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Thema: UiD Remake Entwicklertagebuch (Update: 17.7.: Wahnfried Charakterportrait)

  1. #181
    Wird eigentlich der Titel in der Englischen Version gleich bleiben? (Underway in GloomyCastle!)
    (Ich kann mir halt nur schwer vorstellen, dass jetzt irgendein Ami "Düsterburg" richtig ausprechen kann, falls man es nicht gleich mit nem Germanisten zu tun hat)

    Geändert von Mivey (03.07.2012 um 18:47 Uhr)

  2. #182
    Düsterburg

    "Zahnarzt" können die sicher auch nicht richtig aussprechen trotzdem haben die Warhammer Jungs einen ihrer Dämonen so genannt. Ich glaube, das war in dem tollen Abenteuer "Shadows over Bögenhafen"

    Geändert von Grandy (03.07.2012 um 21:35 Uhr)

  3. #183
    Oh Gott, wie konntest du nur den RPGM 2K gegen VX tauschen?!

  4. #184
    Grob überflogen und für sehr Interessant befunden!
    Bin gespannt was daraus wird, zumal ich wohl der einzige hier bin, welcher das "Original" nie über Dankwarts-Hütte (zu Beginn) hinaus gespielt hat. Ja, Schande usw. aber gerade deswegen, freue ich mich auf eine frische Generalüberholung, welche mich vielleicht dazu bringt, dieses so hoch gelobte Prunkstück endlich auszuprobieren. :]
    Außerdem muss ich dazu noch ein weiteres Geständnis ablegen:
    Der Projekt des Monats-Thread hat mich hier her geführt, denn ich wollte mal sehen, was die Leute auch nach so vielen Jahren (wie viele sind es jetzt, 7, 8, 9 !?) noch so begeistert.
    [Ausgerechnet jetzt, wo ich so gute Chancen auf den 1. Platz hatte ´:U /*scherzel]
    Eventuell überwinde ich ja meinen inneren Schweinehund, welcher sich irgendwie nicht für Makergames begeistern lässt, und spiele das Original mal wieder an um mich ebenfalls überzeugen zu lassen.

    Weiter so!
    Räbbit

  5. #185

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Haltet mir die Motzbacken vom Leib.
    Zitat Zitat von Minion Beitrag anzeigen
    Oh Gott, wie konntest du nur den RPGM 2K gegen VX tauschen?!
    *bang*

  6. #186
    Zitat Zitat von Minion Beitrag anzeigen
    Oh Gott, wie konntest du nur den RPGM 2K gegen VX tauschen?!
    Besseres Engine, höhere Auflösung, es gibt bereits was für den RPG Maker 2000, UiD auf VX wird klasse, es ist leichter den Zombiedrachen darzustellen da größere Charsets, es ist einfacher ein Kampfsystem zu scripten, etc.

    Es gibt viele mögliche Gründe, warum Grandy dies mit dem VX ACE machen will.

    Edit: Korregiert.

    Geändert von Auge des Sterns (04.07.2012 um 13:42 Uhr)

  7. #187
    Zitat Zitat von Auge des Sterns Beitrag anzeigen
    Es gibt viele mögliche Gründe, warum Grandy dies mit dem VX machen will.
    *hust* VX Ace. Das ist ein himmelweiter Unterschied zum eingeschränkten VX (der ja nicht mal technisch gesehen kompatibel mit dem VX Ace ist).

    MfG Sorata

  8. #188
    Dass der VX Ace besser ist als der RPG Maker 2000 ist klar, aber es geht ja auch um den Charme und nicht nur um die technischen Möglichkeiten, und da hat der RPGM 2000 eben für mich die Nase vorne mit der immer noch bezaubernden Pixeloptik!

  9. #189
    Zitat Zitat von Minion Beitrag anzeigen
    Dass der VX Ace besser ist als der RPG Maker 2000 ist klar, aber es geht ja auch um den Charme und nicht nur um die technischen Möglichkeiten, und da hat der RPGM 2000 eben für mich die Nase vorne mit der immer noch bezaubernden Pixeloptik!
    Das ist reine Geschmackssache.
    Der RM2k eignet sich definitiv besser für RPGs im SNES-Stil.
    Der XP/VX/VX Ace dagegen eignet sich definitiv besser für Spiele im neumodischen Gewand, die auch mehr Technik brauchen.

