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Thema: [Demo] Ragarokk - Bestiarium

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [Demo] Ragarokk - Bestiarium



    Ich möchte euch gerne mein aktuelles Projekt vorstellen, welches ich im November 2011 zuerst mit dem XP angefangen habe und seit
    Anfang 2012 mit dem Ace weiter bearbeite.Es handelt sich hierbei nicht um ein Rollenspiel, sondern eher um ein Kartenspiel.
    Das Spielprinzip ist relativ einfach gehalten. Vor jedem Kampf wählen die Spieler 3 Monsterkarten aus ihrer Sammlung aus, die dann
    gegeneinander antreten. Fallen/Zauberkarten oder ähnliches wird es nicht geben, da es wie schon gesagt nicht ohne
    weiteres mit dem Maker machbar sein würde. Die Karten unterscheiden sich allerdings in verschiedene Elemente und Klassen.
    Aber dazu später mehr. Ich plane im Moment etwa mit 300 Monsterkarten, wobei dem Spieler am Anfang jedeglich 3 Karten zur
    Verfügung stehen. Die restlichen müssen mit dem Kauf von Booster-Paks freigespielt werden. Das Spiel wird sich komplett auf das Kartenspiel konzentrieren,
    eine Story oder ähnliches wird es nicht geben.

    ~ Die Karten ~

    u.a. mit Gastcharakteren aus "Unterwegs in Düsterburg", "Die Reise ins All", "Velsarbor" und einigen mehr...
    Die Werte auf den Karten stehen v.o.n.u. für Lebenspunkte (LP), Lunar-Abwehr (LA), Solar-Abwehr (SA), sowie der
    Agilität. Durch die Agilität wird festgelegt, welche Karte zuerst angreifen darf.

    ~ Klassen & Elemente ~
    Jede Karte ist einem Element (Wasser,Kälte,Feuer,Licht,Schatten,Wind,Elektro,Erde,Normal) zugeordnet.
    Abgesehen vom Normal-Element, haben alle anderen jeweils eine Schwäche und eine Stärke gegenüber einem anderen der Elemente.
    Ich denke ihr kennt das Spiel. Ferner besitzt jede Karte eine Klasse. Durch die Klasse wird festgelegt, welche Spezialfähigkeiten die Monster bekommen.
    Hier eine kleine Übersicht über ein paar der verfügbaren Klassen.

    Drache - Überladung: Zauberpunkte können schneller aufgeladen werden. Während alle
    anderen Monster nur 1 FP durch Energieaufladung bekommen, können Drachen gleich 2 bekommen.

    Elementar - Mondschutz: Erhöht die Resistenz gegenüber Mondmagie.
    Bestie - Ausrasten: Je nachdem, wie die Werte dieser und die des Ziels sind,
    können Bestien hohen Schaden verursachen. Wenn die Werte ungünstig sind, kann diese Fähigkeit aber auch unnütz sein.

    Mensch - Sonnenschutz: Erhöht die Resistenz gegenüber Sonnenmagie.
    Alien - Schallangriff: Aliens sind in der Lage, Präventivschläge auszuteilen. So kann ein langsames Monster
    dieser Klasse kurz vor dem Ableben noch einen Treffer landen oder generell einem schnelleren Monster den KO-Schlag verpassen.

    Dämon - Vernichtung: Lässt die Fähigkeitspunkte der Gegner in der Luft verpuffen.
    Wenn ein solches Monster im gegnerischen Team ist, sollte man also fix seine eigenen FP verbrauchen.

    Engel - Gabe: Was die Dämonen verpuffen lassen, können die Engel wieder zurückbringen: FP-Heilung.
    Held/in - Phönix: Die einzige Möglichkeit, eine besiegte Karte zurück ins Spiel zu bringen.
    Die Erfolgschance ist aber ziemlich gering, soll ja nicht ständig Wiederbelebt
    werden. Karten die dieser Klasse angehören, sind allesamt Gastkarten.


