Wie in dem anderen Realismus-Thread von caesa_andy geschrieben wurde:
Gameplay > Logik

Sollte man da anfangen Realismus reinzubringen, muss man auch an anderen Stellen nacharbeiten.
Allerdings habe ich ein gutes Beispiel für realistische Heilung:

Jagged Alliance (1, 2 oder Wildfire):
Wenn ein Söldner verwundet wurde, verlor er solange Lebenspunkte bis er erste Hilfe bekam, seine maximalen Lebenspunkte waren aber gesenkt. Erst wenn er über einige Stunden von einem kundigen Arzt, versorgt wurde, kam er wieder zur vollen Stärke. So ein System ist aber nur in einem taktisch angehauchten RPG möglich, da der entsprechende Söldner/ Held erst einmal für eine Zeit lang in Ruhe verarztet werden musste und so nicht Einsatzfähig wäre.
Das System selbst ist aber mMn bis Heute eines der Besten und realistischsten in einem RPG jemals.