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Thema: Der Welt-Cup, Demo 2 | Schick mir Deinen Kämpfer!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Klingt alles sehr interessant. Ich fand Welt-Cup prinzipiell nie schlecht, aber wegen der Perfo wars immer leicht problematisch. Hast du daran gearbeitet? Wie wird die Geschichte der einzelnen Charaktere ingame verpackt? Gibt es mittlerweile Erklärungen zu den verschiedenen Fähigkeiten der einzelnen Charaktere? Werden diese frei auswählbar sein? Wann kann man denn ein Update erwarten? Bin gespannt was sich alles verändert / verbessert hat.

  2. #2
    Naja, es ist so: Ich hab an den Ursachen, die mir für die schlechte Performance möglich schienen, rumgedoktert, und ich bin mir ziemlich sicher, dass es besser geworden ist. Nicht gerade einwandfrei, aber besser. Wer vorher alle Balken ausschalten musste, dem wird jetzt nur die Ausdauerleiste genommen werden, weil ich die HP-Leisten beide grunderneuert und schonender für´s System gebastelt hab.

    Andererseits aber wird die Möglichkeit, alle Charaktere frei spielen zu können - denn ja, sie werden frei auswählbar sein - für völlig neue Performanceprobleme sorgen, denn im Vergleich zu Hize, den man bisher gespielt hat, sind manche Charaktere für sich gesehen viel aufwändiger, haben etliche Trefferabfragen gleichzeitig laufen, Events, die sich im Hintergrund bewegen etc., darum wird es als Hize zwar flüssiger laufen, spielt man aber etwa als Nomu oder Lolek, so werden gewisse Kampfpaarungen bzw. Situationen, wenn beide Kämpfe gleichzeitig besonders performancelastige Angriffe ausführen, wohl bei schwachen PCs zum Totanausfall führen, leider.
    Und wie ich das umgehen soll, ohne gewisse Angriffe einfach rauszunehmen, weiß ich bisweilen noch nicht, vielleicht werd ich da wirklich in den Optionen einen Schonungs-Modus einbauen, der das Ausführen gewisser Angriffe einfach verhindert.

    Was die Hintergründe, sowohl der Charaktere wie auch der Spielwelt, angeht, so wird es freischaltbare Sequenzen geben, die man etwa durch X Siege mit dem und dem Charakter oder in der und der Arena freischalten kann und die wie Puzzelstücke die Schicksale der einzelnen Charaktere aufzeigen. Find ich besser, als alles von Anfang an auf Abruf zu stellen, Wiederspielwert und so~

    Sämtliche vorhandenen Fähigkeiten werden in einer beigelegten Textdatei aufgelistet und erklärt werden, allerdings gibt es Kleinigkeiten, die mit gewissen Paarungen kommen, die sich dieser Erklärung entziehen (z.B. dass ein Char einen Blitz loslassen kann, der nach Pokémon-Manier auch fliegende Ziele trifft), sowas muss man selbst rausfinden.

    Tja, und was die nächste Demo angeht ... es sind zwar nur noch 9 Charaktere zu machen, aber da kommt noch ordentlich Kleinkram zu, Sequenzen entwerfen, Menüs gestalten, den Arcade-Mode basteln usw., da kann ich leider noch kein zeitnahes Datum angeben^^'

  3. #3
    Oh je, du bist (was die Überlastung des Makers angeht) ja noch schlimmer als ich. Woah! Du könntest dir entweder haufenweise Betatester mit unterschiedlich starken PCs suchen und anhand deren Rückmeldung eine "Mindestanforderung" für den PC erstellen, den man braucht, um das Spiel spielen zu können... oder du lässt mal irgendjemanden über deine PPs drüberschauen, um zu schauen, ob man da noch hier und da Dinge abändern kann (zB PPs zusammenfassen etc.), um den Shit schneller zu machen. (Ich kenn solche Probleme ... ). Wird es Bonuslevel geben? Kleiner Tipp von mir noch zusätzlich: Mach die Kämpfe weng "langsamer", um dem Spieler Zeit zu geben, sich mit dem Gegner, seinen Fähigkeiten, dem eigenen Charakter und seinen Fähigkeiten auseinanderzusetzen. Ansonsten.... bin ich wie gesagt mal gespannt was noch so kommt etc. ^^

  4. #4
    Ich reiz gern aus, was sich ausreizen lässt, ja^^
    Leider muss ich mir dazu gar nicht mehr groß Betatester suchen, denn die schwersten Fälle machen vor meinem PC inzwischen auch nicht mehr halt. Bloß kann ich aus dem Wissen um das Problem allein leider nichts ändern, dazu müsste ich mir wirklich, wie du sagst, technische Hilfe holen.
    Falls du jemanden kennst, der gern sowas macht, sags mir unbedingt, würde das offensichtlichste Manko aus dem Spiel nehmen