    Und wenn ich da an Xynthias Schloss denke, hat UiD eine bessere Technik durchaus nötig
    Ich erinnere mich noch gut daran, dass eben dieser Bereich des Spiels definitiv der Bug-anfälligste war, einfach aufgrund der riesigen Variation an Lösungswegen in diesem Areal, und dass es einige (viele?) dieser Bugs auch bis in die noch aktuellste Version 1.3 geschafft haben.

  10. #190
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    Und wenn ich da an Xynthias Schloss denke, hat UiD eine bessere Technik durchaus nötig
    Ich erinnere mich noch gut daran, dass eben dieser Bereich des Spiels definitiv der Bug-anfälligste war, einfach aufgrund der riesigen Variation an Lösungswegen in diesem Areal, und dass es einige (viele?) dieser Bugs auch bis in die noch aktuellste Version 1.3 geschafft haben.
    Ja, die Bugs sind mir auch aufgefallen.
    So oder so freue ich mich ja, aber für mich ist es halt ein bisschen gewöhnungsbedürftig einen 2000-Klassiker im VX-Gewand zu sehen.

  11. #191
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    Und wenn ich da an Xynthias Schloss denke, hat UiD eine bessere Technik durchaus nötig
    Ich erinnere mich noch gut daran, dass eben dieser Bereich des Spiels definitiv der Bug-anfälligste war, einfach aufgrund der riesigen Variation an Lösungswegen in diesem Areal, und dass es einige (viele?) dieser Bugs auch bis in die noch aktuellste Version 1.3 geschafft haben.
    *lach* Das wollte ich auch sagen!
    Ich habe vor kurzem mit UiD nochmal angefangen und habe heute das Schloss durch bekommen. Allerdings finde ich es ziemlich verwirrend, wie da nun die Wege aussehen oder dass nicht gesagt wird "Okay, wir haben alles gelöst, wir können gehen." Da sollte unbeding bei dem RM darauf geachtet werden, aber was sag ich - ich denke, Grandy weiß das auch selbst
    Btw, wo finde ich den Lösungsweg? Der auf der HP scheint nicht mehr zu existieren? Mich würden die verschiedenen Lösungswege mal interessieren.

    - Das Inno -

  12. #192
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Btw, wo finde ich den Lösungsweg? Der auf der HP scheint nicht mehr zu existieren? Mich würden die verschiedenen Lösungswege mal interessieren.
    Öh?
    Sieht mir zumindest nach einer Lösung aus. :x

    MfG Sorata

  13. #193
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Öh?
    Sieht mir zumindest nach einer Lösung aus. :x

    MfG Sorata
    Huh?! Auf der HP ist sie falsch verlinkt o,o
    Aber ja... Ich seh grad. Gepinnter Thread XD Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht.
    Obwohl ich kaum hier ins UiD-Unterforum gucke... Bin auf anderen Wegen zu diesem Thread hier gekommen. Gilt das als Ausrede?

    Danke jedenfalls Ich lese mich mal rein.

    - Das Inno -

  14. #194
    Tach! Bin seit heute wieder dran. Wie bereits angedeutet, macht mich der olle Grandy nicht wirklich glücklich. Ich habe mich heute, an eine neue Version herangetastet. Herantasten läuft so: Zeichnen, gespiegelte Varainte prüfen. Minmal Colorierung anfertigen und verkleinern - es sieht leider nicht alles, was groß toll aussieht auch im Kleinformat nach etwas aus; Korrekturen an der Zeichnung durchführen, colorieren, verkleinern, diesen Vorgang so lange wiederholen, bis es passt. An diesem Punkt hat man natürlich den Blick für das große Ganze verloren, daher hier mal der gnadenlos andere Grandy mit rudimentärer Colorierung und toller Sturmfrisur. Eure Meinung ist gefragt.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    @Maister-Räbbit: Da wäre ich mir mal nicht so sicher. Ich habe dein Projekt schon seit der ersten Vorstellung auf dem Schirm, und finde es hochinnovativ. Ich denke, ein großer Teil der Community wird meine Ansicht teilen. Meine Stimme hast du auf jeden Fall.

