Ich glaube mit SKS meint er .. Standard Kampf System...
GenauZitat
Und ich will eben nicht das die Fluchtchance von der Agilität abhängig ist sondern immer funktioniert. (Aber so wirklich mit einer Antwort rechne ich nicht da das SKS in der Hinsicht ziemlich strikt ist.)
Vielleicht kennt jemand auch eine gute Ausweichlösung, über Items oder Skills wäre es mir zu blöd dann hat ja die normale Flucht keinen Sinn mehr.
Es handet sich auch nur um nur einen besonderen Gegner Typ der eben eine hohe Ausweichchance hat.
Ich denke, dass wird nur über ein Event funktionieren. Mach einen neuen Skill, der eben dieses Event aufruft, erhöh dann über das Event die AGI der Gruppe und setz ein "Force Flee" ans Ende. Der nachteil ist halt, das dieses Event in jedem Kampf da sein muss, weil der Skill sonst nicht funktioniert.
Und da zeigt sich leider wieder einmal dass das Kampfsystem vom RPG-Maker 2000 viel unflexibler ist.
Leider lassen sich weder Statuswerte über Events erhöhen (außer HP und MP) noch gibt es einen Force Flee Befehl. (Höchstens End Combat.)
So ein Add-on oder Plug-in wäre cool, aber ich glaube da gibts auch nichts oder?
Trag dein Begehren doch mal bei Cherry vor. Der könnte dir da vielleicht was basteln. Soweit ich weiß fliegt hier auch irgendwo noch ein Programm-Wunsch und Erstellungsthread rum, da könntest du das auch noch vorbringen.
Das mit dem Agi Wert müsste doch über einen Skill funktionieren, der die AGI erhöht, oder nicht? Wirke einfach diesen Skill per Event auf deine Party und fertig. Das wäre zumindest mit dem 2k3 möglich gewesen.
Andererseits vertehe ich auch nicht ganz, was dir an "End Combat" missfällt. Scheint mir vom Prinzip her doch dasselbe zu sein. Denn ob der kampf nun einfach beendet wird, oder ob du wegläufst .. wo ist der Unterschied?