Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 40 von 334

Thema: Diskussion über die Makercommunity

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @Zakkie
    Niemand sagt, dass er ein Spiel schlecht findet, obwohl er es in Wirklichkeit gut findet, so wie auch niemand sagt, dass er ein Spiel gut findet, obwohl es eigentlich gar nicht so ist. Bei so was ist man schon ehrlich. Man kann zwar Bugs schon als einen objektiven Makel ansehen, aber sie stören nicht jeden. Vor allem dann nicht, wenn der Spielfluss nicht maßgeblich unter ihnen leidet. Du solltest also vorsichtig damit sein, die Meinung anderer als heuchlerisch zu bezeichnen, nur weil du eine andere hast. Eine "objektive Qualität gibt" es nicht.

  2. #2
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Das Potential ist gewaltig und Bugs gehören zum Makerleben dazu.
    Eben das kann man zu jedem Spiel sagen, wo mehr Arbeit drinnen steckt.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @Zakkie
    Niemand sagt, dass er ein Spiel schlecht findet, obwohl er es in Wirklichkeit gut findet, so wie auch niemand sagt, dass er ein Spiel gut findet, obwohl es eigentlich gar nicht so ist. Bei so was ist man schon ehrlich. Man kann zwar Bugs schon als einen objektiven Makel ansehen, aber sie stören nicht jeden. Vor allem dann nicht, wenn der Spielfluss nicht maßgeblich unter ihnen leidet. Du solltest also vorsichtig damit sein, die Meinung anderer als heuchlerisch zu bezeichnen, nur weil du eine andere hast. Eine "objektive Qualität gibt" es nicht.
    Natürlich gibt es eine objektive Qualität. Jeder kann einschätzen, ob da Arbeit drinnen steckt oder nicht. Das ist und muss man den Leuten anerkennen. Aber wenn es am Ende nur darauf hinausläuft, dass Spieleautor XYZ mehr bevorzugt wird. Gab es eigentlich in der Szene Trollbeispiele, wo sich bekannte Autoren mit falschem Namen als Neuling ihr neuestes Projekt präsentiert haben? Würde nur allzu gerne wissen, wie das ausgegangen wäre.

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Zakkie
    Dass dein Favorit nicht gewonnen hat, ist vielleicht der falsche Aufhänger für eine prinzipielle Problemdiagnose. Beim Projekt des Monats können sogar reine Spielvorstellungen gewinnen, also Basteleien, die noch nicht einmal die bug-anfällige Phase erreicht haben. Für Vollendung gibt es eigene Wahlen, bei der Monatswahl wird hingegen oft genug die Richtung prämiert, in die sich jemand aufmacht. Was du hier beispielhaft als Missstand anführst, ist für mich gerade ein gelungener Fall von Kooperation: Ein Spiel wird auf den Weg gebracht, es probiert sich in einer neuartigen Mechanik und die Leute helfen mit, indem sie Fehlerfunde zusammentragen, Beobachtungen über das Gegnerverhalten mitteilen und nicht wegen jeder bockigen Kleinigkeit des Entwicklerprozesses gleich meckern und mosern.
    Ich habe keine Favoriten. Mir war es auch nicht einmal Recht, dass ich in der letzten Wahl genannt wurde, auch wenn's ein wenig schmeichelt. Ich bin grundsätzlich gegen solche Wahlen und habe mich auch nicht beim Knopfdrücken beteiligt, weil ich solche Systeme unnötig finde.

    Die Leute helfen mit, weil die angesprochene Person ein Stammi ist. That simple, it is. Nichts im Vergleich zur US VX-Szene, wo wirklich unbekannte Leute und auch bekannte Autoren mithelfen und sich gegenseitig unterstützen. Aber vielleicht übersehe ich auch nur hier den missing link.

    Geändert von Zakkie (15.10.2012 um 15:45 Uhr)

  3. #3
    Naja, jeder war mal neu. Und jeder der sich genug Mühe gibt und dem Spiel eine gewisse Note verleiht, wird es sogar ziemlich leicht haben. Deswegen hat Itaju auch die Wahl gewonnen. Alles selbstgepixelt, komplexe Technik die mit SoM mithalten kann, etc.

