Du widersprichst mir jetzt aber nur in Bezug auf dich und nicht in Bezug auf die gesamte Community?

"Es sollte viel mehr über Gameplay, die Geschichten und den Spielaufbau diskutiert werden." Diese Aussage von mir hast du etwas missverstanden. Mir ging es nicht darum, Richtlinien festzulegen, sondern um das Diskutieren über das Handwerk, wie es ja sowohl im kommerziellen Bereich als auch in der Indie-Szene gemacht wird. Die Erkenntnisse daraus können einen sehr positiven Einfluss auf die eigenen Spiele haben.

Der RPG Maker ist hauptsächlich wegen der Grafik und dem Tile-System rückwärtsgerichtet. Spielerisch und erzählerisch werden eigentlich schon seit ich in der Szene bin (2002) weniger die SNES-Titel als die aktuellen Spiele als Vorbild genommen. So gut das eben geht.