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The Big Guns
Shitquest ist offiziell in Pre-Production. Hab gestern und vorgestern Abend schon eine Tech-Demo angefangen zusammenzupfriemeln was das KS angeht. Splatteranimationen pixeln macht übrigens fett Spaß, ich überlege für jeden Gegnertyp 5 oder 6 verschiedene Sterbe-Animationen zu basteln, die dann immer random gezeigt werden wenns den Gegner zerreißt. Vom stumpfen angeschossen-werden-und-umfallen bis hin zum regelrechten Zerplatzen 
Neue Charakter-Specs werden auch noch gepostet.
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