Mine, nach dem ersten Endgegner
Bald bin ich auch an der besagten Stelle. Der Dungeon wäre eigentlich ganz ok, gäbe es die Gegner nicht. Die Kämpfe ziehen sich immer noch viel zu lange hin. Bevor man zum Dungeon geht wird gesagt, dass man sich gut ausrüsten soll, doch nach wie vor bringt die neue Ausrüstung nichts. Ich hab mal geschaut, Miyu hat auf Stufe 4 so um die 108 Intelligenz, die Waffe trägt glaube ich 8 Punkte dazu bei. So bringt das natürlich nichts. Vor dem Dungeon wird dann noch gesagt, dass man umkehren sollte, wenn es zu gefährlich wird, nur muss man dafür einen langen Weg samt respawnender Gegner zurücklegen. Es sollte nach den Endkämpfen zumindest Teleporter geben.






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Also die scheint wohl das größte Problem zu sein, wenn die von allen die es bis dahin gespielt haben angesprochen wurde. Sollte man fixen. Dann kann zumindest theoretisch es jeder durchspielen - mit Umgehen der Kämpfe bisher zumindest gut möglich, da man dann noch gut Tränke hatte und das Level trotzdem für die Bosse ausreichte. Aber in der Regel geht man ja davon aus, dass man kämpfen muss und sonst unterlevelt ist... es werden also sicher viele kämpfen und dann ohne Tränke dastehen, da man weniger Tränke kriegt, als man verbraucht, wenn man jedes Monster mindestens ein mal bekämpfen will, das da auf der Map steht.
"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo 


