@IndependentArt: Sicherlich *kann* man den Befehl benutzen.
Man muss dann nur das ganze Spiel auf korrekte Interaktion zwischen jedem "Move Event" und jedem "Proceed with movement" absuchen.
Und kann mit jedem "Move Event" das man unbedacht einfügt kleine, schwer erkennbare, schwer reproduzierbare timing Fehler erzeugen.
Und gegebenenfalls softlocks. Und das alles ist auch noch stark timing-abhängig, daher nicht deterministisch.

Am Ende darf natürlich jeder mit dem Maker machen was er will, aber so richtig robust ist diese Arbeitsweise auch nicht.