    Und für mich persönlich ist er quasi ein Neuling, da ich seine älteren Projekte nicht kenne (muss aber auch vor 2005 gewesen sein) und dementsprechend unbefangen an Assembling the Void rangegangen bin.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Gab es eigentlich in der Szene Trollbeispiele, wo sich bekannte Autoren mit falschem Namen als Neuling ihr neuestes Projekt präsentiert haben? Würde nur allzu gerne wissen, wie das ausgegangen wäre.
    Hier bin ich der Meinung, dass das nicht funktionieren würde. Alle bekannten Autoren, die mir in der Szene einfallen haben in ihren Spielen einen hohen Wiedererkennungswert. Und hier meine ich nicht einmal nur die Grafik. Wohl auch einer der Gründe für Bekanntheit...

    Ferner bin ich der Meinung, dass sich Qualität immer durchsetzt. Natürlich kann nicht jedes Spiel gehyped werden und ein riesen Blockbuster sein. Da gibt es viele Aspekte, die mit reinspielen. Beispielsweise, wie gut der Geschmack der breiten Masse getroffen wird. Wer aber viel Arbeit investiert, der wird auch belohnt werden. Auch eine kleinere Fanbase ist viel wert und motiviert. Es kommt halt auch darauf an, was man will. Will man Mainstream machen (was ich in keiner Weise schlecht finde), oder sich in ein Nischensegment wagen.

    Noch zur Innovation:
    Ich finde Innovation grundsätzlich gut, und das Spieleerstellen als Hobby erlaubt es uns auch, mal etwas Neues zu wagen und Neues auszuprobieren.
    Dass sich viele an den JRPG Vorbilder (leider) vergangener Tage orientieren, finde ich momentan allerdings ganz schön, da es auf dem Markt der grossen kommerziellen Spiele da fast nichts mehr gibt.
    Aber dennoch. Ich finde bei Gameplay darf man mit dem Maker ausprobieren und sich ausleben. Denn im Gegensatz zu den grossen Studios dürfen wir. Wir dürfen Nischenprodukte machen. Wir dürfen experimentieren. Und das sollten wir doch auch geniessen.

    Eine Kritik von meiner Seite:
    Feedback kommt in erster Linie von denen, die vorwiegend spielen und weniger entwickeln. Es wäre durchaus schön, wenn sich auch die Autoren etwas gegenseitig anspornen, kritisieren und die Spiele der anderen spielen. Auf diese Weise ist es auch etwas weniger gegeneinander sondern miteinander.
    Hier muss ich leider auch mich selbst an der Nase nehmen...

    Geändert von lucien3 (15.10.2012 um 16:31 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen

    Die Leute helfen mit, weil die angesprochene Person ein Stammi ist. That simple, it is. Nichts im Vergleich zur US VX-Szene, wo wirklich unbekannte Leute und auch bekannte Autoren mithelfen und sich gegenseitig unterstützen. Aber vielleicht übersehe ich auch nur hier den missing link.

    Da muss ich Dir mal aus einer stummen Betrachter-Ecke herauskriechend widersprechen.
    Ich zähle mich ja zu den fleißigen Techdemo-Testern vom Projekt des Monats, und obwohl ich hier schon seit Jahren mitlese und (ich gebe es offen zu) vergleichsweise selten meine Gedanken kundtue. Und obwohl ich diese Zeit mitlese und so, gestehe ich offen, dass ich Itaju bis zu ihrem jetzigen Spiel (also den ersten Screenshots im Screenshotsthread) kaum wahrgenommen habe und sie für mich auch bis jetzt, wo Du diesen Begriff gebrauchtest, kein "Stammi" war.
    Mich haben ihre Screens sofort gefesselt, weil mir der Grafikstil, insbesondere der innovative Puzzleaspekt, so angesprochen hat. Deswegen habe ich mir die Techdemo gezogen, und, obwohl ich Kampfsysteme mit Echtzeit eigentlich gar nicht leiden kann, weil ich dafür zu doof bin, hat mich das von ihrem Spiel sehr angesprochen, und deshalb teste ich das auch, wenn mal Zeit und Lust da ist, ausgiebig auf die eben noch vorhandenen Bugs, eben weil mich das SPIEL und die Idee dahinter so extrem anspricht, nicht, weil ich Itaju extremst vergöttere, sie als "Stammi" sehe und denke, yeah, ich muss ihr nur deswegen helfen, weil sie bekannt ist. Das Spiel könnte von Dir gemacht sein oder von "Flitzebiene3545"- ihres Zeichens Einmalposterin (ja, ich habe mir den Namen gerade ausgedacht) und ich würde es trotzdem genauso testen.

