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Thema: [Demo] Ragarokk - Bestiarium

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Selbst mit rot/schwarz hätt` ich`s gespielt bis zum Abwinken. Gewohnt gute Arbeit!

    Greetz

  2. #2
    Confooo~ entscheide dich maaaal! XDDD
    Aber egal... ich hab eh gute Augen und erkenn alles, ob Rot/Schwarz oder Blau/Schwarz lol! Und ich könnt nich auf anhieb sagen ob mirs alte oder neue Design besser gefällt..?!!? Hmmm... egal... TOP! Einfach nur Daumen Hoch!

  3. #3
    Zitat Zitat von Vreeky Beitrag anzeigen
    Confooo~ entscheide dich maaaal! XDDD
    Aber egal... ich hab eh gute Augen und erkenn alles, ob Rot/Schwarz oder Blau/Schwarz lol! Und ich könnt nich auf anhieb sagen ob mirs alte oder neue Design besser gefällt..?!!? Hmmm... egal... TOP! Einfach nur Daumen Hoch!
    Naja, wenn ich jetzt nochmal umsteigen sollte, würde ich mich selbst wundern. Bei den roten Menüs hatte ich noch nicht soviele Menüs fertig, konnte deshalb also noch umschwenken ohne großartig Zeit zu verlieren.

  4. #4
    Ob 300MB, 400MB oder 3GB, 4GB, ist mir egal, ich möchte das game endlich zocken xD

  5. #5
    Als kleine Neuerung gibt es heute ein zehntes Element. -> "Tod"

    Es wird zahlenmäßig den anderen Elementen absolut unterlegen sein. Es wird nämlich nur eine Tod-Karte pro Erweiterung geben. D.h. bei 8 geplanten Kartensets sind es logischerweise nur 8 Karten mit diesem Element im ganzen Spiel. Zugleich sind es die seltensten Karten im Spiel (Die Chance, eine dieser Karten im Booster zu erwischen, liegt bei ca. 1:50). Sie sind komplett Schwarz mit weißem Sternchen. Diese Karten haben gegen alle anderen Elemente (Außer Normal) eine Schwäche. Zum Ausgleich gibts aber besonders hohe Statuswerte, einzigartige Fähigkeiten/Aktionen usw.

    Und so werden sie aussehen -->


    Das Monster stammt übrigens aus Vreeky's Hand. =)

  6. #6
    *schüff-schnüff*
    Ahja, der Geruch von Strategie und Sammelwahn liegt in der Luft...

  7. #7
    Da ich selbst gerne Kartenspiele gespielt habe bzw. spiele (z.B. Magic) spricht mich das Spiel natürlich direkt an!
    Mir gefällt dein bisheriges Design des Menüs sowie die selbstgezeichneten Karten.

    Wie sich der Karriere-Modus später spielen lässt bzw. überhaupt das "KS" vom Kartensystem warte ich mal ab - das muss man erstmal ausprobieren, bevor man darüber urteilen kann.
    Ich hoffe, dass man auch richtige Combos aufbauen kann bzw. Spezialeffekte der Monster eintreten, wenn sie sterben bzw. in Verbindung mit einem Monster der gleichen Art spezielle Effekte auslösen werden.
    Ein etwas komplexeres, aber balanciertes Karten-Kampfsystem macht nämlich richtig Laune.

    Wenn Du weiterhin so arbeitest, muss ich wohl um viele Stunden meiner Freizeit bangen, wenn das Spiel hält, was es verspricht. :P
    Frohes Schaffen weiterhin!

  8. #8
    Zitat Zitat von baSefrie Beitrag anzeigen
    überhaupt das "KS" vom Kartensystem warte ich mal ab - das muss man erstmal ausprobieren, bevor man darüber urteilen kann.
    Ich hoffe, dass man auch richtige Combos aufbauen kann bzw. Spezialeffekte der Monster eintreten, wenn sie sterben bzw. in Verbindung mit einem Monster der gleichen Art spezielle Effekte auslösen werden.
    Ein etwas komplexeres, aber balanciertes Karten-Kampfsystem macht nämlich richtig Laune.
    Das Spiel wird vom Gameplay her absolut nicht kompliziert und tiefgründig werden, das hatte ich schon im ersten Post geschrieben. Erwarte also bitte nicht ein solches Kartenspiel. Aber danke für die netten Worte.

