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Thema: DeadlandZ - Online | RPG Maker VX

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    DeadlandZ - Online | RPG Maker VX



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    Hier entsteht das Spiel DeadlandZ - Online.
    Wartungsarbeiten



    Geändert von bigDubba (07.01.2013 um 13:30 Uhr)

  2. #2
    ich habs mir mal angeguckt und komme nun auf folgende Fragen:

    Warum sollte man dieses Spiel als Onlinespiel zocken, wenn es darum geht selbst zu überleben usw. ohne irgendwie die Einbindung der anderen Leute zu berücksichtigen?
    Werden alle Spieler das gleiche Charaussehen haben?


    Des weiteren geb ich dem Spiel allgemein keine große Chance. Onlinegames mit dem Maker zu erstellen haben schon viele vor euch versucht, alle sind bis jetzt gescheitert, indem sie
    auf probleme gestoßen sind, die sie nicht bewältigen konnten, oder weil sie zu viel Versprochen hatten, mangel an Motivation usw.

    Vom Mapping her spricht mich das ganze noch weniger an. Ich weiß dass man bei nem onlinegame anders mappen sollte als bei nem normalen game, aber die Maps müssen denoch nicht leer bzw, unnatürlich aussehen.

    Beim anschauen des Videos ist mir eine total unnatürliche Verhaltensweise des Charakters aufgefallen. Er sieht ne Leiche und fragt sich, ob er das Hemd mitnehmen soll oder nicht? oO
    Sollte er sich nicht eher Sorgen machen, was den Typen da umgebracht hat und ob es nicht auch ihn umbringen will? oO

    Bei den Features seh ich nix besonderes, was nicht standardmäßig von der genutzten Engine aus dabei ist. Da stellt sich mir ebenso die Frage, ob ihr nichts neues dazu gemacht habt? oO

    Und noch etwas, wenn man sich erhoft durch ein Hunger und Durst-System ein Spiel schwieriger gestallten zu können, nur weil man die Nahrung sowie Wasserquellen usw. sehr sehr selten verteilt,
    so ist man meiner Meinung nach auf den Holzweg, den es frustriert nur mehr und erzeugt nix an Schwierigkeit. Es erhöht nur die Frustration, wenn die Figur nach dem 20. Mal daran verreckt, weil ihr
    so spärlich Nahrung verteilt. Vor allem, braucht man dieses System wirklich? oO

    Und noch eine kleine Frage. Wie schützt ihr euer System vor Cheatern? Und damit meine ich jene, die das Projekt aufmachen und zB. mehr Items in den Beutel packen usw.

    Also wie schon erwähnt, ich kann dem ganzen gar nix abgewinnen und steh dem sehr skeptisch gegenüber.

    lg flip

  3. #3
    Also ich finde die Idee wirklich gut.
    Wer schon mal DayZ gezockt hat, weiß wie spannend es sein kann, verzweifelt nach Nahrung zu suchen. Es entstehen teilweise sehr dramatische Szenen. Das Potential deiner Variante ist technisch gesehen aber ein völlig anderes. DayZ und WarZ haben viele Shooter-Elemente und leben von der Atmosphäre. Dein Spiel kann auf Rollenspiel-Elemente setzen. Ich verweise hier mal auf diverse Ultima-RP-Shards (Siebenwind etc.). Also die Interaktion zwischen den Spielern steht hier im Vordergrund denke ich.

    Ein sehr großes Problem dürfte das Mapping werden. Deine derzeitigen Screens sind mir viel zu bunt und farbenfroh. Die Stimmung ist bedrohlich, düster und das sollte sich unbedingt in der Gestaltung widerspiegeln. Technisch gesehen weiß ich nicht, wie schwer es wird das "mmo-mäßig" umzusetzen.

  4. #4
    Hallo und Danke für das Feedback,

    um gleich auf eure Fragen einzugehen:

    Zitat Zitat
    Warum sollte man dieses Spiel als Onlinespiel zocken, wenn es darum geht selbst zu überleben usw. ohne irgendwie die Einbindung der anderen Leute zu berücksichtigen?
    Ich habe nicht gesagt du musst die anderen Spieler nicht berücksichtigen oder einbinden, das hat das Spiel auch garnicht vor. Jeder Spieler hat die Entscheidung als "Einzelgänger" oder "Teamspieler" das Spiel zu erleben. Wenn du lieber andere Spieler töten möchtest oder lieber Gemeinschaften bildest und gemeinsam mit ihnen herumirrst. Jedes Spiel muss nicht nach dem gleichen Prinzip ablaufen, DeadlandZ ist nunmal was anderes. =)

    Zitat Zitat
    Werden alle Spieler das gleiche Charaussehen haben?
    In der preAlpha Footage solltest du gesehen haben, das es verschiedene Ausrüstungsitems gibt wie z.B Hütte,Klamotten oder Waffen. Man erstellt sich zu beginn einen Charakter man kann zwischen Frau und Mann auswählen, regelrecht das Gesicht ist zu Beginn der Charaktererstellung änderbar.

    Zitat Zitat
    Bei den Features seh ich nix besonderes, was nicht standardmäßig von der genutzten Engine aus dabei ist. Da stellt sich mir ebenso die Frage, ob ihr nichts neues dazu gemacht habt? oO
    Etliches, Tag/Nacht Zyklus oder das Bedürfnisssystem etc.