    Vielleicht bin ich ja die Einzige, bei der das so ist, vielleicht nicht, aber ich wollte mich dazu einfach mal äußern, wahrscheinlich wird es nichts an Deiner Ansicht ändern, doch vielleicht freust Du dich ja an einer "Ausnahme, die Deine Regel( Itaju=Stammi=Hilfe von Leuten) bestätigt oder so"

    Zum Thread-Thema an sich: Eigentlich kann ich dazu schon nichts mehr Neues hinzufügen, weil meine Ansichten bereits genannt wurden. Also verziehe ich mich wieder in meine unscheinbare Ecke, werde wieder zum stillen Beobachter und Mitleser. Farewell!


    Edit: Ich entschuldige mich, dass ich Itaju gerade fälschlicherweise als Mädchen bezeichnet habe. ._.

    Geändert von Mephista (15.10.2012 um 17:27 Uhr)

  6. #6
    @ Mephista: Dir ist aber bewusst, das Itaju ein Er ist (steht jedenfalls so im Profil) oder ?

    Zitat Zitat von Zakkie
    Die Leute helfen mit, weil die angesprochene Person ein Stammi ist. That simple, it is. Nichts im Vergleich zur US VX-Szene, wo wirklich unbekannte Leute und auch bekannte Autoren mithelfen und sich gegenseitig unterstützen. Aber vielleicht übersehe ich auch nur hier den missing link.
    Also ich denk mal, man kann auch hier als Neuling um Hilfe fragen und kriegt sie, so hab ich das bisher hier immer wahrgenommen.

    Geändert von Makoto Atava (15.10.2012 um 17:33 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Daen
    Er hatte früher sogar eine Scheinfirma namens "Nova Games" damit nicht alles unter seinem Namen erscheinen musste.
    Es ist noch viel schlimmer, ihr wisst gar nicht wie viele von euch in Wirklichkeit Kelven sind.

    @lucien3
    Es ist nur eines, aber lass dich nicht von der bloßen Menge täuschen. Wahrscheinlich werden deine Spiele zusammen fast länger dauern als all meine Spiele zusammen.

    Geändert von Kelven (15.10.2012 um 20:34 Uhr)

  8. #8
    Habe die Anfangszeit des Threads verpasst - hier mal ein Beitrag, um aus dem derzeitigen Kreis auszubrechen:
    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    Gab es eigentlich in der Szene Trollbeispiele, wo sich bekannte Autoren mit falschem Namen als Neuling ihr neuestes Projekt präsentiert haben?
    SOLAR ECLIPSE - Sphere of the Ancients

    War ein reiner Fake, um das damals kursierende Gerücht zu prüfen, dass nur Spiele etablierter Autoren von der Community angenommen werden.
    Zaphod=Alexius Hawkwood
    Coeurl=Ich

  9. #9
    Interessantes Experiment, das hätte ich gerne auch hier mal gesehen (und das Ergebnis natürlich). Vielleicht läuft ja eines bereits ...

  10. #10
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Habe die Anfangszeit des Threads verpasst - hier mal ein Beitrag, um aus dem derzeitigen Kreis auszubrechen:


    SOLAR ECLIPSE - Sphere of the Ancients

    War ein reiner Fake, um das damals kursierende Gerücht zu prüfen, dass nur Spiele etablierter Autoren von der Community angenommen werden.
    Zaphod=Alexius Hawkwood
    Coeurl=Ich
    Weißt du, ob dein Freund auf CW angemeldet ist? Wir haben einen Pika namens Zaphod dort, der etwas vom Makern versteht. :ugly:
    http://www.consolewars.de/messageboa...hp/8972-Zaphod

  11. #11
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Habe die Anfangszeit des Threads verpasst - hier mal ein Beitrag, um aus dem derzeitigen Kreis auszubrechen:


    SOLAR ECLIPSE - Sphere of the Ancients

    War ein reiner Fake, um das damals kursierende Gerücht zu prüfen, dass nur Spiele etablierter Autoren von der Community angenommen werden.
    Zaphod=Alexius Hawkwood
    Coeurl=Ich
    Was war dein Fazit? Habe im Thread gestöbert und gemerkt, dass die Resonanz plötzlich viel positiver war, als Screens da sind.

