Huch, gameon47, wo sind denn deine Beiträge hin ?
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Huch, gameon47, wo sind denn deine Beiträge hin ?
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--Das LichtStefan George
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!
Beitrag entfernt.
Leute, ich weiß nicht, langsam habe ich auch keinen Bock mehr auf das Spiel.
Danke nochmal für eure Antworten.
Bis dann
@gameon47:
Langsam solltest du ja wissen, dass das Spiel leider Futter für die Trolle ist, tut mir leid das so zu sagen, aber die Bestätigung hast du dir ja jetzt ein drittes Mal holen können...
Ich bewundere wirklich deinen Ehrgeiz ein Spiel herrauszubringen. Jemanden der nach einem Shitstorm der Stärke 10 immernoch nicht den Maker an den Nagel gehängt hat, ist schon was
Vorallem würde ich dir aber empfehlen ein wenig mit dem Maker zu üben und dir einige grundlegende Fertigkeiten und kenntnisse anzueignen.
Chatsprache und vorallem Smileys sind NICHTS, was in einem Classic RPG was zu suchen hat. Auch ich habe den Drang neues zu versuchen, aber so ist das leider mit neuen Ideen:
Entweder werden sie angenommen oder nicht. Hier ist es eindeutig letzteres.
Versuche besser ersteinmal ein Spiel zu releasen, das man für lau zocken kann, denn die Tatsache, dass du für deinen Erstling 1.99€ verlangst, scheint Trolle und Hater anzulocken wie
ein Tierkadaver die Fliegen, auch wenn ich sagen würde, dass 1.99€ nicht viel ist, für die meisten hier scheint es ZUviel zu sein.
Schaue am besten auch in anderen Foren nach, lese dir Tuts durch oder probiere selbst etwas herrum, aber das was du kannst scheint für ein kommerzielles Produkt noch nicht zu reichen.
Spiele selbst einige Makergames und schau, wie es die Autoren dort gelöst haben, öffne sie ggf im Maker um etwas über die verwendeten Scripte zu lernen und ehe du dich versiehst, hast du viel gelernt
und kannst vlt einen neuen Anlauf starten.
mfG Yenzear
@ Gameon47:
Du hattest drei Threads zu den Spiel eröffnet und hast alle drei wieder löschen lassen, dir hätte eigentlich bewusst sein müssen das sich auch bei diesen hier, die Kritik an deinem Spiel nicht wirklich ändern würde .
@ Yenzear:
Es war aber auch genug konstruktive Kritik dabei die er anscheinend garnicht wirklich für voll genommen hat, sondern alles als persönlichen Angriff auf Sich und sein Spiel gewertet hat.
--Das LichtStefan George
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Das traurigste für mich ist, dass ich mir das Spiel gerade eben eigentlich holen wollte, ums auf Assi Review Tauglichkeit zu prüfen...
*sniff*
Posts wurden wiederhergestellt. gameon47, weißt ja, dass das nich gern gesehen wird, weils einfach das Gesamtbild eines Threads total zerhaut und unfair gegenüber der Leute ist, die fast durch die Reihe hinweg fair und konstruktiv mit dir diskutiert haben. Bitte belassen wir es dabei.
--Ich hatte mal eine Signatur, aber dann bin ich volljährig geworden und hätte Steuern zahlen müssen.
Ich verfolge die ganze Diskussion um das Spiel seit einiger Zeit. Einknicken ist definitiv der falsche Zug, aber manchmal muss man erste Projekte auch einfach mal verwerfen, selbst wenn schon Arbeit drin steckt. Der erste Versuch ist nunmal der erste Versuch. Du hast definitiv Fehler gemacht, die du bei einem 2. Versuch umgehen kannst.
Guck dir vor allem mal die professionellen Makerspiele an. Z.B. die erste Wolfenhain-Demo. Diese Demo alleine hat 177 Maps, diverse selbst editierte oder ganz selbst erstellte Grafiken (Facesets und Figuren).
Dazu kommen noch diverse Minispiele, eine eigene in sich schlüssige Handlung und Welt. Und das Spiel verwendet trotz allem nur das Standard-Kampfsystem und Menüs.
Geh einfach mal in dich und denk dir ne detailliertere Welt aus. Der Bösewicht kriegt ein Motiv, die Ortschaften im Spiel werden in Zusammenhang gebracht und generell sollte es mehr Hintergrund geben. Halt dir vor allem
vor Augen, was die bekannteren Spielemacher hier schon alles gemacht haben. Das ist der Maßstab den du erreichen oder sogar übertreffen musst, wenn du dein Spiel verkaufen willst.
Mimimi.