    Das wären also nun die Hauptklassen. Mit dem freischalten von neuen Kartensets wird es im Spielverlauf noch weitere Klassen geben,
    damit immer neue Elemente ins Spiel kommen. Diese Klassen werden aber nur in den spezifischen Sets enthalten sein.
    Jedes Kartenset wird also die acht Hauptklassen, sowie 1-2 neue Klassen beinhalten. Die anderen Klassen kann ich
    schon beim Namen nennen, über die Fähigkeiten möchte ich aber noch nichts verraten. =)
    Als da wären: Fabelwesen, Parasit, Renegat, Aggressor, Saboteur, Avantgarde, Illusion, Medikus, Infiziert, Kosmos.
    Neben der oben angesprochenen Spezialfähigkeit können noch normale Fähigkeiten sowie Magie einsetzt werden.

    ~ Fähigkeiten ~
    Fähigkeiten werden mit Fähigkeitspunkten (FP) bezahlt. Die FP werden zu jedem Start einer Runde voll aufgeladen und können
    normalerweise nicht regeneriert werden. D.h. wenn die FP aufgebraucht sind, kann die betroffene Karte für den Rest des Kampfes keine
    weiteren Fähigkeiten einsetzen. Fähigkeiten können keinen Schaden anrichten. Mit Fähigkeitspunkten werden u.a. die Kosten für
    die jeweiligen Spezialfähigkeiten bezahlt. Ferner gibt es Karten, die neben der Spezialfähigkeit noch normale Fähigkeiten (Hauptsächlich Buffs und Debuffs)
    einsetzen können. Jede Karte besitzt außerdem die Fähigkeit "Energieaufladung". Dadurch bekommt die Karte 1 MP.
    Diese Fähigkeit kann unbegrenzt eingesetzt werden. Im Prinzip handelt es sich bei dieser Fähigkeit um die Energiekarten aus dem Pokemon TCG.

    ~ Magie ~
    Um nun Schaden auszuteilen, kommt die Magie ins Spiel. Magie wird mit Magiepunkten (MP) bezahlt. Im Gegensatz zu den FP startet
    jede Karte am Anfang des Kampfes mit 0 MP. Durch die zuvor angesprochene Fähigkeit "Energieaufladung" können der Karte weitere MP
    hinzugefügt werden. Magie unterscheidet sich außerdem noch in Mondmagie, Sonnenmagie und Sternenmagie.
    Der Schaden von Magie ist festgelegt und variiert deshalb nicht. Die Formel für die Schadensberechnung ist einfach, es wird der Basisschaden
    minus Lunar-Abwehr (Bei Mondmagie) oder Solar-Abwehr (Bei Sonnenmagie) gerechnet. Beispiel: Ein magischer Mondangriff hat eine Stärke von 70,
    die angegriffene Karte eine Lunar-Abwehr von 20. Macht (abgesehen von Schwächen) 50 Schaden.
    Sternenmagie trifft Gegner dagegen direkt und kann nicht abgewehrt werden.


    ~Das Kampfsystem ~



    Hier seht ihr das Kampfsystem. Im Grunde ist läuft es ganz normal ab, die Karte mit der höchsten Agilität fängt an und die niedrigste ist
    logischerweise als letzte an der Reihe. Die Person rechts ist eure Spielfigur (Das wird nur kosmetischer Natur sein und keine
    Auswirkungen auf das Spiel selbst haben) und links seht ihr den jeweiligen Gegner. Die drei Karten auf der rechten Seite gehören euch,
    die drei linken demzufolge eurem Gegner. Zwischen beiden Personen seht ihr das Feld mit Informationen zu den Fähigkeiten und anvisierten Gegnern.
    Im Spiel selbst lassen sich dutzende neue Hintergründe für den Kampfbildschirm freispielen, damit es ein wenig abwechslungsreich wird.


