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Ritter
Naja, wie da beschrieben kann man das linke z.B. für einen Kompass verwenden (wenn man zwei Punkte auf der Map hat, vom einen zum anderen zeigen will und die Rotation für die Nadel-Grafik in Grad angeben muss). Aber ja, ich bezog mich natürlich speziell auf das rechte. Und na klar ist das auch nur der Pythagoras. Deswegen sage ich ja, dass es mich an diesen Thread erinnert. 
Ein Unterschied bei meinem Beispiel ist höchstens, dass man die Berechnung auch ganz leicht auf ein 3D-Spiel übertragen kann, indem man einfach die Z-Koordinate dazunimmt. Bin mir jetzt aber nicht sicher, ob es nicht eine Art Phythagoras für die dritte Dimension gibt.
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