    Mein Fazit (nachdem ich das alles überflogen habe): ein Anfänger, der Qualität präsentiert darf auch mit positiver Resonanz rechnen. Ein Anfänger, der nur heiße Luft = Texte, Featurelisten, Stories ohne etwas Greifbares (bzw. Anschaubares) präsentiert eben nicht.

    Ich glaube, es passiert aber auch nicht so oft, dass ein sogenannter RPG-Maker-Promi mit einer Spielvorstellung ohne Screens/Videos groß punkten kann (mir ist auch kein Beispiel bekannt). Auch Marlex hat zuletzt ja VD3 gleich mit ein paar (potentiellen Screens und Artworks) vorgestellt.

    Nun ja, aber das wäre auch nichts ungewöhnliches, wenn viele Leute aus dem Häuschen sind. Das sieht man jetzt ja auch mit Star Wars (wobei es eher um die Marke geht, denn das kreative Urgestein ist raus). Fanreaktion: "OMG, STAR WARS VII, OMG, OMG, ich weiß zwar nicht, worum es geht und ob alte Bekannte mitspielen, aber OMG, STAR WARS VII!!!!"

  12. #12
    @Owly
    Ja, deiner Beobachtung wegen der Diskussionen kann ich zustimmen. Ich bin ja manchmal selbst kein Kind von Traurigkeit, obwohl ich weiß wie wenig reif es ist, trotzdem kreide ich das mal an und frage: Warum? Je mehr ich darüber nachdenke, desto absurder erscheint es mir, dass man, weil man z. B. ein gelobtes Spiel gar nicht gut findet oder ein gemiedenes Spiel gut oder mit einem Konzept nichts anfangen kann, das gleich auf die denkbar polemischte und sarkastischte Art ausdrückt. So was haben wir ja gerade beim Projekt des Monats erlebt, abschätziger kann man das kaum ausdrücken.

    Zitat Zitat
    Es ist jedenfalls wichtig, dass man bei dem Thema mal konkret wird und nicht pauschalisiert. Wenn also einzelne Gruppen das Problem für einige sind, muss das denke ich auch ausgesprochen werden.
    Das sehe ich auch so. Ich finde Ehrlichkeit allgemein besser, selbst wenn man etwas gegen eine einzelne Person hat, dann sollte man das lieber direkt sagen, als hinter Andeutungen zu verstecken. Wahrscheinlich lassen sich die Missverständnisse dann sogar aus der Welt schaffen, denn ich gehe mal naiverweise davon aus, dass man gegen jemand anderen nicht ernsthaft etwas haben kann, wenn er einem nicht Schaden zugefügt hat.

    Zitat Zitat
    Die WG, als aktivster Thread, scheint die wenigsten Benutzer zu beherbergen, die sich an den Diskussionen beteiligen. Ist der Eindruck korrekt?
    Ja, in der Community gibt es recht viele, die sich eigentlich gar nicht mehr für Maker und die Spiele interessieren. Zumindest gewinne ich diesen Eindruck.

    Zitat Zitat
    Auf rpgmaker.net zu verweisen, dort Shmups oder so rauszusuchen, führt uns nicht unsere Innovationsarmut vor Augen. Das sind genauso erprobte, alte Konzepte. Wir brauchen nichts neues. Was wir brauchen, sind Entwickler, die ihr künstlerisches Ich entwickeln und leidenschaftlich daran arbeiten, dieses in gute Spiele umzuwandeln.
    Auch hier kann ich bedenkenlos zustimmen. Das Einzigartige kommt von ganz alleine, wenn man das Entwickeln als eine Form des künstlerischen Ausdrucks versteht. Es gibt eine Geschichte, die möchte man unbedingt erzählen oder es gibt eine Spielidee, die man unbedingt zum Leben erwecken will. Ganz losgelöst von Innovation oder dem Herkömmlichen.

    @real Troll
    Ich denke, die angesprochenen Probleme gab es schon vor dem Zusammenbruch der anderen Foren. Damals bist du glaube ich noch nicht hier gewesen, aber gerade VD 2 und UiD haben eine Menge Gegenwind bekommen, später wurden sogar die Entwickler persönlich angegangen. Ich sehe das eigentlich genau anders herum als du, ein einziges, großes Forum für die Makercommunity fände ich besser. In kleinen Foren gehen die Spiele leichter unter und man kann auf weniger Wissen zurückgreifen.

