Ja, der Kopf platzt einem bei dieser Animation tatsächlich eher nicht, mein derzeitiger Plan ist momentan die nicht ganz so heftig schlimm-komplizierten Animationen zuerst zu machen, also Idleanimationen - erster Teil der gif - und der Übergang in die Defense-Pose - zweiter Teil der gif. Danach kommen noch:
- Die Animation bei Gegnerschaden
- Die Todesanimation
- Die Angriffpose für die Standartattacke
- Items verwenden
- Siegespose
- All die anderen furchtbar Badassen "Magie"-Attackenanimationen, bei der ich mir soviel brechen werde, dass man meinen könnte, ich wäre selbst getroffen.
Das ist für die vorläufig vier Hauptcharaktäre geplant + einige davon noch für Dummymonster. Wenn das erledigt ist, möchte ich Stück für Stück mit dem Kampfsystem beginnen. Gruselig!







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Deswegen habe ich für alle schon im voraus ihre individuellen Posen vorskizziert, mit Animationsnotiz und drum und dran. Das hat mir schon enorm bei der Erstellung geholfen 