Nun steck doch den Kopf nicht in den Sand. Keiner von uns hat das Lebensziel dich, und nur dich persönlich anzugreifen und vom Maker wegzubringen (ich weiß, auch wenn ich mich in meinem Feedback im Ton vergriffen habe. Wie gesagt, sorry!!). Ich weiß noch wie mein erstes Projekt zerfleischt wurde. Allerdings hab ich MEIN Projekt nie aufgegeben und es stätig verbessert. Genauso wie du DEIN Projekt niemals und unter keinen Umständen aufgeben solltest. Immerhin ist das dein Erstlingsprojekt und ich bin mir sicher, dass dir das eines Tages - wenn du ein paar Makerjahre auf dem Buckel hast - sehr viel bedeuten wird.
Lösch es nicht einfach in dem Gedanken das es der Welt nicht gefällt sondern arbeite daran. Dann werden deine Mühen und Arbeiten auch honoriert werden!
Keep your head up!
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"Sie sehen, aber Sie beobachten nicht."
Ich dachte man kann seine eigenen Posts gar nicht unbegrenzut lange nach erstellung mehr löschen? wie hat er das gemacht?
Wenn er auf Zack gewesen wäre, hätte er den Editierbutton genommen.
Ja ich weiß, er stampft sein Spiel sowieso ein, doch ich kann schlecht seine Antwort ignorieren.
Ich stimme übrigens Jeromes Post völlig zu (finde auch die selbstgezeichnete Map sehr schnuckelig), bin allerdings nicht mit Allem einverstanden. Was das ist, darf selbst herausgefiltert werden.
Übrigens ein sehr interessanter "Move", dass du mir noch zusätzlich eine PN schriebst. Du bedanktest dich zwar für mein Interesse am Spiel, aber da musst du etwas missverstanden haben. Mein Interesse liegt darin begraben, dass du das Spiel über den Haufen wirfst, indem du es komplett (!) umkrempelst oder gar ein neues Spiel beginnst. Verstehe mich nicht falsch; es ist absolut zu erkennen was du mit deinem Spiel zu vermitteln versuchst, aber du bist bislang nicht in der Lage ein vernünftiges Gameplay herauszukitzeln und bei "Das ist Gerald" ist deutlich jeglicher Hopfen und Malz verloren, noch etwas zu retten.
Dass es dir deutlich an Erfahrung fehlt, zeigen folgende Zitate schön, in denen du dich hoffnungslos in selbstgegrabenen Logiklöchern verrennst. Bei deinem gedachten Spielkonzept, ist es tatsächlich besser so wenig wie möglich zu erklären. Das bedeutet nicht, dass sämtliche Logik über den Haufen geworfen werden kann. Und je mehr du versuchst zu erklären, obwohl es im Spiel überhaupt nicht vorkommt, geschweige denn auch nur Ansätze dessen zu erkennen sind, desto tiefer wird das Logikloch.
Also besitzt das Monster automatisierte über-telepathische-Gedanken-und-Auren-Spürfähigkeiten? Das ist kein Oberchecker-Monster mehr, sondern GOTT. Wieso sollte solch eine Kreatur überhaupt Angst vor einem Typen haben, der am Wegesrand steht? Lass mich raten: Er spürt in ihm, obwohl er ihn nicht beachtet, völlig automatisch dass er ein Held ist und extrem gefährlich, obwohl er nicht einmal eine Waffe besitzt und daher eigentlich kein Held sein kann, es sei denn er hat die Waffe weggeworfen, was allerdings keinen Sinn macht, es sei denn es war eine Über-Extreme-Waffe die zerstört werden musste, bevor sie schlimmes Unheil anrichtet... arg mein Kopf. Holt mich doch wer aus dem Plothole heraus.Zitat
Lass die Erklärung mit dem "Oberchecker-Monster" einfach weg, zumal es im Spiel ohnehin keine Erwähnung findet. Böses Monster, Mädchen, muss retten. Was braucht man mehr zu wissen?
:-(Zitat
Ich schrieb es schon einmal: Das muss nicht erklärt werden. Auch das wirft wieder ein dutzend neuer Fragen auf, weil deine Erklärung einfach unlogisch ist. Wieso sind überall die "Monsterfreunde" des Monsterbosses unterwegs? Gehören auch Schleime und Skorpione dazu? Wieso dominiert solch eine Bestie nicht schon längst die ganze Welt? Halt Stop - nicht darauf antworten. Belasse es einfach dabei, dass dieses Drachending volle Kanne böse ist und die Kreaturen unterwegs ebenso. So etwas funktioniert bei reinen Monsterklopper-Spielen. Die Orks scheinen übrigens eher ihr Revier verteidigen zu wollen, als wirklich Böses zu wollen.
