Eigentlich kann ich nur sagen, dass man den Spieler nicht langweilen, unnötig verwirren/überfordern und vertragbar sein. Der Spieler sollte auch recht zügig das zentrale Gameplay dabei kennenlernen. Ob's atmosphärisch oder auf irgendeine Weise emotional sein muss, finde ich nicht. Die ersten Punkte reichen meiner Meinung nach völlig. Was viele Spieler beispielsweise langweilt, ist eine öde Urgeschichte über Kriege oder Konflikte. Das ist reine Wissensabfüllung und langweilt genauso wie trister Schulunterricht.