    @Zakkie
    Zitat Zitat
    Euer gegenseitiges Gefappe, wenn ich es einmal böswillig sagen darf, sind der Grund, warum andere Leute keine Chance haben. Und natürlich gibt's auch die MeToo-Generation, die dann a'la VD den gleichen Blödsinn nochmals probieren.
    Das solltest du mal konkreter ausdrücken.

  13. #13
    Ah, diesen Thread gibt es auch noch... im Threadarchiv habe ich ihn gar nicht gefunden. Das wurde wohl vor Zeiten dieses Thread angelegt und nicht bis hierhin geupdatet(eigentlich sollte man jedesmal wenn so ein Thread aufgemacht wird direkt updaten, damit man es nicht vergisst). Gut, dass ich wusste, das es mal sowas gab wo Zakkie auch über die neueren Maker redete. Und er hat ja nun nicht so viele Posts, da hab ich mir die einfach alle mal anzeigenl lassen und etwas zurückgeblättert. Mal morgen nachlesen um was es das alles so ging auf den vorigen Seiten. Abneigung gegen neuere Maker war glaub ich mal kurz angesprochen.

    Im Eröffnungspost war noch irgendwo von Missgunst die Rede. Sicherlich interessanter, so einen allgemeinen Thread zu haben, als nur über Neid zu diskutieren.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Als nächstes frage ich mich wie schon damals, ob die Community sich zu wenig weiterentwickelt, also für neue Spielkonzepte nicht offen genug ist. Dieser Punkt hängt mit dem vorherigen ja irgendwie zusammen. Bevor man sich über neue Konzepte Gedanken machen kann, muss man sie erst mal kennen und die alten infrage stellen. Muss sich die Community bzw. müssen sich ihre Spiele weiterentwickeln? Ich denke schon. Stillstand ist beim Medium Spiel nichts Gutes.
    Ich denke viele wollen sich womöglich gar nicht weiterentwickeln. Anders kann man die Abneigung gegen neueren Maker bei vielen zum Beispiel nur schwer erklären - mit diesen neueren Makern ist ja viel mehr möglich bzw. vieles einfacher umzusetzen, dank Skripten.

    Die Contests die hier veranstaltet mögen ja schön und gut sein für die, denenen das Spass macht. Aber wirklich fördernd sind die auch nicht. Wenn man sich den aktuell laufenden Contest anguckt: Der XP wurde mit Müh und Not zugelassen. VX und VX Ace gehen zum Beispiel nicht. Und mach macht irgendwas mit RTP als Thema. Das ist nun nicht wirklich was wo man sich entwickelt. Wäre mal einer um irgend ein tolles Minispiel oder sonstwas zu machen oder ein eigenes Kampfsystem oder rein nur eine Idee... das wäre mal was anderes. Aber da sind die meisten dann wieder überfordet.

    Das sah man am Blickwinkel-Contest bei dem das Interesse eher gering war. Daraus schließe ich eben einfach, dass man sich nicht weiterentwickeln will, da das anstrengend ist und man lieber einfache Sachen macht die man gewohnt ist.

  14. #14
    RTP-Contests sind vermutlich nicht nur aus Retro-Gründen so beliebt, sondern weil viele mit dem RTP wohl auch Einfachheit verbinden. Oder sie glauben, dass die Entwickler dort alle gleiche Chancen haben. Es wäre aber wirklich besser, wenn nicht bei jedem 2. Contest der XP/VX/Ace erst wieder nach Diskussion zugelassen wird.

  15. #15
    Zitat Zitat
    Und mach macht irgendwas mit RTP als Thema.
    Wenn es nur um ein bestimmtes RTP geht, dann ist klar, dass auch nur das zugelassen wird, wofür dieses RTP gedacht war.
    Das ist auch das, was nach Regeln von Enterbrain selbst ohne spezielle Umstände als einziges erlaubt wäre.

    Da keinerlei technischer Mappingunterschied bei RPG2003 besteht, ist der sogar noch erlaubt, aber was soll ich bei dieser
    Veranstaltung mit RPGXP (den ich in letzter Zeit mehr zu hassen gelernt habe als die letzten 8 Jahre insgesamt, ja ich mach
    damit im Moment eine Menge), VX oder Ace? Letztere beide sind übrigens nicht auf der Zulassungsliste, weil sich niemand
    darum bemüht hat, nicht in geringster Weise und man kann von Roy nicht erwarten, von allein dran zu denken, wenn die
    Konzentration erstmal darauf gelegen hat, zu überlegen, RPGXP durchzuwinken.