    Bonuslevel? Was meinst du damit? Andere Stages? Jo. Einen speziellen Boss? Jepp. Kleinigkeiten bei besonderen Kampfpaarungen? Auch das. Mehr an möglichem Bonus fällt mir grad nicht ein, aber auch das, was mir nicht einfällt, wird´s geben, garantiert

    Da stellt sich mir jetzt nur die Frage, wie sollte ich das Kampfgeschehen denn langsamer machen? Die Ausdauerregeneration beider Kämpfer verringern, die maximalen HP drastisch erhöhen, die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners runtersetzen? Alles schon mal ausprobiert, führt leider zu Undynamik sondergleichen :/

  5. #5
    Boni:

    Gefällt mir alles, was du sagst. Nur weiter so. Besonders Bonusstages mit Bonusgegnern würd ich gerne sehen. Oder Bonusstages, die ein anderes Gameplay beinhalten als das normale. Hab ich bei CoD so gemacht, weil ich sowas grundsätzlich interessant finde.

    Kampfgeschehen:

    Gegner und ihre Angriffsgeschwindigkeit: übelstermaßen runter damit. Insbesondere auch den Schaden, den sie machen. Ich war meist schon, bevor ich die Fähigkeiten meines Chars abchecken konnte, tot. Bisschen leichter würd ichs machen. (Wenn sogar jemand wie ich das sagt würd ichs machen. )

    Performance:

    Zitat Zitat
    Falls du jemanden kennst, der gern sowas macht, sags mir unbedingt, würde das offensichtlichste Manko aus dem Spiel nehmen
    Könnt ich mal drüberschaun, wenn ich Zeit hab. Wenn du willst. Ich kann dir allerdings nicht versprechen, dass ich irgendwas finde. Aber vllt sehen 4 Augen mehr als 2.

  6. #6
    Jede Stage bekommt ihre ganz eigene Eigenheit, rutschige Böden, neutrale Hindernisse, nur Sicht auf 1/4 der Stage etc. Abwechslung ist garantiert

    Ich geh dann mal eben in meine Common Events und halbier die Ausdauerregeneration des Gegners auf Leicht, duppdiduh~
    Aber nur Mut, auch wenn es am Anfang viel zu hektisch und unübersichtlich erscheint, sobald man einen "starken" Charakter freigespielt hat - manche sind einfach viel viel einfacher spielbar als andere -, fegt man durch die Kämpfe nur noch so durch^^

    Zitat Zitat
    Könnt ich mal drüberschaun, wenn ich Zeit hab. Wenn du willst. Ich kann dir allerdings nicht versprechen, dass ich irgendwas finde. Aber vllt sehen 4 Augen mehr als 2.
    Großartig, danke~
    Sag mir einfach bescheid, wenn du Zeit hast, dann schick ich dir die aktuellste Version

  7. #7
    Zitat Zitat von Kingzi Beitrag anzeigen
    Großartig, danke~
    Sag mir einfach bescheid, wenn du Zeit hast, dann schick ich dir die aktuellste Version
    Jo, schick einfach. Ich sag dir dann irgendwann Bescheid.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Was die Hintergründe, sowohl der Charaktere wie auch der Spielwelt, angeht, so wird es freischaltbare Sequenzen geben, die man etwa durch X Siege mit dem und dem Charakter oder in der und der Arena freischalten kann und die wie Puzzelstücke die Schicksale der einzelnen Charaktere aufzeigen. Find ich besser, als alles von Anfang an auf Abruf zu stellen, Wiederspielwert und so~
    Sehr gut. Fanservice inklusive?

    Zitat Zitat
    Tja, und was die nächste Demo angeht ... es sind zwar nur noch 9 Charaktere zu machen, aber da kommt noch ordentlich Kleinkram zu, Sequenzen entwerfen, Menüs gestalten, den Arcade-Mode basteln usw., da kann ich leider noch kein zeitnahes Datum angeben^^'
    Lass dir Zeit.
    Zitat Zitat
    Oder Bonusstages, die ein anderes Gameplay beinhalten als das normale
    This. Du hast da in einem Maker-Beat'Em'Up wirklich unendliche Möglichkeiten. Ob du nun Minispiele auf bekannten Maps freispielbar machst (Evntl. mit den jeweilgen Map-Charakteren z.b. bei der Schmetterlingshexe "Fang X Schmetterlinge und bring sie zu mir") oder kleine Interaktionsevents mit anderen Charas oder wie oder was, aber ein Kampfspiel braucht Abwechslung.

