WASD-Bewegung und Maussteuerung? Ich bin raus.
Die rechte Hand muss sehr weit nach links greifen und liegt dann direkt unterm linken Arm oder nicht weit davon, wo die
Maus dran ist, um WASD zu benutzen, völlig ungeeignet für eine Richtungssteuerung, vorallem diese 4 kleinen Tasten,
die zwischen anderen liegen, sind kompletter Schrott, während der Pfeilblock abgeschirmt vom Rest liegt (es sei denn
man hat einen Lappi oder irgend sonstwelche Kurztastaturen mit FN-Key, was sowieso gar nicht zum Spielen geeignet
ist) und ein Verrutschen oder Verdrücken so ziemlich komplett verhindert.
Seit wann kann man mit dem RPG-Maker Onlinespiele machen? o_O
Geändert von keB (06.01.2018 um 12:12 Uhr)
Hey, in denn Optionen kannst du auch "Pfeiltastensteuerung" aktivieren nur die Maus muss dann auf die Linke SeiteZitat
!
MagicMaker hat vollkommen Recht!Zitat
Bitte noch Feedback zum Spiel![]()
*linkshänder ist*
*die maus links und rechts verwenden kann*
Hmm.....
Kommen wir aber zum Feedback:
Die Gameplayelemente die das Video zeigt, sehen eigentlich ganz gut ausgeführt aus. Vom Kampfsystem würde ich gerne mehr sehen, diese zwei Sekunden am Bildschirmrand lassen mich etwas missmutig zurück, sah noch sehr unausgereift aus. Und der Game Over Screen ist vielleicht n bissel schlicht designed.
Allgemein finde ich es mangelt noch etwas an Atmosphäre. Die Natur wirkt bis auf die Zombies nicht sonderlich feindselig, obwohl man das wahrscheinlich mit ein paar farblichen Änderungen gut managen könnte, wie z.B. das verringern der Farbintensität. Der Standart wirkt so einfach sehr bunt, fröhlich und warm, nichts was ich mir unter einer Zombieverseuchten Insel vorstelle.
Summasummarum wäre ich aber doch interessiert die Alpha anzuspielen, wäre dann soweit mein erstes Online-Makerspiel. We will see.
heyey (:
ich finds kuhl das du so schnell auf einige meiner Fragen eingegangen bist. Hab mich bezüglich meiner ersten Frage etwas verlesen gehabt, dachte man wäre als einziger auf der Insel gestrandet, deswegen auch die Frage warum online, hat sich aber geklärt ^^"
okay, dass mitm Aussehn ist also auch dynamisch (:
bezüglich den Features bin ich noch immer etwas skeptisch, da bis nun eben auf das Tag/Nacht und das Hungersystem der Rest eilich Standardmäßig dabei is ._.
naja die Suche nach Nahrung ist gut und Recht, aber glaubt ihr nicht eher, dass es den Frustfaktor erhöht, wenn man zB. nach 3 Wochen intensives Arbeiten mit dem Charakter man auf einmal iwo rumläuft, wo es nix zu essen zu finden gibt und man auch nix im Inventar hat und beim zurücklaufen stirbt, würde es mich als Spieler doch sehr frustrieren^^"
basiert dieser Schutz anhand eines Scripts oder einer .dll/exe/whatever?
würde mich sehr interessieren ^^"
lg flipy
Idee = Yay! Sprachausgabe + Sound = Ney!
Ich bin ein großer Freund davon, die Grenzen der Engine zu sprengen und auch das spärliche Videofootage sagt mir prinzipiell zu.
Nur gibt es den einen oder anderen Punkt, der mich davon abhalten würde das Spiel zu spielen, wenn ich Spiele spielen würde... (whuat!?)
Die Sprachausgabe, sollte sie nur zu Präsentationszwecken sein, gut, aber ist sie tatsächlich im Spiel so zu hören, dann würde ich gleich in den ersten Minuten Abstand nehmen.
Auch der Standard-RTP-Sound schreckt mich bei einem Projekt von diesen Ambitionen absolut ab. Mag kleinlich klingen, aber es killt mMn die Atmo.
Bitte nicht falsch verstehen, ich finde die Idee und die Umsetzung, sollte sie wie angepriesen funktionieren, fantastisch! Idee und Umsetzung klingen, als würden die Macher etwas davon verstehen. Aber die Präsentation des Spieles ist weniger als Schmackhaft für mich, weswegen ich es mir 2 mal überlegen würde dieses Spiel anzufassen.
Sollte es sich hierbei nur um eine rohe Fassung des Spieles halten, nehme ich alles zurück. aber im derzeitigen Alpha-Status finde ich das Projekt nicht gerade zum Anbeißen. Daran ändert auch nicht, oder gerade, das Feature: Online-Funktionalität nichts.
Bei einem Survivor-Adventure sind mir Atmosphäre und Gameplay wesentlich wichtiger als technische Spielereien, weswegen ich nochmal ganz direkt die Frage an die Entwickler richte:
1. Muss das RTP sein?
2. Gibt es bereits Pläne / Konzepte, dort in eine andere Richtung zu gehen?
3. Technische Features = wunderbar!! Aber worin besteht der Vorteil zu einem Offline Spiel? Ist es tatsächöich DAy-Z-mäßig angelegt? (Verfasser = OFP Veteran der 1. Stunde, es gab auch schon ähnliche Mods/Maps vor Day-Z)
4. Wann darf ich es testen!?
Also, bitte die Kritik nicht negativ auffassen, mir gefällt was ich sehe. Aber umso interessierter bin ich daran, die Schwachpunkte zu offenbaren, denn Potenzial ist mehr als zur Genüge vorhanden. Nur griffig fühlt es sich noch nicht an.
Röbbüt!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Geändert von Mr.Räbbit (06.12.2012 um 00:55 Uhr)
WARUM hört man Nachts Eulen und zwitscherne Vögel ?
sollten die Vögel net schalfen oder so ?
Geändert von WeTa (07.12.2012 um 19:19 Uhr)
preAlpha Gameplay #002
Demonstriert das AKS im Alpha Zustand und das Taschenlampenscript.
Danke für dein ausführliches Feedback, wir sind dabei die Athmosphäre im RPG Maker VX so zu ändern, das man nicht denkt man spielt ein "Fantasy-Rollenspiel". Wie gesagt das Video stammt aus einer sehr alten Version vom Spiel, im preAlpha Gameplay 002 solltest du denn Unterschied sehen. Dort siehst du auch die Alpha des Action-Kampfsystems.Zitat
Hey und gleich zu deinen Fragen zu kommen:Zitat
1.Jaein, wir versuchen das RTP so umzuwandeln das es nicht mehr wie RTP aussieht.
2. Genug Konzepte aber der RPG Maker VX bleibt.
3. Der Unterschied ist ganz Groß, man kann sich mit Spielern zusammenschließen um größere Aufgaben zu bestreiten oder andere Spieler töten, in der hinsicht ein großes Feature.
4. Demnächst, die nächsten Tage startet die preAlpha, ein paar kleine Fixes noch und hier etwas Mapping und da Pixeln und fertig.
Apropo, die Sprachausgabe wurde entfernt. =)
Wer spricht und erwähnt das es Nachts ist =)? Vielleicht liegt nur Nebel in der Luft. Rest beantwortet Wetako. xDZitat
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