ein vogelmensch?
ein vogelmensch?
und ich dachte so:
https://www.flickr.com/photos/diefra...t/16141238025/
Ich hab jetzt mal intensiv über deinen Post meditiert und sehe da keinen Vogel, tut mir Leid. Aber sind das Bilder von dir/ mit dir in der Galerie? Ich weiß nicht wies dir geht, aber du solltest das eher im Kunstforum posten als hier. Oder in deinen Spielthread. Ehrlich gesagt hab ich mir nämlich eher ein wenig Feedback erwartet, als halbnackte Abbildungen von Frauen oder von dir. You see?
Du hast aber auch einen nackten Mann gepostet! Ne, zum Foto von IndependentArt fällt mir auch nur WTF? ein, keine Ahnung, was das mit dem Thema zu tun hat.
Mir gefällt die Kreatur. In dieser Größe zu pixeln ist schwierig, finde ich jedenfalls, weil man da schon eher auf die Details achten muss. Beim Template (dem nackten Mann!) frage ich mich aber, ob der mit weniger Farben nicht sogar besser aussehen würde. Und ich komme bei solchen großen Figuren immer in Versuchung, ihnen Mund und Nase zu zeichnen, selbst wenn das selbst in der Größe nicht so einfach ist, die gut aussehen zu lassen. Aber vielleicht würde das trotzdem interessant aussehen. Anatomisch gesehen finde ich das Template gut.
Es ist definitiv eine Umstellung, ich hatte ja vorher auch überwiegend Kram in RPG Maker 2000 Größe editiert, da muss man ja meistens nur ein paar Pixel ändern, aber hier kommt es schon eher darauf an, einen Stil zu erwischen der in der Größe gut aussieht. Ich hab da tatsächlich vorher einige Stile ausprobiert - unteranderem auch den von 2D-Castlevanias und seltsamen Chibikram ala XP, bishin zu Figuren die locker doppelt so hoch waren wie die jetztigen - aber das hier taugt definitiv am besten. Bisher fahre ich ganz gut damit, vorher wirklich Skizzen der Charaktere zu machen und dann die Grundlegenden Charakteristika zu pixeln und Dinge, von denen ich glaube dass sie wirklich wichig sind. Die richtig winzigen Details kommen dann im letzten Schritt, dann sehe ich auch ob da noch mehr geht , oder ob es schon too much ist
Bisher sind es ja vier Farbabstufungen bei der Haut, das klingt schon viel und ich bin sicher man bekommt das auch mit dreien hin, so irgendwie. Da bisher alle Figuren ziemlich zugeknöpft sind, fällt das aber nicht so krass auf. Mal sehen, wenn der nackte Mann(tm) wie ich ihn schuf auch mal im Spiel auftaucht, mache ich mir da nochmal Gedanken
Oh, und das mit Mündern und Nasen hab ich schon bei ähnlichen Grafikgrößen versucht, zum Beispiel bei Buntoki, aber es gibt immer, immer, IMMER Leute, die halten Nasen für Münder und die Münder für Bärte, je nachdem welches Detail man gerade da hat. Da gibt es tatsächlich Probleme, weil es wohl immer noch nicht großg genug ist, oder ich nicht clever genug.
Also das "Vogelviech" gefällt mir richtig gut. Hat mich zuerst an einen Mann mit Pestmaske erinnert.
Dem nackten Mann würde ich, bei dieser Größe, schon eine Nase geben. Da du ja auch eine ungerade Anzahl an Pixeln in der Breite benutzt, würde sich da vielleicht Illusion of Gaia zur Orientierung anbieten. Auf Münder würde ich hierbei noch verzichten, wenn der Charakter nicht gerade schreit oder den Mund zu einem O, als Ausdruck des Erstaunens, formt. Jedenfalls würde ich mich nicht von den paar Leuten, die darin etwas anderes erkennen abhalten lassen. Liegt aber auch daran, dass Glatzköpfe ohne Riechkolben irgendwie fremdartig auf mich wirken. Mit Haaren sieht das vielleicht schon wieder ganz anders aus.
Im Zweifelsfall kann man ja auch an deinen Zeichnungen feststellen, was es genau darstellen soll.