  9. #9
    Nachdem vor ein paar Wochen die Menüs grafisch überarbeitet wurden, waren in den letzten Tagen die Boosterverpackungen dran.


  10. #10
    Grafisch sieht die Sache wirklich ansprechend aus, auch wieder die neuen booster, bin nur wirklich gespannt wie sich dann die gameplay mäßige Umsetzung gestaltet, bzw ob Langzeitmotivation vorhanden ist

  11. #11
    Es gibt wieder ein paar Neuerungen zu verzeichnen:

    - Es werden nun einheitlich die Portraits und Facesets vom RPG Maker DS für Charaktere verwendet.

    - Der Karriere-Modus wurde bzw. wird etwas verändert. Er beinhaltet nun auch Liga-Spiele. Die Liga umfasst inklusive euch 15 Teilnehmer. Ihr müsst gegen jeden Kontrahenten zweimal antreten, es ergeben sich demnach 28 Spieltage, die über ein Jahr verteilt sind. Es wird ebenfalls eine Punktetabelle geben. Die Liga-Spiele nehmen den Hauptteil des Modus ein, es gibt im laufe einer Saison (1 Jahr) aber noch weitere Spieltypen. Als da wären Pokal-Turniere im KO-System, Freundschaftsspiele (können übersprungen/abgesagt werden wenn man will) sowie Herausforderungen von anderen NPC-Spielern. Letztere sind insofern interessant, als das der jeweilige Kontrahent sich euch anschließt, wenn ihr die Partie gewinnen solltet. Ihr könnt ihn anschließend als Charakter auswählen.

    - Zuletzt wird es auch "Geheime Events" geben, die als Fragezeichen im Kalender erscheinen. Ihr wisst also, an welchem Tag ein geheimes Event stattfindet, aber nicht wie es sich freischaltet. Jedes dieser Events ist an eine Bedingung geknüpft, die bis zum jeweiligen Tag erfüllt sein muss um es rechtzeitig freizuschalten. Es lassen sich hierdurch einzigartige Inhalte freischalten, wie z.b. besondere Karten oder Charaktere. Die Charaktere die sich bei diesem Spiel-Typ freischalten lassen, sind nicht vom RPG Maker DS und haben überwiegend andere Zeichenstile. Es gibt auch ein paar Gastcharaktere (Nicht zu verwechseln mit den Gastkarten =)) die sich hier tummeln.

    - Alle die jetzt denken "Ahh, da verpasse ich ja die Hälfte beim durchspielen" kann ich beruhigen. Der Karriere-Modus ist endlos, d.h. ihr könnt am Ende der Liga-Meisterschaft alles bisher freigespielte behalten und in eine neue Saison übernehmen. Somit lassen sich im Prinzip auch die geheimen Events unendlich oft wiederholen. Bei erneuten Durchläufen gibt es auch das ein oder andere Event, das im vorherigen Durchlauf noch nicht verfügbar war, damit es auch noch ein bisschen was neues zu entdecken gibt.

    Geändert von Sanghelios (28.09.2012 um 20:49 Uhr)

  12. #12
    Mit den nächsten Neuerungen wünsche ich mir ein Datum

  13. #13
    Zitat Zitat von Confodere Beitrag anzeigen
    Das Spiel wird vom Gameplay her absolut nicht kompliziert und tiefgründig werden, das hatte ich schon im ersten Post geschrieben. Erwarte also bitte nicht ein solches Kartenspiel.
    Huch, mein Fehler - da habe ich den Text an einigen Stellen zu sehr überflogen.
    Trotzdem freue ich mich weiter auf das Spiel und wünsche den Teilnehmern viel Spaß & Glück beim Contest - mögen gute Karten dabei herauskommen.

  14. #14
    Kein Problem.

    Freut mich zu sehen, das es diesmal anscheinend mehr Teilnehmer geben wird. Zwei haben sogar schon etwas abgegeben. =)

    Mir war gerade danach, mal wieder eine neue Karte zu zeigen. Handelt sich aus Francesca aus dem englischen Maker-Spiel "Ill Will". Solltet ihr nebenbei mal ausprobieren. Ist wirklich grandios.


    Geändert von Sanghelios (10.10.2012 um 02:39 Uhr)

  15. #15
    Auch abgegeben! :b

    Ich räume mir sogar Chancen ein, solange Vreeky und Sabaku nicht mitmachen ^^

    Oh... D:´

  16. #16
    Wirst dann aber wahrscheinlich wieder zweiter. =D

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