    ~ Das Album ~



    Links seht ihr ein Bild der Karte und zusätzlich nochmal das Monster in voller Größe sowie sämtliche Attribute in Balken-Form.
    Im unteren Menü wird zuerst die Erweiterung ausgewählt, ehe der Spieler im oberen Abschnitt die dazugehörigen Karten auswählen kann.
    Hat der Spieler eine Karte noch nicht freigespielt, so wird die Miniaturkarte durch eine ?-Karte verdeckt (Die Attribute/Namen/Bilder links
    natürlich auch).

    ~ Der Liga-Modus ~



    Der Liga-Modus ist das Kernstück des Spiels. Im Laufe einer Saison müsst ihr 13 Kontrahenten jeweils im Hin- & Rückspiel besiegen,
    um am Ende die meisten Punkte in der Tabelle zu haben. Neben den Liga-Spielen gibt es aber auch noch andere wie z.b. Freundschaftspartien,
    Herausforderungen von anderen NPC-Spielern sowie geheime Kämpfe. Letztere sind insofern interessant, als das der jeweilige Kontrahent sich euch anschließt,
    wenn ihr die Partie gewinnen solltet. Ihr könnt ihn anschließend als Charakter auswählen.
    Wobei für geheime Kämpfe allerdings eine Bedingung bis Tag XY erfüllt werden muss, ansonsten verpasst man diesen Kampf. Der Liga-Modus kann allerdings
    unendlich oft wiederholt werden, sodass man auch verpasste Kämpfe nachholen kann. Beim erneuten Durchlauf gibt es auch das ein oder andere Event,
    das im vorherigen Durchlauf noch nicht verfügbar war, damit es auch noch ein bisschen was neues zu entdecken gibt. Natürlich lassen sich alle Karten und
    freigeschalteten Objekte weiter verwenden. Die Ergebnisse der Liga-Spiele, bei denen der Spieler nicht vertreten ist, werden nicht einfach nur zufallsbedingt
    ausgelost, sondern durch verschiedene Faktoren der beiden KI-Spieler berechnet.

    ~ Das öffnen eines Booster-Paks ~



    Jedesmal wenn ihr einen Booster kauft und nach und nach die drei Karten umdreht, wird jede Karte einzeln (je nach Seltenheit mit 1-5 Sternen)
    bewertet und alle drei zusammen ergeben dann die "Booster-Bewertung". D.h. die schlechteste Bewertung wäre 3 Sterne, die bestmöglichste 15.
    Der Selbsttest hat aber gezeigt, dass man schon extremes Glück haben müsste, um über 12 zu kommen. Aber wer weiß, vielleicht schickt
    mir ja mal jemand einen Screenshot mit einer 15. Bisweilen hat dieses Feature allerdings keine sinnvolle Aufgabe, es soll das einkaufen
    nur ein wenig spannender machen.

    ~ Die Charaktere ~

    Im Spiel kann der Spieler zwischen 30 verschiedenen Charakteren wählen. Anfang stehen allerdings nur zwei zur Verfügung,
    alle anderen müssen durch verschiedene Bedingungen freigespielt werden. Da das Spiel keine Story hat,
    sind auch die Charaktere eher nur als Avatare zu verstehen.

    ~ Nach dem Kampf ~

    Nach einem Kampf könnt ihr zwischen verschiedenen Belohnungen wählen. Allerdings ist die Gewinnchance bei den größeren Preisen geringer.
    Links seht ihr die Namen aller Spieler die mit euch im Liga-Modus spielen. Während ihr selbst euer Spiel austragt, werden im Hintergrund alle
    anderen Partien eines Spieltags simuliert.

    ~ Bisherige Preise ~


    ~ Soundtrack ~
    Sonorous Dehiscence spendiert einen eigens für Ragarokk entworfenen Soundtrack.
    Zu gegebener Zeit werde ich davon mal einen kleinen Appetithappen zeigen.

    ~ Videomaterial ~


    ~ Noch in Planung/Vorbereitung: ~
    ~ Kolosseums-Modus (Anderes Spielprinzip)
    ~ Versus-Modus (Schneller Kampf, wenn mal keine Zeit ist um in den Liga-Modus abzutauchen)

    ~ Informationen in Kurzform ~
    ~ Etwa 400 Karten geplant
    ~ Einzigartiger Soundtrack
    ~ Läuft komplett über Pictures & dem Kampfsystem
    ~ Benutzerdefinierte Gestaltung der Menüs sowie wählbare Kampfmusik
    ~ Gastkarten aus bekannten RPG Maker-Spielen
    ~ Erfolge
    ~ 30 Charaktere (dienen nur als Avatare)


    ~ Download (Demo, 241 MB, RPG Maker Ace RTP benötigt) ~
    https://www.dropbox.com/s/lizc166rta...arokk.exe?dl=0


    So, ich hoffe euch hat meine kleine Vorstellung schon ein wenig gefallen und ebenfalls hoffe ich, das ich jetzt nichts gravierendes
    vergessen habe zu erläutern. Um Feedback wäre ich außerdem sehr sehr dankbar.

    Geändert von Sanghelios (08.05.2017 um 17:07 Uhr) Grund: Download-Link hinzugefügt

  2. #2
    Erster

    Erinnert mich rein optisch erstmal an YUGIOH oder Magic, aber das hast du ja selbst geschrieben.
    Sieht aber schonmal sehr, sehr geil aus.

    Freu mich auf was spielbares. Mich faszinieren derartige Spiele generell.

  3. #3
    Du kannst doch sowas schönes hier nicht ohne eine Demo reinstellen! O.o
    Ne, sieht wirklich sehr gut aus. Wo hast du die Monstergrafiken her?

  4. #4
    Erstmal freut es mich, das es euch so schonmal gefällt. =D

    Zitat Zitat von Edward.Newgate Beitrag anzeigen
    Du kannst doch sowas schönes hier nicht ohne eine Demo reinstellen! O.o
    Ne, sieht wirklich sehr gut aus. Wo hast du die Monstergrafiken her?
    Die Monstergrafiken sind wie gesagt allesamt aus den RTP's. Die fünf vom Hauptmenü-Bildschirm sind aus dem Samurai-Ressourcen Paket.

    Eine Demo wird es höchstwahrscheinlich nicht geben, da sich das nicht so richtig lohnt. Da das Spiel keine Maps ect. hat, ist es eher sinnlos eine Demo rauszubringen, da ich nach der Fertigstellung der Menüs und Karten auch gleich die Vollversion rausbringen könnte. Ich werde später aber höchstwahrscheinlich ein paar Leute suchen um das Balancing ein wenig auszutesten und ggf. anzupassen. Die Vollversion kommt aber (wenn alles so läuft wie es laufen soll^^) in 1-2 Monaten, je nachdem.

  5. #5
    Das sind doch mal gute Nachrichten

  6. #6
    Zitat Zitat von Confodere Beitrag anzeigen

    Die Monstergrafiken sind wie gesagt allesamt aus den RTP's. Die fünf vom Hauptmenü-Bildschirm sind aus dem Samurai-Ressourcen Paket.
    Jetzt verstehe ich auch warum, das RTP des VX Ace satte 186 MB hat ...

    Schön, dass es wieder andere RPGs gibt, ich bin jedenfalls sehr angetan. Habe ja nicht umsonst als kleiner Junge massig diese Kartenspiele gespielt. Du bringst mir meine Kindheit zurück.

  7. #7
    Obwohl ich sowas noch nie gespielt hab werd ich es mal irgendwan Spielen.
    Sieht aber eigentlich verdammt gut aus ^^.

  8. #8
    Wird gespielt.
    Punkt. Aus. Ende.

    Übrigens, schöne Vorstellung und klasse Spielprinzip ;-)

    Greetz

  9. #9
    Yeah! Ich steh ja auf Trading-Card-Games ^^
    Bin sehr gespannt!
    Bis jetzt fand ich ja alle Spiele mit Karten geil also haste bei mir schonmal gute Karten (oh-hohohoho)

  10. #10
    WOW!