Naja, mit ein bisschen Fantasie hätte man bei dem Bild auch einen Flugversuch erkennen können.Ja, das bin ich... ich dachte, ich muss ein wenig meinem "neuen Image" gerecht werden, dauernd halbnackte/nackte Bilder von mir zu posten ^^
Aber ich wollte deinen Thread nicht zuspammen, nichts für ungut.
btw Sabaku: noch ein letzter Versuch, darauf aufmerksam zu machen: Schreib doch mal was zu der Musik ^^
Geändert von IndependentArt (25.01.2015 um 10:59 Uhr)
@151508 Bei genauen Gesichtsausdrücken werde ich mich wohl überwiegend auf meine Facesets verlassen, ja. Die sind dazu weitaus besser geeignet. Aber ich hab jetzt doch nochmal einen Versuch gestartet und hier ein wenig rumprobiert - auch wie es aussieht, wenn der Char eine Farbabstufung weniger auf der Haut hat :
Bei den Ilusion of Gaia Charset ist mir aufgefallen, dass der Kontrast der Hautfarben weitaus stärker ist, und es deswegen wohl dort noch einen Stück besser wirkt. Ich habe den Kontrast jetzt aber erstmal so original belassen.
Ich find jetzt alle Varianten nicht sonderlich schlecht und es ist schon ein nettes Detail, weiß aber nicht ob es sich so sehr lohnt. Meinungen ?
Die Figur mit einer Farbe weniger finde ich besser, weil die Arme und Beine kleinere Schatten werfen. Ich weiß aber auch nicht, ob sich Mund und Nase wirklich lohnen. Bei den kleinen Figuren stechen sie natürlich nicht so sehr raus. Ich hab selbst mal mit einem alten Template von mir herumprobiert, aber dessen Stil ist dann doch wieder irgendwie anders und deswegen ist es einfacher, Nase und Mund so deutlich darzustellen.
Könnte man so durchaus verwenden, allerdings sticht mir, bei der IoG-Farbpalette, jeweils ein Merkmal zu heraus (1. Mund 2. Nase 3. Wangen). Aber ich will nachher auch mal ein bisschen damit rumbasteln, um mir ein besseres Bild davon machen zu können. Ich würde nämlich noch gerne sehen, wie die Frisur mit deinen farben wirkt und wie beide Varianten mit Körper, also dem Gesamtbild wirken, das ja, am Vogelmenschen gemessen, sehr Detailreich ist.
Mir kam auch der Gedanke vielleicht noch die Nasenflügel anzudeuten, aber das wird wohl dann doch zuviel.
Momentan tendiere ich aber eher, im Zweifelsfall, Mund und Nase wegzulassen.
Das nackte Template ist dir gelungen genauso wie der Kenku (Vogelmensch).
Was ich wirklich fantastisch finde, sind die Zwischenschritte von einem Menschen, zu einer anderen humanoiden Lebensform.
Sehr interessant dies zu beobachten und ein sehr gutes, ausdrucksstarkes Tutorial wie ich finde.
Mit Klamotten sieht der Kenku gleich viel besser aus, da hast du recht.
(Feder)kleider machenLeuteVögel. So ist das nunmal.
Die Schattierungen des nackten Mannes sollte erstmal weniger wichtig sein, wie ich finde.
So oder so gefallen mir beide Varianten gut aber darauf wird spätestens dann nicht mehr geachtet, wenn der Char seine entsprechende Kleidung trägt.
Es sei denn man befindet sich in einem Bordell und versucht den fleischlichen Gelüsten zu widerstehen.
Oder aber in einer Folterkammer, in der man bis auf Äußerste verstümmelt wird oder gar Schlimmeres.
Zu der Sache mit der Mund/Nase-Problematik: Ich würde es so belassen wie es vorher schon war.
Gar nichts von beidem, denn dazu sind Facesets da, die das Ganze viel besser untermalen können und Kanten sowie Falten, usw. besser hervorheben um dem Gesicht seinen eigenen Charakter zu verleihen.
So viel von meiner Seite aus. Ich warte gespannt auf die nächsten Meisterwerke, die du hier präsentierst![]()
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