    Wenn du einen Contest über alle RTPs machen willst, tu es, aber Sinn von RTPC13 ist das nicht.

  16. #16
    Man sollte sich dann fragen, ob man Contests, die sich auf ein bestimmtes RTP beziehen, überhaupt zulässt. Das ist nämlich dann mittelbare Diskriminierung. Man sagt zwar nicht direkt, dass man eine bestimmte Makerversion nicht haben will. Aber man wählt bewusst das Thema so, dass bestimmte Versionen nicht teilnehmen dürfen in dem man sagt nur RTP von Makerversion X.

    Wenn ich jetzt Lust hätte einen Contest aufzumachen mit dem Thema "Männerphantasien" - und dann sagen würde: Da dürfen nur echte Männer mitmachen, denn Frauen können so ein Thema ja nicht richtig umsetzen. Dann fühlte sich gleich wieder jemand benachteiligt. Weil das wäre dann genau dasselbe.

    Edit: Und hier möchte ich auch mal Tarlah loben - eigentlich sollte man ihm einen Sonderrang verleihen. Denn seine Idee von diesem Game-Jam Wochenende ist recht gut und er erlaubt von vornerein alle Versionen und überlegt sich das Thema erst später(wenn es denn eins gibt, letztes Mal gab es ja glaub ich keins). Das muss also dann schon zwingend so gewählt sein, dass jeder teilnehmen kann.

    Geändert von Luthandorius2 (20.02.2013 um 11:47 Uhr)

  17. #17
    Soll ich jetzt etwa auch für alle RTPs Grafiken machen, damit's dir besser geht? Ich glaub es hackt.

    Zitat Zitat
    Man sollte sich dann fragen, ob man Contests, die sich auf ein bestimmtes RTP beziehen, überhaupt zulässt.
    Weil sich die Veranstalter und Teilnehmer solcher auf ein optisches Thema beziehen wollen und nicht auf 5 oder 35.

    Willst du bei Winterscreencontests den blühendsten Frühling zulassen? Ich sag lieber gar nicht Sommer, weil das
    wegen Australien & co sogar funktioniert. Oder für Contests mit düsteren Screens den allerbuntesten ungruseligen
    Kladderadatsch aus der Anstalt für bunte Pillen? Oder bei einem Spielcontest zum Thema Adventure ein Rennspiel?

    Zitat Zitat
    Weil das wäre dann genau dasselbe.
    Wenn Mittel und Werkzeuge damit gleichzusetzen sind, Teilnehmer auszuschliessen, läuft was gewaltig schief.

  18. #18
    Zitat Zitat
    Ich glaube nach wie vor, dass die Diskussionskultur in unserer Community zu wenig ausgeprägt ist.
    Bei den Diskussionsthreads hier entstehen immer mehrere Seiten mit nicht selten ausschweifenden Antworten und oft auch in kurzer Zeit, so dass es sehr aufwändig wird, das Ganze durchzuarbeiten.

  19. #19
    @Luthandorius: Mal abgesehen davon, dass du den Hintergedanken des Contests mit hochgradig lächerlichen Beispielen gleichsetzen willst, ist das trotzdem nur eine Userinitiative, keine wirklich offizielle Veranstaltung des Ateliers, nur von diesem eben unterstützt, indem wir ihn hier ausführen dürfen. Die Absicht des Contests ist NICHT der Ausschluss von anderen Makern. Es war lediglich Absicht, den unterschätzten RTP-Stil, der immer beliebter wird, als Hauptthema zu benutzen. Natürlich sind neuere Engines da mit mehr Arbeitsaufwand verbunden, dies ist nun mal leider Voraussetzung. Unsere Intention liegt nicht dabei, die gesamte Community miteinzubeziehen, das scheitert schon daran, dass bei Contests fast ausnahmslos Themen vorgegeben werden.