    @Rabenstein: Das einzig Gute an dem Käferaufstand in Rabenstein ist, dass ich inzwischen hoffentlich jede mögliche Vorgehensweise des Spielers kenne und entsprechend reagieren kann, indem ich die Events ganz neu strukturiere. Eigentlich ist Rabenstein gar nicht so kompliziert, wenn man die Einzelbestandteile separat betrachtet. In der alten Version lief es so, dass ich sobald, ein Bug auftauchte, schnell man ein Event erweitert habe, um den Fehler auszuradieren. Daher ist die ganze Struktur viel komplizierter, als es eigentlich nötig wäre.

  15. #195
    Gefällt mir eigentlich ganz gut. Er wirkt vielleicht ein wenig zu jung, aber das könnte vielleicht an der einfach gehaltenen Colorierung liegen. Von Gesichtsform und Ausdruck her fängt es den Geist des alten Grandy-Facesets verdammt gut ein. Konkret wirkt er auch nicht mehr wie "einfacher Bauer", wie realTroll, sagte, sondern schon deutlich edler.
    Kann aber auch alles einfach an den helleren Farben liegen^^

  16. #196
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Eure Meinung ist gefragt.
    Mir gefällt die Portraitzeichnung sehr, das hatte die erste auch. Allerdings sieht hier Grandy wesentlich mehr nüchterner aus
    Wenn ich mir die einzige Kritik erlauben darf, die mir aufgefallen ist: Das Ende des Wangenknochens, das Richtung Ohr geht, sollte vor dem Ohr aufhören. Hier mal ein Referenzbild.
    Du siehst, der Knochen geht steil nach oben und das vor dem Ohr. Dementsprechend würde ich den Ansatz des Kopfwenders (das ist die Linie, die vom Hals zum Ohr geht) auch etwas nach links verschieben und in die Richtung mittig des Schlüsselbeins setzen.

    Ah, noch ein kleiner Hinweis: Sein linkes Auge ist etwas tiefer als sein rechtes, aber damit habe ich auch immer Probleme *lach*

    Sollte das nicht verständlich sein, kann ich dir auch gerne Redlines in dein Bild zeichnen, wenn du das magst und mir erlaubst.

    - Das Inno -

  17. #197
    Ich finde den Grandy an sich ganz gut sogar sehr aber ich würde noch ein paar Grübchen etc einfügen da er ja vor seinem Gedächtnisverlust
    im Wiederstand gegen Wahnfried gekämpft hat und ich denke das sowas nicht unbedingt Spurlos an einem vorbeigeht.
    Ansonsten aber Top

  18. #198
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Ah, noch ein kleiner Hinweis: Sein linkes Auge ist etwas tiefer als sein rechtes, aber damit habe ich auch immer Probleme *lach*
    Mein linkes Auge ist auch etwas tiefer... xD

    Was die Neuaflage von UiD angeht ... änder bitte was am Hundefutter mischen ... das hat mich genervt

  19. #199
    Welche Schauspieler hast du als Model entführt? Dieses Bild ist einfach nur klasse. Zwar muss ich mich anschließen, dass er derzeit noch jung und unschuldig wirkt und nicht wie ein Rebell Anfang 30.

  20. #200
    Der wird in der erweiterten Colorierung älter, das ist immer so, weil dadurch die Konturen mehr Tiefe bekommen. Referenzbild (@Auge des Sterns) war Claus Kleber, deshalb die Sache mit dem Auge. ... okay, es gab kein Referenzbild, das mit dem Auge ist mir aber auch schon aufgefallen und wird noch korrigiert.
    @Innocentia: Wenn du die Linie am Hals meinst, verstehe ich es, ansonsten gib mir bitte einen grafischen Hinweis.
    @Shades: Hundefutter mischen wird es nach wie vor geben, es wird aber deutlicher darauf hingewiesen, und man kann es in einem Rutsch durchmischen.

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