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Thema: [v1.2] SaD Project - Spheres and Darkness

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ach Blödsinn, bin da nicht böse . Kann mir gut vorstellen, wie es ist, etwas spielen zu wollen und es geht nicht, weil man nix erkennt (mir geht's andersrum nämlich so, dass mir vieles schnell zu hell/bunt ist) .

    Nachtige Nächte sind halt dunkel () und im Schnee- oder Sandsturm ist's eigentlich schon Absicht, dass man nicht sooo viel sieht. Verstehe aber jetzt das Problem und es wird zugunsten des Gameplays abgeändert.
    Ich kann unmöglich verlangen, dass sich der Spieler da selbst hilft. Selbst wer sich mit dem Maker auskennt, kann das nicht so einfach schnell lösen. Die Beleuchtung ist in diesem Spiel ein recht komplexes System. Das Beste was ich machen kann ist, eine Lösung mit dem Patch 1.2 nachzureichen, welche den Spieler zwischen verschiedenen Farbkonstellationen entscheiden lässt. Kommt im März, schätze ich. Neben der gewohnten Fehlerquetsche wirds dann auch das Schnellzugriffsmenü geben. Das wurde sogar schon umgesetzt. Funktioniert gut. Mit dem braucht es auf Wunsch nur noch einen einzigen Tastendruck und alle Gegner sind weg (zumindest, wenn man genug "Gegner-" hat ).
    Wird wohl hauptsächlich ein Patch für optische Feinheiten. Gamebreaker oder größere Bugs scheints jetzt ja endlich keine mehr zu geben. Die besagten Kleinigkeiten werden natürlich noch ausgebessert. Danke für die Meldung.

    Noch hierzu was:
    Zitat Zitat
    Nervig finde ich nach wie vor, die stets weglaufenden Gesprächspartner - geht das nicht anders?
    Zu spät, da kann ich leider nicht mehr viel machen. Um das zu bewerkstelligen, müsste jeder einzelnen Gespräch nachbearbeitet werden. Zu hoher Aufwand und zu hoch das Risiko, dass man dabei was übersieht und kaputt macht.

    Zitat Zitat
    Deine Monster haben so schöne Namen, ich wiederhole mich mit dem Wunsch, die eingeblendet zu haben, wenn sie auftreten.
    Der Maker spielt da leider nicht so ohne weiteres mit. Man kann u.a. die Namen aber trotzdem sehen, wenn man die Gegnergruppe mittels Karianas Skill "Untersuchen"...nun...untersucht.

  2. #2
    Hi Derc, habe noch ein paar Fehlerchen gesammelt.
    Vorweg: ich spiele natürlich jetzt mit einer neuen Version, an der ich nichts gelöscht habe. Also lagen nicht alle Schäden an mir.

    - Im zweiten Run hat Kari als Fähigkeit Bloodrain - kann sie doch gar nicht anwenden?
    - Der Tisch in Assefs Rasthof ist begehbar.
    - Horn (von Gegnern) kann man nicht verkaufen, ist das Absicht?
    - Die halbierte Möblierung und "kalte Küche" im Haus in Tharanas (die ich dir schon mal beschrieben hatte) scheint sich erst zu regeln, wenn man das Buch über Essen für Magier (Wissenssteigerung) gelesen hat - kann das sein? Ich glaube, das Buch ist im Leuchtturm.
    - Und auf dem Schiff habe ich wieder das gleiche Problem, Kirg geht nicht schlafen, weil das Gespräch mit dem Matrosen über die Pilze anscheinend in der falschen Reihenfolge gelaufen ist. Beim ersten Run habe ich es ja hinbekommen aber nun hänge ich fest. Kari gibt ihren Kommentar zu den Drachen nicht ab und ich kann nicht weiter - der Kerl geht nicht ins Bett. Mein voriger Spielstand ist noch vor dem Hauskauf und ich weiß nicht, was da noch alles zu wiederholen wäre. Könntest du mir das im Save reparieren bitte oder ist das zu aufwändig?