    Es wird nicht der einzige Contest bleiben, beim nächsten Contest werden höchstwahrscheinlich sehr viel mehr andere Interessenten zusammenfinden. Wir sind nicht verantwortlich für das Desinteresse der Leute. Wir schauen natürlich, dass wir etwas finden, wo sich viele Leute finden (ist ja auch geschehen, wie man sieht). Wenn andere Leute trotz Desinteresse an einem Contest teilnehmen möchten, hindert sie niemand daran, selber etwas zu starten oder gar den Staff dazu zu bewegen. Roy und ich sind leider keine Wohltätigkeits-Firma in dem Sinne, diese ganze Aktion ist lediglich mit Laune und Spaß verbunden. Und trotzallem haben wir uns bemüht, Gedanken darum zu machen. Perfekt kann es nicht werden, meckern wird nämlich immer jemand. Aber wer meint, dass wir uns hier keine Mühe geben und keine Rücksicht auf die User nehmen, bei dieser Person zucke ich nur mit den Schultern und denke mir meinen Teil. Auf Lücken hinweisen ist eine Sache, jemanden komplett die Mühe und Arbeit abzusprechen eine ganz andere.

    Geändert von Ligiiihh (20.02.2013 um 13:40 Uhr)

  20. #20
    Ja, aber dem Fortschritt dient das nicht. Vor allem, wenn es so einen Contest schon mal gab und das gerade mal 1-2 Jahre her ist. Wenn jetzt regelmässig Contests gäben würde, dann fiele das eventuell gar nicht so auf. Dann würde es auch weniger störend wirken, dass ab und zu mal einer dabei ist, bei dem nur ein bestimmter Maker erlaubt ist. Aber wenn dann halt nur mal 1 oder 2 Contests im Jahr sind und dann einer mit so einer Beschränkung, was 50 Prozent der Contests dann ausmacht...

    Da sollte man sich vielleicht generell mal überlegen, wo die Prioritäten liegen. Ja klar: Projekt des Monats. Super, toll. Haben die User was zum abstimmen und Leute haben nen Anreiz, weil ja alle so scharf drauf sind bei der monatlichen Abstimmung zu gewinnen in der nur ein paar Nonamprodukte dabei sind und ab und zu mal was namhafteres.

    Da wäre es doch mal zu überlegen ob man nicht sowas mit Contests machen kann. Keine Ahnung wie viel Zeit man üblicherweise braucht - ob das dann 2 oder 4 mal im Jahr stattfinden könnte(3 oder 6 Monate dann jeweils). Das könnte man doch hier genauso machen. Und sogar vorher ein Thema(das sollte sich dann auf den Storyinhalt beschränken es gab ja auch solche 10 Word Contests mal, die gut ankamen) durch die User bestimmen lassen. Man lässt ein paar Leute was Vorschlagen. Dann stimmt man ab. Toll. Haben die User wieder was zum abstimmen. Und dann dürfen halt Leute daraus irgendwas bauen - bei den andern Userabstimmungen wäre es hier dann vorbei, aber hier ginge es dann ja erst richtig los. Jury kann man ja dann auch nehmen. Die user hatten ja auch schon ein bisschen Spass zum abstimmen. Da könnte man doch auch mal eine Regelmässigkeit versuchen - vielleicht nicht beim ersten mal aber viellelicht kriegt man sowas ja auch zum Anlaufen, dass sich die Leute dran gewöhnen und mehr Leute bei irgendwas mitmachen.

    Und wenn es dann öfter wäre... mit so einer Regelmässigkeit wie die andern Sachen(man versucht ja momenta auch sehr viel mit dem Let's Play Together und diesem Game Jam Dingens was leider nicht alles immer so sehr viel Zuspruch hat aber trotzdem nett ist), dann würden so 1-2 "Privatcontests" ab und zu mal gar nicht auffallen wo es irgendwelche Sondereinschränkungen gibt.

    Wenn halt einer der sich Maker-Herold nennt so einen Contest wie den mit dem RTP aufmacht und dann sagt es wäre nur in seiner Funktion als Privatuser... dann wirkt das halt schon etwas komisch. Von der Sonderstellung erwartet man halt etwas - und nicht nur dass Owly ein paar mal oben in dem andern Forum im Newsthread auf die Threads aufmerksam macht die hier unten so vorkommen und was sonst noch auf der Hauptseite rpg-atelier.de direkt passiert in was aber ein Normalsterblicher der nur im Forum ist keinen Einblick hat(für das braucht man dann übrigens sogar überhaupt keinen Forumsrang).

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •