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Gebannt!
Ein gutes Intro sollte:
- Spannung aufbauen
- Ein Stück weit den Spieler in die Spielwelt einführen, ihm Zugang gewähren
- eventuell Szenen aus der Vergangenheit (beispielsweise Bruchstücke von Erinnerungen)
- Charaktere "vorstellen"
- Fragen aufwerfen, den Spieler gegebenenfalls verwirren
- einige Dinge andeuten, die im Spielverlauf näher erklärt werden, aus denen sich der Spieler noch keinen Reim bilden kann
All das gilt jetzt natürlich nur für das klassische Rollenspiel und auch hier ist zu beachten, dass das Intro, wie auch der Rest des Spiels, in das Spielkonzept passen muss und davon letztendlich dessen Gestaltung weitestgehend abhängt.
Berechtigungen
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