    Das sieht wirklich klasse aus!
    Auf die Vollversion freue ich mich jetzt schon!

    Hört sich wirklich interessant an!
    Ich mag solche Spiele!

    Erinnert mich auch ein wenig an das Flash Karten Spiel "Monster Master", vll. kommt mir aber auch nur so vor

  11. #11
    Geil!
    Auf sowas hab ich gewartet, ich mag Kartenspiele und dann kommt mir sowas ganz gelegen

  12. #12
    Hui, danke Leute. Ihr wisst ja garnicht (oder vielleicht doch) wie sehr solch nette Worte meiner Motivation gut tun.^^

    Es wird voraussichtlich auch noch Karten mit Gastcharakteren aus anderen Spielen geben.

    Geändert von Sanghelios (27.04.2012 um 03:58 Uhr)

  13. #13
    Verdammte ******, so ganz ohne Demo ist das doch wirklich "meh"...! Aber sieht schonmal alles sehr Porno aus! Wird sofort getestet, wenn was spielbares klar ist.... und mit 1-2 Monaten kann man leben.

  14. #14
    ist ja schon ne weile nichts mehr passiert hier
    als erstes muss ich sagen das ich riesen respekt vor dir habe das du diese mühe auf dich nimmst

    was mir gut gefällt ist das desgin und die übersichtlichkeit
    die musik ist auch sehr gut
    das ganze spielsystem ist dehr gut durchdacht
    ich hatte beim anzocken wirklich sehr viel spaß
    sogar mehr als bei unterwegs in düsterburg und das is echt ne klasse leistung

    was mir nicht gut gefällt ist das man doppelte karten nicht loswird und ab n bestimmten punkt im spiel geld für nix ausgibt
    und das man sein team nur aus den jeweiligen boostern wählen kann
    es wäre besser wenn man sich ein team aus allen karten die man besitzt zusammenstellen könnte

    dann ist bei mir ein fehler aufgetretten glaub ich
    und zwar als ich den ligamodus durch hatte kam noch ein kampf ohne gegner und ohne datum
    nach der auswahl des preises kam ein blackscreen und ging nicht mehr weg
    und new game + hab ich auch nicht
    woran liegt das

    dann wäre es noch gut wenn du vielleicht eine funktion einbaust unter extras oder so wo man alles sieht was man freischalten kann und wie man das macht

    und ich wollte noch fragen ob du schon ein ungefähren releasetermin für die vollversion weist


    so das war alles
    wäre für ne antwort sehr dankbar

    mfg killbot

  15. #15
    Nach dem Liga-Modus gibt es noch einen oder sogar zwei folgende geheime Kämpfe. Wahrscheinlich war es ein verbugter Kampf gegen einen von den beiden. Bin mir nicht sicher was den Bug ausgelöst haben könnte. Bei mir ist bislang alles fehlerfrei gegen Ende der Saison gewesen und von anderen habe ich derartiges auch noch nicht gehört. Ich kann mir das aber mal ansehen. Ich hoffe du hast einen weiteren Speicherstand, denn ansonsten wirst du aus dem Bug wohl leider nicht mehr rauskommen. Die freischaltbaren Inhalte (Musik,Hintergründe,...) basieren alle auf Level-Ups. Dazu gibt es 3 oder 4 (Weiß es gerade nicht mehr) Passwörter für zusätzliche Charaktere. Ein Passwort kann dem Trailer entnommen werden und das zweite steht ein paar Posts weiter oben. Die andern beiden werde ich bei Gelegenheit mal preisgeben. Ansonsten kannst du durch ein bestimmes Spielerlevel auch noch einige Charaktere freischalten. Das meiste kommt halt automatisch beim spielen mit der Zeit.

