Kämpfe zu werden.
Gibt es eigentlich einen speziellen Grund, wieso die teilnehmenden Charaktere so auffällig viele y's im Namen haben?
Ein weiteres Update, auch wenn sicher anders, als erwartet:
Ich schreibe nebenbei an einem Roman, der in der selben Spielwelt spielt, aber einige tausend Jahre vorher: Damit gestalte ich das Setting etwas weiter, und lege einige Grundsteine, die dann im eigentlichen Spiel eingebaut werden können.
Wer interesse daran hat, kann das Projekt hier verfolgen:
http://www.multimediaxis.de/threads/...ll-of-Zirkonia
Es wird ungefähr monatlich ein neues Kapitel geben. Neues Material zum Spiel selbst ist wie immer in der Mache.![]()
Hi! Ich poste hier nur kurz, weil dein Projekt für das Projekt des Monats nominiert ist. Da letztes Mal nicht alle mitbekommen haben, dass sie eventuell bald Besitzer einer schicken Tasse sind, kannst du dich jetzt als umfassend informiert betrachten. Also, Abstimmen, Fanbase mobilisieren und Spaß haben
Die Ateliermoderation~
Pöh, nicht gewonnen!? Muss ich wohl endlich mal richtig reinhauen!
Es war in letzter Zeit recht still, weil viel passiert von dem man wenig zeigen kann: Der Prolog befindet sich gerade in der Testphase und es werden überall Fehler ausgebessert. Zeitgleich habe ich aber in dieser Woche mit den letzten optischen Feinschliffen angefangen: 3d Modelle, Animationen, Gui. Das heißt, ich werde jetzt wieder mehr zeigen können. Hier das 3d Modell, an dem ich diese Woche gearbeitet habe:
Es handelt sich um einen der Hauptcharaktere im Prolog, dem Bruder von Kyara.
Das Modell hat ingesamt 600 Polygone, eine Zahl mit der ich ziemlich zufrieden bin. Mein allererstes Modell hatte 2000, was für Zirkonia definitiv zu viel war. Mit dieser Qualität bin ich ( für den Prolog erstmal ) zufrieden, hat sich sehr verbessert im Vergleich zu den früheren Modellen.
Oben sieht man das Modell in einer Nahaufnahme, so wird man es im Spiel nie zu sehen bekommen. Die unteren drei Frames zeigen eher, wie das Modell dann hinterher im Spiel aussehen wird.
Boah ey, diese aggressive Mail erinnert mich jeden Tag daran, dass ich noch keine Zeit für den Betatest gefunden habe...! =.= Ich hoffe, die Woche wird's was.