  3. #3
    Ich guck' mir das nochmal an. Alle genannten Punkte. "Kalte-Küche-Problem" kann nur was Triviales sein.
    Auf dem Schiff sollte es auch weitergehen, wenn man mit dem asiatisch aussehenden Typ unter Deck spricht. Alles was man im Detail machen muss ist, 8 verschiedene Leute anzusprechen (nur ansprechen reicht) + die Infos zum Drachen von entweder Kari oder dem Asiaten einzuholen. Die Pilze haben damit nichts zu tun.
    Sollte es trotzdem nicht gehen, schick mir ruhig den Save. Dann schau ich's mir mal an.

    Zum kommenden Patch:

  4. #4
    Uiii - das Vorschaubild sieht gut aus - ich bin jetzt schon dankbar. Ist aber auch bei jedem Monitor anders. Ich habe hier grade die große Tauschaktion, weil ich mir einen neuen PC gekauft habe und sehe da die Unterschiede. Auf dem Laptop sieht es auch wieder ganz anders aus.
    Jedenfalls sehr nett von dir, dass du dir die Arbeit machst.

    Zu meinem Schlafverweigerer Kirg: ich habe mit allen geredet, ich kriege ich nicht ins Bett
    Leg ihn doch mal schlafen bitte! Aufwecken kann ich ihn dann wieder selber.

    Save04.zip

  5. #5
    ಠ_ಠ <-- Mein Gesicht, als ich herausgefunden habe, was es ist. Tatsächlich ein Problem, wenn man in einer bestimmten Reihenfolge vorgeht. Eine Kleinigkeit. Wäre ich von selbst wohl kaum drauf gekommen.

    Fix ist im Anhang. Dateien einfach im Hauptordner ersetzen und Spielstand laden, dann geht's. Soll bis zur v1.2 erstmal so genügen.

    Der arme Endgegner. Wird gegen deine Newgame+ Charactere ja gar keine Chance haben.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  6. #6
    Zitat Zitat von Derc Beitrag anzeigen
    ಠ_ಠ <-- Mein Gesicht, als ich herausgefunden habe, was es ist. Tatsächlich ein Problem, wenn man in einer bestimmten Reihenfolge vorgeht. Eine Kleinigkeit. Wäre ich von selbst wohl kaum drauf gekommen.
    Dann war meine Intuition, dass es an der Reihenfolge liegt, doch ganz richtig.
    Ich hing da ja schon im 1. Run. Habe dann den Matrosen nach Erhalt der Pilze gleich mehrfach angesprochen und dann hat's funktioniert.
    Jedenfalls danke ich dir ganz herzlich.
    Öhem... und der Endgegner soll ja keine Chance haben, ich will kein Game-over!

    Zitat Zitat von Xylfo
    Inzwischen habe ich, nachdem ich mir die beiden Magier angeln musste, 22 Seelensteine im Gepäck angesammelt, nur wenige konsumiert und töte alle Gegner ohne Probleme, und das auf Mittel (von Anfang an)... da stimmt doch was nicht.
    Das ist ein ständiger Balance-Akt in dem Spiel - wie hoch levelt man, um die Gegner nicht allzu stark werden zu lassen - die leveln nämlich auch kräftig mit. Nach anfänglichem Frust finde ich das inzwischen interessant.

  7. #7
    Zitat Zitat von Lonicera Beitrag anzeigen
    Das ist ein ständiger Balance-Akt in dem Spiel - wie hoch levelt man, um die Gegner nicht allzu stark werden zu lassen - die leveln nämlich auch kräftig mit. Nach anfänglichem Frust finde ich das inzwischen interessant.
    ja aber so kann man trotz Schwierigkeitsgrad Mittel alle Gegner beim jeweils ersten Zug "wegfegen". Indem man die meisten Seelensteine nicht benutzt.

  8. #8
    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    ja aber so kann man trotz Schwierigkeitsgrad Mittel alle Gegner beim jeweils ersten Zug "wegfegen". Indem man die meisten Seelensteine nicht benutzt.
    Genau so habe ich auch gedacht bis zu dem Moment, wo ich leveln musste, weil die fixen Gegner erscheinen. Dann geht's nämlich los, das Staunen. Ich habe anfangs die Seelen erst mal eifrig verkauft und hatte Geld für die besten Waffen.
    Hat sich Derc ganz raffiniert ausgedacht

    Geändert von Lonicera (28.02.2015 um 17:43 Uhr)

  9. #9
    wenn man später plötzlich leveln muss ist das aber schlecht ausbalanciert.

    erstmal chillen, weil die monster sind ja voll einfach und dann plöztlich solche harten brocken weswegen du leveln musst um weiter zu kommen.