    Jeder geheime Kampf während der Saison schaltet ebenfalls ein weiteren Charakter frei. Ich weiß die Bedingungen für die geheimen Kämpfe leider nicht aus dem Kopf heraus, sind meistens aber Geld-Betrag XY bis Datum XY, gesammelte Karten bis XY, Anzahl besiegter Gegner bis XY, Anzahl von Punkten in der Tabelle bis XY. Wenn du magst kann ich dir die Tage mal eine Liste schicken. Manche geheime Kämpfe können aufgrund der Bedingung auch erst im zweiten Durchlauf erreicht werden.

    Die letzte Version die ich hier habe ist vom April 2014, also schon ein paar Monate her. Habe leider einige Prioritäten setzen müssen und der Maker ist dabei etwas vernachlässigt worden. Demzufolge bin ich aktuell nicht weiter am Spiel am arbeiten. Aufgeben tue ich es aber nicht. Würde es auch gerne überarbeitet auf dem nächsten RPG Maker (Der ja sicherlich irgendwann kommen sollte) weiterführen.

    Gruß

  16. #16
    Ok danke erstmal für die aufklärung
    wenn ich gelegenheit Habe schick ich mal n paar sreanshots damit du weist was ich meine
    und ja ich hab n zweiten spielstand
    ich fand das game so genial das ich s einfach mehrfach zocken musst

    zum neuen maker:
    den gibt es bereits in Japan und soll mitte nächsten jahres in englisch erscheinen

    es ist völlig in ordnung wenn du wichtigere dinge zu tun hast
    würde mich aber trotzdem freuen wenn es vielleicht dieses jahr so eine neue demo version raus kommt evtl. mit einem Zweiten spielmoduns
    wenn s zeitlich nicht geht hab ich natürlich auch verständnis für

    und ich wollte mal fragen ob es in der aktuellen version möglich ist mehrere Booster freizuschalten oder ob man nur das eine zur verfügung hat


    Dann danke für deine antwort und viel glück beim weitermachen

  17. #17
    Hallo alle zusammen. Wollte mich mal kurz melden und sagen, das ich seit gestern wieder am Spiel arbeite und es dann jetzt hoffentlich auch vervollständigen kann.

    Gruß

  18. #18

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Sanghelios Beitrag anzeigen
    Hallo alle zusammen.
    Hallo!

    Zitat Zitat von Sanghelios Beitrag anzeigen
    Wollte mich mal kurz melden und sagen, das ich seit gestern wieder am Spiel arbeite und es dann jetzt hoffentlich auch vervollständigen kann.
    Also ich hab nie daran gezweifelt!

  19. #19
    Hehehe ~ Es lebt wieder! ^-^

    Gutes gelingen und ... möge die Wolle mit dir sein!

  20. #20
    Da ich ein ziemlicher MAGIC-Fan bin und auch einige der Yu-Gi-Oh-GBA-Teile gespielt habe, war mir danach, dieses Spiel hier anzutesten. Abgesehen vom Sammel- & Zufallsaspekt der Booster ist die Ähnlichkeit mit den genannten TCGs aber verschwindend. Ich fühle mich eher an einer Pokemon-3er-Kampf oder den 2-Spielermodus aus Golden Sun erinnert.
    Alle Bestandteile sind von Anfang an auf dem Spielfeld, einen Nachziehstapel gibt es nicht, wodurch Konzepte wie Kartenvorteil oder bestimmte alternative Siegbedingungen von vornherein entfallen.

    Sehr schön fand ich, dass besonders hohe DEF-Werte durch die Bestienfähigkeiten auch zum Nachteil werden können. Variationen davon, die sich nochmal anders auf diese Werte (vlt. auch mal nur einen, dafür mit Faktor 3) stützen, sind sicherlich eine Überlegung wert.

