Nochmal wegen der Geschichte: Es gibt nicht mehr als das. Das ist der ganze (Hinter)Grund, weshalb die Protagonisten in der Bredouille landen. Das möchte ich nicht künstlich ausschmücken, weil ich so was selbst nicht gut finde. Bei Desert Nightmare klingt die Beschreibung ja genauso. ich würde sogar sagen, dass sie bei jedem Horrorspiel so klingt. Im Gegensatz zu so manchem RPG gibt es keine Hintergründe, es wird direkt in das Geschehen eingestiegen. Alles was ich in der kurzen Einleitung nicht gesagt habe, soll der Spieler im Spiel selbst erfahren.

Wegen der Grafik: Was mich selbst am meisten stört, sind die Dächer auf der Südseite, deswegen hab ich die kurzerhand alle rausgeworfen und gegen das schwarze Innen-Autotile ausgetauscht. Sieht finde ich besser aus, als die monotonen Dächer.

@Minion
Das Spiel besitzt das gleiche (bzw. ein sehr ähnliches) Spielprinzip.