    :/

    Geändert von Xylfo (28.02.2015 um 18:38 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    wenn man später plötzlich leveln muss ist das aber schlecht ausbalanciert.

    erstmal chillen, weil die monster sind ja voll einfach und dann plöztlich solche harten brocken weswegen du leveln musst um weiter zu kommen.

    :/
    na ja - automatisches Leveln hast ja in 99% der Spiele. Das hier ist doch mal was anderes. Und ja, du musst leveln, dann ist vorbei mit der chilligen One-Hit-Monster-Schlägerei. Weil dir plötzlich völlig andere Monster begegnen und du dir überlegen musst, welche Prioritäten du setzt.
    Noch spannender finde ich Kari - lasse ich sie stehlen und vermehre mein Vermögen? - lasse ich sie die Gegner analysieren? - oder macht sie mit Dauerfeuer alles platt? Ein ganz schön perfider Plan, den Derc da ausgeheckt hat, aber viiiel besser als eintöniges Enterhämmern.

    Ich spiele das Spiel ja schon eine ganze Weile, hab's auch schon an die Wand geworfen und dann wurde aus dem Frosch doch noch ein Prinz.
    Da ich auch schon mehrfach neu angefangen habe, kann ich beurteilen, dass man je nach eigener Strategie an gleicher Stelle ganz unterschiedliche Bedingungen vorfindet. Für ein Maker-Spiel ist das ein ziemlich geniales Feature, finde ich.
    Irgendwo schrieb ich, dass man sich auf das Spiel einlassen muss, dann präsentiert es seine Qualitäten.

  11. #11
    Kann mich nur wiederholen: Freut mich, wenn's gefällt.

    Das Spiel ist 'nen bisschen Hipster, geb' ich zu. Man braucht seine Eingewöhnungszeit. Es ist ein klassisches RPG, aber halt doch total eigen. Naja.

    Loni hat das korrekt erkannt, das Problem mit der Balance sind die vielen verschiedenen Bedingungen, wie man im Spiel fortschreiten kann. Man könnte beim ersten Endgegner erst auf Level 4 sein. Vielleicht aber auch schon Lv 20. Die perfekte Balance zu finden ist da schwer, sehr schwierig. Ich hab's so designt, dass man ideal durchkommt, wenn man ab und zu mal einen Gegner platt macht. Nicht ständig. Aber ab und zu schon. Der Open-World-Teil mit manchen Dungeons ist dann wieder 'ne andere Sache.

    Lieber dann die meisten Gegner doch eher zu einfach gestaltet, als zu schwer. Schnell kämpfen, schnell leveln und seine Energie auf wenige, harte Brocken bzw. Gegenden legen.
    Nicht perfekt, aber dafür gibt's als Ergänzung ja noch das Schwertsymbol, das böse Überraschungen verhindern soll. Ist da ein Schloß mit einer Zahl dran, sind die Gegner in diesem und jenem fixen Levelbereich (0= Lv 01-09; 1=Lv 10-19, etc.). Und blinkt der Rand dazu dann noch Rot, heißt's aufpassen. Gegner entweder zu stark oder spezieller Gegner in der Nähe.
    Wird übrigens auf im Kampfsystemtutorial im Zusatzmenü erklärt.

  12. #12
    Zitat Zitat von Lonicera Beitrag anzeigen
    na ja - automatisches Leveln hast ja in 99% der Spiele. Das hier ist doch mal was anderes. Und ja, du musst leveln, dann ist vorbei mit der chilligen One-Hit-Monster-Schlägerei. Weil dir plötzlich völlig andere Monster begegnen und du dir überlegen musst, welche Prioritäten du setzt.
    Gut...

    Warum hängt sich das Spiel an dieser Stelle auf ?

    http://img4.fotos-hochladen.net/uplo...5eq0ywhtd1.jpg

    Geändert von Xylfo (01.03.2015 um 12:57 Uhr)

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