    Insgesamt ist der Spielfluss aber etwas zäh. Man verbringt viele Runden damit, einfach nur die MP für einen Angriff zu sammeln, was dann u.U. durch die Trefferchance noch zusätzlich konterkariert wird. Dadurch werden mMn Behinderungstechniken (Schlaf, Verwurzeln) ziemlich stark, die Schutzfähigkeiten (z.B. von Menschen) sind bei ihrer derzeitigen Dauer eher Glückssache. Mein derzeitiges Team basiert z.B. vor allem auf Arkang (Schlaf + FP-Wiederherstellung) und Yamatan (Verwurzeln und bei Bedarf Überladung für mehr Schaden).

    Zum Preissystem würde ich auch sagen, dass ein gewonnener Kampf grundsätzlich eine Belohnung mit sich bringen sollte. Den Zufall kannst du ja immer noch für eine kleine Extrabelohnung drin lassen (so ähnlich wie das Lvl-Up-System in Mario Bros Super Star Saga - mit jedem Lvl gingen die Werte grundsätzlich nach oben, zusätzlich konnte man aber noch ein Attribut eigener Wahl um einen zufälligen Betrag steigern).
    Als kleine Option (und zusätzliche Möglichkeit zum schnellen Spiel) gäbe es das Booster-Battle. Für einen verringerten Preis sucht man sich einen Booster aus und tritt direkt mit dessen Inhalt zum Duell an (Gegner hat auch einen Boosterinhalt als Team). Gewinnt man, darf man die geöffneten Karten behalten.

    Hier noch ein paar weitere Gedanken:
    - "Schallangriff" (Alien): "für eine Runde" klingt für mich nach Vorbereitung für den nächsten Zug. "für diesen Angriff" könnte verständlicher sein
    - wenn ich während der Aktionsauswahl nach rechts drücke, kann ich eine oder mehrere meiner Karten aussetzen lassen. Gibt es dafür einen Sinn? Für einen schnelleren Spielfluss könnte man dies mit "Energieaufladung" als Default-Aktion verbinden
    - gerade am Anfang fällt es schwer, den Überblick zu behalten, vor allem, wenn alle ausgwählten Aktionen durchgeführt werden. Hierzu einige Anregungen:
    - Option zur Abfolgegeschwindigkeit der Aktionen und/oder manuellem Durchklicken
    - bei dieser Anzeige sollte hinter Magieangriffen auch das Symbol für die Art des Angriffes (Sonne, Mond, Stern) zu sehen sein. Andernfalls kann man nur raten, ob die Schutzfähigkeit Sinn macht (oder den entsprechenden Anhang auswendig lernen)
    - alle Werte, die in einer Papierversion öffentlich wären, sollten auch hier jederzeit erkennbar sein - HP, FP, MP, Status (insbesondere gegnerische)
    - zusätzlich oder alternativ wäre es schön, wenn während der Fähigkeiten-/Magieauswahl in dem Kästchen rechts unten zusätzlich zum Namen und den HP auch die derzeit verfügbaren FP/MP angezeigt würden.

    zum Album


    zum Kartenshop und doppelten Karten


    - keine "Spiel beenden"-Option im Hauptmenü oder bin ich blind?

    - Info darüber, wenn man etwas freigeschalten hat, wäre angenehm.

    - Die Passwort-Option finde ich eher unnütz. Da man weder Ingame noch extern die Passwörter finden kann (vgl. YGO, wo auf jeder physischen Karte das Passwort drauf stand), ist es ziemlich viel verlangt, durch Try&Error diese herauszufinden. Dein Spiel hat und wird (vermute ich mal) keine Anhängerschaft von Zehntausenden von Spielern an sich ziehen, wo es genügt, wenn 100 Extrembegeisterte je 100 Kombination durchprobieren und dann ihre Ergebnisse gemeinsam veröffentlichen.