    Zitat Zitat
    Gegner und ihre Angriffsgeschwindigkeit: übelstermaßen runter damit. Insbesondere auch den Schaden, den sie machen. Ich war meist schon, bevor ich die Fähigkeiten meines Chars abchecken konnte, tot. Bisschen leichter würd ichs machen.
    Thisthis! Man kann es immer noch per Schwierigkeitsgrad schwerer machen, wenn es wem zu einfach ist.

    Und bitte Statistiken. Ein Beat'Em'Up ist nichts wert ohne Statistiken.
    Wie oft habe ich gekämpft? Wie oft gesiegt, wie oft verloren? Wie oft habe ich mit X und Y gekämpft und jeweils gewonnen/verloren? Wie viel Zeit habe ich mit spielen verbracht und welchen Charas nutze ich am Meisten?

  9. #9
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Wie oft habe ich gekämpft? Wie oft gesiegt, wie oft verloren? Wie oft habe ich mit X und Y gekämpft und jeweils gewonnen/verloren? Wie viel Zeit habe ich mit spielen verbracht und welchen Charas nutze ich am Meisten?
    Bin vollkommen cool mit den Ideen. Mach mal so.

  10. #10
    Es gibt schon seit der ersten Demo Statistiken, gegen wen man wie oft gewonnen und wie oft verloren hat. Klar, Anzahl Kämpfe mit Char X oder dasselbe für die Stages kann ich auch noch dazu machen, kein Problem~

    Zitat Zitat
    Fanservice inklusive?
    Pixel mir die Sprites, dann kriegst du so viel Fanservice, wie du willst ;P

    Ich muss sagen, solche Minispiele in Beat ´em Up´s hab ich immer gehasst wie sonst nix. In DRA gab´s das einmal alle drei Kämpfe, noch dazu unausschaltbar, das hat mir immer recht schnell die Freude am Spiel verdorben Ich bin auch in RPGs generell kein Fan von diesen generischen "Finde X davon"- oder "Mach ´ne lustige Schnitzeljagd"-Quests, vondaher hab ich nicht wirklich große Motivation, sowas selbst einzubauen^^'

    So. Die Ausdauerregeneration vom Gegner auf leicht ist jetzt nur noch 1/3 so hoch wie vorher, das sollte ein wenig Abhilfe schaffen

  11. #11
    Dann sei kreativ. Gib die Möglichkeit, auf einer Map mit dem Besitzer einen Dialog zu führen um Erinnerungen/Irgendwas freizuschalten oder mehr über den Char rauszufinden. Und je nachdem, wie weit man ist, hat er etwas Neues zu sagen und man kann ihm einen neuen Besuch abstatten.

    Beispiel:

    Schmetterlingshexe sagt, wenn man noch nix gemacht hat und das Feature/Minispiel nutzt, Irgendwas über sich/Die Map/Den Cup blah. Danach nur noch das Selbe in gekürzter Form.

    - Spieler erreicht Szene X im Storymode -> Schmetterlingshexe hat in dem Feature auf ihrer Map einen neuen Dialog evntl. einen auf den Storymodus bezogenen. So gibst du dem Spieler sogar das Gefühl, es handele sich um eine lebendige Welt.

    oder sie sagen nach Leistung was Neues. 30 Kämpfe gewonnen = Dialog Nr.2 bei allen Charas freigeschaltet usw. usf.

    Das ist nur eine von 457890634 Möglichkeiten.
    Es sei denn, du willst so ein Feature gar nicht einbauen.

    Und übrigens sind das alles wirklich nur teilweise unrealistische Luxuswünsche, die nichtmal ein Reales Beatemup aufbieten kann. Das Ding wird auch ohne gut.Tu, wie du lustig bist.

  12. #12
    Es ist so, dass ich außerhalb des richtigen Story Mode, der irgendwann mal kommen wird, keine richtige Interaktion mit den Charaktere möchte.
    Das hängt vor allem damit zusammen, dass ich mir selbst alle Möglichkeiten offenhalten will, Beziehungen zwischen Charakteren beim Basteln des Story Mode weitgehend frei auszutüfteln, ich möcht vorab wirklich nur die Vorgeschichten der Charaktere fix haben und alles andere völlig variabel.

    Was es aber geben wird, sind die schon mehrfach angesprochenen kleinen Textchen vor jedem Kampf. Und je nach Paarung können auch da die einen oder anderen Änderungen auftreten

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