    Zitat Zitat
    Und noch etwas, wenn man sich erhoft durch ein Hunger und Durst-System ein Spiel schwieriger gestallten zu können, nur weil man die Nahrung sowie Wasserquellen usw. sehr sehr selten verteilt,
    so ist man meiner Meinung nach auf den Holzweg, den es frustriert nur mehr und erzeugt nix an Schwierigkeit. Es erhöht nur die Frustration, wenn die Figur nach dem 20. Mal daran verreckt, weil ihr
    so spärlich Nahrung verteilt. Vor allem, braucht man dieses System wirklich? oO
    Dieses System ist der Angelpunkt des Spiels, er ist das Zentrale Feature, man sucht Nahrung, die Panik wenn man Stunden in einen Charakter investiert hat und auf der suche nach Vorräten ist. Dies ist das Grundkonzept des Spiels. Stirbt der Spieler ist er verloren und ein weiterspielen mit ihm ist unmöglich.

    Zitat Zitat
    Und noch eine kleine Frage. Wie schützt ihr euer System vor Cheatern? Und damit meine ich jene, die das Projekt aufmachen und zB. mehr Items in den Beutel packen usw.
    Ich kenne eine menge Systeme womit man verschlüsselte RPG Archive entcrypten kann, solche Systeme find eich nicht toll, natürlich habe ich mir diese System angesehen und eine Gegenmaße dazu erstellt, zu allem gibt es etwas womit man entgegenhalten kann =)

    Zitat Zitat
    Ein sehr großes Problem dürfte das Mapping werden. Deine derzeitigen Screens sind mir viel zu bunt und farbenfroh. Die Stimmung ist bedrohlich, düster und das sollte sich unbedingt in der Gestaltung widerspiegeln. Technisch gesehen weiß ich nicht, wie schwer es wird das "mmo-mäßig" umzusetzen.
    Die Maps in der preAlpha Footage sind alle veraltet, demnächst lade ich das aktuelle Video hoch, dort sieht man recht gut, wie die Maps sich vom alten Video unterscheiden, das preAlpha Footage Video entstand vor 3-4 Monaten. Auch sind jedermenge neurer Features dabei, aber du hast REcht, mit dem VX ist es schwer solch ein Gefühl in einem düsteren Spiel rüberzubekommen, aber wir haben es geschafft trotz der VX Grafik eine stimmungsvolle Ambiente zu schaffen.

    Weitere Feedbacks sind immer erwünscht.

  5. #5
    WASD-Bewegung und Maussteuerung? Ich bin raus.


  6. #6
    Ich dachte immer

    Rechtshänder:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Linkshänder:
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Hits:	2 
Größe:	4,8 KB 
ID:	16149Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	16148

    ODER HABE ICH WAS FALSCH VERSTANDEN UND MEIN AKTUELLES SPIEL IST RASSISTISCH???

  7. #7
    Die rechte Hand muss sehr weit nach links greifen und liegt dann direkt unterm linken Arm oder nicht weit davon, wo die
    Maus dran ist, um WASD zu benutzen, völlig ungeeignet für eine Richtungssteuerung, vorallem diese 4 kleinen Tasten,
    die zwischen anderen liegen, sind kompletter Schrott, während der Pfeilblock abgeschirmt vom Rest liegt (es sei denn
    man hat einen Lappi oder irgend sonstwelche Kurztastaturen mit FN-Key, was sowieso gar nicht zum Spielen geeignet
    ist) und ein Verrutschen oder Verdrücken so ziemlich komplett verhindert.

  8. #8
    Seit wann kann man mit dem RPG-Maker Onlinespiele machen? o_O

    Geändert von keB (06.01.2018 um 11:12 Uhr)

  9. #9
    Schon sehr lange. Wenn man weiss, wie es geht.

    Ich zB nicht. Bekomms nichtmal hin, einen Wert zu versenden (der auch ankommt).

  10. #10
    Zitat Zitat
    WASD-Bewegung und Maussteuerung? Ich bin raus.
    Hey, in denn Optionen kannst du auch "Pfeiltastensteuerung" aktivieren nur die Maus muss dann auf die Linke Seite !

    Zitat Zitat
    Seit wann kann man mit dem RPG-Maker Onlinespiele machen? o_O
    MagicMaker hat vollkommen Recht!

    Bitte noch Feedback zum Spiel

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    *linkshänder ist*
    *die maus links und rechts verwenden kann*
    Hmm.....

    Kommen wir aber zum Feedback:
    Die Gameplayelemente die das Video zeigt, sehen eigentlich ganz gut ausgeführt aus. Vom Kampfsystem würde ich gerne mehr sehen, diese zwei Sekunden am Bildschirmrand lassen mich etwas missmutig zurück, sah noch sehr unausgereift aus. Und der Game Over Screen ist vielleicht n bissel schlicht designed.

    Allgemein finde ich es mangelt noch etwas an Atmosphäre. Die Natur wirkt bis auf die Zombies nicht sonderlich feindselig, obwohl man das wahrscheinlich mit ein paar farblichen Änderungen gut managen könnte, wie z.B. das verringern der Farbintensität. Der Standart wirkt so einfach sehr bunt, fröhlich und warm, nichts was ich mir unter einer Zombieverseuchten Insel vorstelle.

    Summasummarum wäre ich aber doch interessiert die Alpha anzuspielen, wäre dann soweit mein erstes Online-Makerspiel. We will see.

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