    - zuletzt ein Wunschtraum: wie bei so ziemlich allen Computer-TCGs ist die KI früher oder später keine Herausforderung mehr (künstlicher Schwierigkeitsgrad durch Zufall hin oder her). Ein echter 2-Spieler-Modus, womöglich noch übers Netz, wäre klasse

    Bugs & Fehler


    EDIT:
    Zitat Zitat
    Die FP werden zu jedem Start einer Runde voll aufgeladen und können normalerweise nicht regeneriert werden.
    Da du im Spiel selbst den Begriff Runde verwendest, solltest du hier von einem Duell oder Match sprechen.

    Nochmal eine Anregung zum Kartenverkauf: Da du ja die Möglichkeit zur Erhöhung der Max-FP planst, könntest du ja die zusätzliche Option anbieten, beim Erhalt einer bereits vorhandenen Karte das überzählige Exemplar aufzubrauchen, um beim Erstling die FP zu erhöhen. Das freut sich der Spieler auch mehr über das X-te Exemplar einer Common (=Bronze).
    Da aber irgendwann eine Grenze erreicht ist (sei es vorgegeben oder weil mehr als 20 FP keinen Vorteil mehr bieten), sollte die Verkaufsoption beibehalten werden. Mittlerweile favorisiere ich die obengenannte Variante, direkt beim Erwerb den Spieler zu fragen, wie er mit welcher doppelten Karte vorzugehen wünscht. In der Annahme, dass die Boostergrößen nicht übermäßig zunehmen (max. ~5), ist dies durchaus zumutbar.

    Zitat Zitat
    Tja, irgendwann wird man dann nicht mehr spielen können, weil man außer Sternen nichts mehr sieht. =)
    Mein Gedanke, als ich mir das erste Mal meine neue Gaia-Karte angesehen habe. WTF, das Artwork verdeckt nahezu meine gesamte Kartenübersicht, dabei ist es gerade mal eine Bronze- oder Silber-Karte. Und wieso hat Gaia (griech. "Erde") das Element Wind???

    Angekündigtes EDIT:

    Detailliertere allg. Einschätzung


    Beste Teamaufstellung (mMn)


    Streng genommen habe ich damit das von dir vermutlich beabsichtigte Spielprinzip auf den Kopf gestellt - die aufgrund der streng limitierten FP als gezielte Unterstützung gedachten Fähigkeiten sind meine Standardaktion und die als Hauptangriffsmethode angesetzten Magien benutze ich nur selten (am ehesten, um Elementvorteile auszunutzen). Und die Abwehrwerte sind mir somit quasi völlig egal.

    Klassenanalyse


    y-ter EDIT: Kleine Merkwürdigkeiten
    - Es gibt anscheinend nur eine einzige Eis-Karte (Shiva)? Bissel seltsam, zudem werden dadurch ja Feuer-Karten etwas uninteressanter, da sie nur extrem selten ihren Elementvorteil ausnutzen können.
    - Die einzige Karte mit einer Magie namens "Drachenfeuer" (oder so ähnlich) ist KEIN Drache. Ernsthaft?
    - Wieso besteht das Start-Team eigentlich komplett aus Bestien? Wenigstens eine andere Klasse wäre für den Spieler sicher interessanter. Evtl. könntest du auch einfach dem Spieler Startkapital für einen Booster in die Hand drücken und ihn gleich den ersten kaufen lassen. Ich glaube, soviel Pech, nur 3 Karten mit lauter 1er-Magien zu ziehen, kann man nicht haben. (mein Rekord beim Öffnen liegt übrigens bei 10 Sternen)

    Noch ein Vorschlag zum Belohnungssystem. Du könntest den Glücksanteil auch noch weiter runterschrauben, indem du die Preise danach staffelst, wie viele eigene Karten am Ende noch "am Leben sind" -1, 2 oder alle 3. Im letzten Fall kannst du ja weiterhin 2 Belohnungen zur Wahl stellen, sozusagen als besondere Anerkennung.

    Ich lass mich überraschen, was aus diesem Projekt noch wird. Potential ist auf jeden Fall vorhanden, aber begeistern kann es mich bisher nicht.

    Geändert von Ark_X (10.02.2015 um 17:55 Uhr)

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