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Thema: [DEMO 2 - Open Beta] Three Moons

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Kurze Statusmeldung meinerseits:

    Das Projekt lebt (natürlich) noch und ich komme mit den Story-Parts soweit auch gut vorran. Das Spiel ist bis einschließlich Kapitel 6 komplett gemappt und Alpha-Getestet, bleiben also nur noch 2 Kapitel to go . Da Kapitel 8 aber nur noch aus dem letzten Dungeon besteht, kann man also sagen, das sich das Spiel nun in der letzten Kurve vor der Zielgeraden befindet. ... zumindest was den Storypart angeht.

    Bei den Optionalen Inhalten, wie nebenquests etc. sieht es leider etwas mager aus. Ich muss zugeben, dass mich diese Spielelemente im Augenblick wenig reizen und motivieren (was auch daran liegen mag, dass ich seit meinem Assassins Creed Marathon letzten Monat einen echten Groll auf Nebenaufgaben entwickelt habe ...). Und mein Freiwilliger Helfer, der diesen Part übernehmen wollte, ist auch wie vom Erdboden verschluckt. In sofern bremst mich das nun gehörig aus, da ich das Spiel ohne implementierte Nebenaufgaben nicht sauber balancen kann.

    Wenn sich noch jemand findet, der interesse hat, mir zu helfen, ich nehme Hilfe also noch immer gerne an.

  2. #2
    Hi caesa_andy,

    zum einen wollt ich mal fragen ob du inzwischen Unterstützung für dein Projekt gefunden hast
    und ob du vielleicht schon ein Release-Datum für die Vollversion von Three Moons hast?

    Und zum anderen stecke ich immer noch in Kapitel 1 fest und will dir noch ein paar Sachen zeigen,
    die mir aufgefallen sind bzw. mich stören...


  3. #3
    Hy Memorazer.

    Derzeit umfasst das Spiel 6 Kapitel die zumindest schon fertig gemappt sind. 8 sind zumindest gaplant, auch wenn nicht alle davon auch nur annähernd so groß wie das erste sind. Hilfe habe ich bisher leider noch immer nicht gefunden. Ich suche in erster Linie immer noch jemanden, der mir den optionalen Contend abnimmt, weil ich mich da einfach nicht so recht drannsetzen mag.
    Wenn sich niemand findet, der das machen würde, cutte ich ihn irgendwann raus.


    Denn Schwierigkeitsgrad des Spiels kannst du im Optionenmenü festlegen. Dort gibt es einen Regler, der die Boss-HP reduziert. Das geht überhaupt jederzeit ingame, du musst deshalb also nicht neu Anfangen. Wenn dir Octus zu schwer ist, setze seine TP runter und nach dem Kampf wieder hoch. Das Nemesis und Octus sehr schwere Kämpfe sind, ist so gedacht, da es sich um besondere Story-Kämpfe handelt.

    Aufleveln in bei Three-Moons übrigens nicht nötig ... die meisten Bosse haben signifikante schwachstellen, wie du bei dem Hauptmann ja schon selber bemerkt hast. Ich ändere den gegner-Spawn deshalb auch nicht auf eine Rundenzeit, denn das Plätten der Adds gehört nunmal dazu und ist teil der Taktik. Gegen Nemesis kommt man übrigens gut an, in dem man die TP der Charaktere immer recht niedrig hält (Sagittarius verursacht %-Schaden und heilt proportional zum erzielten Schaden. Kann der Zauber nicht viel schaden machen, heilt er auch nicht viel).
    Die andere Variante ist, Nemesis immer in der Runde, in der sie Kristallisieren einsetzt, zu betäuben. Dann kann sie Sagittarius gar nicht einsetzen.

  4. #4
    Da im Augenblick noch der Betatest zu Hollow Depths läuft, und das Projekt daher nicht aktiv bearbeitet wird, hat Three Moons in den letzten Tagen ein paar deutliche Fortschritte gemacht.


    Es ist zwar nur eine kleine Erfolgsmeldung, aber immerhin:

    Der Arbeitsfortschritt bei der Hauptstory hat inzwischen den selben Stand erreicht, den die 2k3 Version hatte, als ich sie gecancelt habe.
    Das heißt, ich habe mich inzwischen selber eingeholt und betrete nun endlich wieder Neuland

    Jucheee!

  5. #5
    Da ich ne weile im Krankenhaus gelegen habe und derweil hier wenig bis gar nichts ausrichten konnte, melde ich mich einfach mal mit einem kleinen Lebenszeichen zurück.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	20653

  6. #6
    Der erste Screen hat es mir voll angetan.
    Auf dem 2ten finde ich die ''ecken'' auf der Eisfläche? seltsam, die sollten abgerundet sein.
    Zu Screen 3 habe ich nichts zu sagen und Screen 4 wirkt sehr Stimmig auf mich :3


    mfg Raidan

  7. #7
    Auch hier: Das sieht richtig gut aus! Besonders Screen 1 und 4 haben es mir angetan. Das Hintergrundbild beim 2. Screen ist gut gewählt, die Landschaft davor, sticht aber schon sehr unangenehm hervor. Wüsste jetzt aber auch nicht, wie man das bei den Autotiles vom ACE besser machen könnte. Sehr schick!

  8. #8
    Ich versuch mal, die Ecken mit den Tiles vom XP etwas zu entschärfen.

    Was Screen 1 und 4 angeht ... ingame sehen die dank animierter Wasser-, Licht- und Nebeleffekte noch um einiges besser aus
    Aber Screenshoots fangen sowas ja leider nicht ein.

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich find den Effekt auf Screen 4 etwas stark. Und dadurch dass alles so noch so gelblich eingefärbt wird, verschwimmt das ganze schon etwas stark, finde ich. Wärefür einen kurzen Abschnitt wohl ideal, aber auf Dauer würde mir persönlich das auf die Augen gehen.
    Der Rest ist gut gelungen, bin ja sehr auf die Unterwasserpassagen gespannt.

    P.S. bei mir funktioniert der Download auf Seite 1 nicht mehr.

  10. #10
    Der Effekt der auf Bild 4 zu sehen ist, existiert so nur innerhalb eines Dungeon-Artigen außenbereichs und ist absichtlich so extrem gewählt, weil das Gebiet für den Spieler so befremdlich wirken soll. Für die 5 Maps aus denen der bereich besteht, sollte das auch gehen

    Das der Link nicht funktioniert, ist mir auch schon aufgefallen. Andererseits ist die Demo bei den Fortschritten die ich im Augenblick mache, ohnehin Obsolet. Wenn ich meinen Workflow der letzten drei tage aufrecht halten kann, gibt's Anfang nächsten Monat schon die Beta der Vollversion.
    Also Abwarten und Teetrinken

  11. #11
    VV? dein ernst? oO

  12. #12
    Großartig, Andy! Beta? Count me in!

  13. #13
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    VV? dein ernst? oO
    Theoretisch ja, obwohl ich den Zeitplan mit anfang des Monats wohl nicht werde halten können. Die Main-Story ist tatsächlich fertig und bis einschließlich des letzten Endbosses durchspielbar (Das Outtro fehlt allerdings noch, dafür mangelt es mir bislang an Inspiration).

    Ordentlich dämpfen tut mich bisher eigentlich nur noch der optionale Cotend. Ich hae ein paar gewbiete drin, die gemappt und über die Worldmap zugänglich sind, für die bisher aber noch keine Verwendung existiert. Da ich keine extra "Balancing Tests" machen will, gebe ich die Beta nicht raus, bevor der Contend komplettiert ist.

    Ansonsten ist das Spiel tatsächlich so weit fertig.

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