Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
Diese Sachen funktionieren afaik nur, wenn man seinen Battler in der Ausgangsposition lässt und ihn in Database-BattleLayout nicht umherschiebt.

Ansonsten werden diese Optionen vom Maker ignoriert.
Ich habe ein neues Testprojekt erstellt ohne irgendetwas an der Database zu ändern (bis auf das erste Monster natürlich, was ich mal animiert darstellen wollte). Battle Layout steht auf Automatic und umhergeschoben habe ich nichts. Im Kampf wird nun z.B. gegen 2x Monster1, Surround Attack, zwar Monster1-1 korrekt animiert dargestellt, aber Monster1-2 bleibt starr und ist nicht animiert (es behält die Grafik, die ihm in der Database zugewiesen wird). Sieht natürlich komisch aus, wenn nur einer der Gegner animiert ist