Sei mir mal nicht bös', aber dein Spiel hat keine Story - weil es schlichtweg keine braucht, wie du schon selbst anmerkst. Und wenn sie keine braucht, denke dir doch keine solchen hanebüchenen Geschichten vom "Oberchecker-Monster" aus, was mehr Fragen aufwirft als überhaupt nötig.Zitat
Den Aspekt mit den "Geschicklichkeitsfaktoren", die ich nur in den Felsen und der Ausnutzung von Makerschwächen im Endkampf sah, lasse ich hier einmal weg.Zitat
Ich weiß, Humor ist subjektiv. Aber für gewöhnlich erkennt man, auch wenn man den "Gag" nicht lustig fand, dass gerade etwas potentiell Lustiges geschehen ist. Wo genau begann dein Spiel in den humoristischen Bereich abzuschweifen? Ich glaube ich muss mir das LP noch einmal ansehen.
Es wurde über gefühlte drei dutzend Seiten geningelt, dass keiner bei der Präsentation und spielerischem Inhalt gewillt ist Geld für die Vollversion auszugeben - und du wunderst dich noch immer darüber? Jetzt wundere ich mich. Abgesehen davon braucht niemand die VV zu spielen um dein Werk einschätzen zu können. Es gibt ein oder gar mehrere vollständige Playtroughs, die einen deutlichen Einblick geben. An sich die perfekte Werbung. Und noch immer will es keiner kaufen, weil es sich auch in der Vollversion zeigt, was die Demo andeutete: Dein Spiel ist nicht gut.Zitat
Das ist leider der völlig falsche Ansatz. Ein Spiel wird nicht gut oder besser, weil man nach dem Guten erst suchen muss. Du musst es präsentieren! Und versteckte Items oder potentiell lustige Dialoge sind keine hochaufwertenden Gameplay-Elemente. Auch ein Endkampf oder das Outro machen Spiele im Allgemeinen nicht besser. Das was es gut macht, ist der Bereich zwischen Anfang und Ende: Das Gameplay an sich, mit dem sich der Spieler die meiste Zeit über beschäftigt.Zitat
Ja, das habe ich gesehen. Und die Entscheidung war auch tatsächlich gut und erfrischend. Leider hattest du den Kampf in der Version 1.0 nicht ausreichend getestet. Oder hast du es doch? Vielleicht hast du später irgendwas in den Tileset-Einstellungen verändert.Zitat
Ja. Auch das ist ein halbwegs erfrischendes Element, nach all den Kämpfen. Auch wenn das Mapping nicht gerade die Krönung ist (fliegende Grasflächen? Eine Brücke auf die hochgeklettert werden muss, was keinen Einfluss aufs Gameplay oder das Spielgeschehen hat? Ein Vogel der einen mit GLÜCK nicht herunterkickt? Was hat der Vogel überhaupt für Aggressionen x_X?)Zitat
Ja, auch die Platzierung der Kampfmomente ist gut gelungen, teilweise auch die Anwendung von Strategien (zB Reihenfolge im Besiegen). Danach gibt es leider keine Taktiken mehr im Kampfgeschehen, es ist nur noch Gekloppe ums höchste Level. Dass nach jedem geskripteten Kampf ein LvUp stattfindet war aber recht cool.Zitat
Ich hoffe du meinst mit Überraschungen nicht, dass sich ein halbes Dutzend Heiltränke in Dreckhaufen befinden, die man normalerweise nicht ansprechen würde.
Ich würde übrigens diese grünen Kristalle schon am Anfang vorstellen, damit der Spieler später weiß, dass es solche Heilmöglichkeiten gibt und er somit nicht unbedingt seine ganzen Heiltränke aufbraucht. Den ersten Kristall kannst du zB im "Keller" am Anfang platzieren, was sich ohnehin anbietet, da der Held beim Durchschreiten der Gülle Schaden erleidet. Und da die Bodenluke durch "magische Begebenheiten" entstand, kannst du sie auch nach dem Herausgehen genauso gut wieder entfernen.
Wenn ich schon beim Thema Bodenluke und magisch geheimer Keller bin... Ich gebe dir jetzt nur Hinweise, falls du etwas Ähnliches in einem zukünftigen Spiel vor hast:
Du denkst zu kompliziert. Gestalten wir das Szenario einfacher:
Gerald ist ein Held, weil er in der Vergangenheit irgendwas Heldenhaftes tat. Logisch. Und als Held findet man im Laufe des Abenteuers endgeile Waffen. Wieso also gehört das magische Schwert (das später durch eine Keule ersetzt wird *HUST*) nicht direkt ihm? Er hat es dort versteckt, damit es nicht in falsche Hände gerät - und nun benötigt er es wieder, weil das Böse unterwegs ist. So einfach ist das.
