Bei mir nicht.
Aber ich hatte mal in einer Cutszene das Problem, das ein laufender NPC von Forbid Event Overlap aufgehalten wurde und das Spiel zum Stillstand kam. Hab ich ziemlich einfach mit Phasing Mode/Slip through gelöst. Ein wait hätte hier von vornherein den Absturz verhindert, aber bei Proceed with Movement kann ich mir sicher sein, dass der NPC auch wirklich alle Bewegungen bis zum Schluss ausführt (ohne großartig mit Sekundenbruchteilen rumzutesten).
Bei komplizierteren Skripten wie bei dir kann das durchaus sein. Bei einer einfachen RPG-Cutszene würde ich dagegen niemals auf waits setzen, da der Testaufwand und die Feinjustierung sehr viel mehr Aufwand erfordern. Dieser Aufwand multipliziert sich zudem mit der Anzahl der Move Events.Zitat






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