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Damit "zwingst" du den Spieler aber zum Sammeln von Ressourcen und das kann ganz schnell nach hinten losgehen, wenn der Spieler dazu nämlich keine Lust hat.
Wie gesagt, Holzhammer, es ist die einfachste Methode, es zu einem festwichtigen Bestandteil zu machen.
Wer sich nicht darauf einlässt, was das Spiel verlangt, kann es nicht spielen.

Ein Actionspiel, das erlaubt, alle Gegner zu überspringen, nur damit du am ersten heftigen aggressiven Boss
ohne Entkommen hoffnungslos verreckst, muss nicht unbedingt schlecht designt sein.