Und warum er sie danach nicht mehr betreten kann (siehe Vorschlag mit dem grünen Heilkristall), lässt sich auch erklären: Sobald er diese Waffe, welche eine unglaubliche Macht besitzt, aus dem Stein zieht, beginnt die Höhle einzustürzen.
Ganz einfache Lösung, völlig nachvollziehbar und kommt ganz ohne unnötige "Magische Bodenluken" aus.
Das Spiel muss von Anfang an überzeugen, andernfalls hast du etwas falsch gemacht.Zitat
Wie bereits erklärt: Das Spiel wird nicht urplötzlich besser, weil man den Endboss besiegt hat. Dann freut man sich kurzzeitig, aber das wars. Das bisherige Spielgeschehen wird dadurch nicht verbessert. Es erscheint mir eher so, wobei ich dir nichts unterstellen will, dass du nach einer Ausrede suchst, weshalb unsere Eindrücke nicht relevant sind.Zitat
Das ist für dieses Spielkonzept okay. Kann man so stehen lassen.Zitat
Oh nein! Der Satz geht noch weiter!
An sich muss ich nur Jerome zitieren und fertig hat es sich...Zitat
Niemand verliebt sich, weil eine Schönheit an einem vorbei rennt. Und erst recht nicht in solch einer Situation! Er fühlt sich allerhöchstens körperlich angezogen und muss sie ohnehin retten, weil es seine ruhmreiche Pflicht ist. Weißt du... lass diesen Liebes-Mist einfach heraus, denn er macht keinen Sinn. Er ist der Held, muss "die Prinzessin" retten. Das genügt bei diesem Spielkonzept völlig.
Ich kenne jetzt die V1.1 nicht und werde es auch nicht spielen (zumal die Downloads weg sind). Aber ich werde mir das neue LP zu 1.1 ansehen (sofern es schon geuppt ist). Ich bezweifel aber jetzt schon, dass ich mir das Intro immer wieder ansehen muss, weil es schon in 1.0 nicht wirklich missverständlich war.Zitat
Das ist einer dieser Punkte, in denen ich Jerome nicht zustimme. Dass es einfach "grundlos" böse ist, ist bei diesem Konzept (und der Spiellänge) okay. Dann versuche aber auch nicht unnötig irgendwas reinzuinterpretieren - allerdings verstehe ich das schon, denn du wurdest sehr oft dazu angehalten die Beweggründe zu erklären.Zitat
Optionale Kleidungsmöglichkeiten sind völlig in Ordnung. Aber mache daraus keine Pflicht, nur weil DU nicht willst, dass er immer so herumrennt. Es geht, so komisch es klingt, nicht danach was du willst, sondern was das Spiel unterstützt. Ich als Spieler will diese Objekte nicht kaufen, weil ich sie als Spieler als, innerhalb meiner Pflicht als Held, als völlig unnötig erachte. Aufgezwungene Kleider sind absolut kontraproduktiv für das Gameplay - ja, Gerald erklärt noch nicht einmal wieso er zum Teufel noch eins unbedingt "Hasenohren" braucht, wenn er doch eigentlich dringend die werte Dame vor dem Ungetüm retten muss. Ist das vielleicht der "Humor" deines Spiels? Nein, das ist nicht lustig, sondern frustrierend.Zitat
Dann nimm ihm nicht das Geld für diese wirklich wichtigen Gegenstände weg!Zitat
[MG]
Geändert von TrueMG (03.09.2012 um 13:31 Uhr) Grund: Weil Gala
Ich hoffe du hast eine Erlaubnis von gameon47 seine PN zu posten, sonst editier das bitte raus.
Zum Topic: Selbst in 1.1 mit den komischen Cheat-Orbs ist der Endboss ein Krampf. So schlechtes Game-Design...ich wills gar nicht Design nennen, das wäre ja schon irgendwo ein Zugeständnis, habe ich lange nicht mehr gesehen. Mein armes Herz.
Um es durchzuspielen, muss es gekauft werden. Dafür ist mir mein Geld zu schade. Die Videos lieferten schon einen sehr guten Eindruck.Zitat
Aufgegeben habe ich beim Videogucken dennoch zwischendurch. Glücklicherweise kann man bestimmte Abschnitte dann einfach überspringen. Eine halbe Stunde beim Exp Farmen zusehen, muss echt nicht sein.
[MG]
Ja die EXP farmen war wirklich heftig. Wir haben versucht es mit ein wenig gemecker oder gelaber schöner zu machen, doch man kann halt nicht alles schön reden.
In der neuen Version wurde ein neuer Held zur Verfügung gestellt. Diese Version habe ich hier. Aber ob ich noch ein LP davon machen soll...fraglich...ich konzentrier mich denke ich lieber auf VD2 UiD und Charon2.
LG
*gehört zu allen*
Und das Mädl hat er auch gekriegt!
GZ fürs schaffen ^^