Hey, danke für deine Mühen. So hardwarenahes entspricht nicht unbedingt meinem Metier, als verzeih, wenn ich blöde Sachen frage ;-)

In deiner Tabelle gibt es
481748(2k)|4BFB28(2k3) <>GetStr

Die Adresse entspricht dabei der hier aus Cherrys Battler-Klasse.
Zitat Zitat
int Battler::getAttack() {
int ret;
asm volatile("call *%%esi" : "=a" (ret) : "S" (0x4BFB28), "a" (this) : "edx", "ecx", "cc", "memory"); // GetATK
return ret;
}
D.h. eigentlich müsste ich mir analog dazu mit dem hier 4BD7AC(2k3) <>SetEnemy_Atk, eine setAttack-Funktion basteln können, wenn ich anstatt des this den Zeiger auf das Monsterobjekt übergebe, oder inwiefern irre ich mich da?