Was für Ansprüche stellst du an ein gutes (Maker)Spiel?
Woher nimmst du die teilweise schon sehr kreativen Ideen für deine Projekte?
Wie kommt man darauf bei einem Screenshotcontest einen schwarzen Screen mit Textbox abzugeben?
Wie ist deine definition eines "Kunst"-Spieles und was hälst du von eben jenen Makerspielen mit "künstlerischem Anspruch"?