Wenn ich mich recht erinnere war das Problem bei Proceed with Movement, dass nicht nur die Bewegung des aktuellen Events abgewartet wird, sondern alle Bewegungen auf der Map. Hast du noch andere sich bewegende Events in den von dir angesprochenen Situation, bzw. was genau umfasst hier "einfrieren" - Proceed with Movement dürfte ja nur ein Event anhalten, bis alle Bewegungen durch sind, aber alles andere sollte davon unbeeinträchtigt bleiben.