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Thema: Entwicklerthread: "Force" Testphase angelaufen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Okay, Kritik zu den Screens:

    1. Screen:
    Ich würd die Hügel etwas abwechlungsreicher machen mit erhöhungen
    Außerdem würd ich dieses Gras, welches hinter dem kleinen Gügel "gerade" lang geht, dass würd ich entfernen oder bzw. anders machen
    Dann gefällt mir das Verhältniss zwischen den 3 Bäumen nicht :/
    Einer ist dunkle, einer dann etwas heller und der andere ist dann noch grell :/
    Macht doch einfach eine Palette zusammenstellen oder eine aus einem anderen Baum nehmen und die dann übernehmen? oO
    Geht doch ganz leicht und das Ergebnis ist auch nicht schlecht

    2. Screen:
    Auch etwas mehr abwechslung nicht so langweilig gestalten
    Ansonsten noch beim Stein rechts ist das Gras zu eckig mMn. Da war der Rasenmäher am Werk xD
    Btw. ansich sind einige Stellen ziemlich "flüchtig" abgeschnitten und das sieht nciht so gut aus :/
    Dann wieder die Bäume^^
    Der Tote Baum ist übrigens auch wieder in ner anderen Farbe als der Lebende

    Aber ansonsten ganz nette Screens, nichts Weltbewegendes

    Char:
    Jo, bräuchte das von ZeXion gemachte mal^^
    Sag ne zeit wann du in Skype on bist

  2. #2
    Also...
    1. Die Tanne ist leider noch Protesteeinladend. Meine gelieste Mistgabel funkelt schon. >:3
    2. Die Farbtöne des typischen XP-Laubbaumes sind an den Schattenstellen verhunzt. Schieb das Original von diesem Baum in ein Fotobearbeitungsprogramm und klicke 2-3 mal Kontrast+ und tadaaa... D:
    3. Allan wirkt von der Seite, als würde er zum Spieler blicken.
    4. Das Wasser wirkt matt, wie ein Becken voll blauer Farbe.

  3. #3
    *Ahhh* gibt es keiner outer-map-edits??? dieses 0815-RTP-XP-Set sticht einem langsam die Augen aus
    Deine Dungeon Screens sind immer herrlich gestaltet nur irgendwie verbinden sie sich kein bisschen mit der
    Außenwelt, sodass man denkt es handelt sich um zwei verschiedene Spiele Der Umstieg auf den XP sollte
    doch das Spiel ein wenig mehr verändern oder? Auch Grafisch hatte ich zumindest die Hoffnung *wein*

  4. #4
    Zitat Zitat von Riven Beitrag anzeigen
    *Ahhh* gibt es keiner outer-map-edits??? dieses 0815-RTP-XP-Set
    Das ist sowohl farblich, als auch tile-technisch editiert. Aber sowas weiß man auch nur, wenn man sich mit dem XP beschäftigt hätte und damit wüsste, wovon man spricht.

    MfG Sorata

    Geändert von sorata08 (18.12.2012 um 17:46 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Das ist sowohl farblich, als auch tile-technisch editiert. Aber sowas weiß man auch nur, wenn man sich mit dem XP beschäftigt hätte und damit wüsste, wovon man spricht.

    MfG Sorata
    Trotzdem bleibt mir der stichige Touch gleich...

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Irgendwie bekomm ich gerade ein bisschen Kopfschmerzen. Also nicht wegen dem Spiel, aber wegen der Sache mit dem Editieren und dem Kommentar "Wir ham da zwei Tache für gebraucht!". Ich weiß nicht, so richtig einen Unterschied seh ich da nämlich echt nicht O_o

  7. #7
    Die Außenmaps gefallen mir prinzipiell, aber ein Lichtschein fehlt bzw. ein entsprechender Screentone. Bei deinen Dungeon-Maps hast du immer LE's drin; mit diesem Stil würd ich nich brechen Alles schön einheitlich machen, dann rockt das.

  8. #8
    Nun, der blaustich aus den Bäumen ist weg und es tendiert etwas mehr ins grün als vorher. Und wir hatten wenigstens 20 versch. Versionen. Wenn auch da manchmal nur hier und da n paar pixel geändert wurden. [wir saßen natürlich keine 48 Stunden am Stück dran xD also es waren ca...2 Stunden am Tag oder so]

    *EDIT*
    @Penetranz: Die LEs sind mittlerweile auch verbessert und schlauer platziert. Hinzu kommt, dass der erste Dungeon eh rundum erneuert wurde

    LG
    MajinSonic

    Geändert von MajinSonic (18.12.2012 um 18:26 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    *EDIT*
    @Penetranz: Die LEs sind mittlerweile auch verbessert und schlauer platziert. Hinzu kommt, dass der erste Dungeon eh rundum erneuert wurde
    Jaja, aber ich mein die beiden Screens oben ^^ die haben noch keine LE's. Da würd ich dir welche empfehlen zu machen. Ein realistischer Sonnenschein würd da sicher gut kommen. Die meisten machen nämlich nur Lightmaps, wenn's eh schon dunkel ist... eig fast schon ein Widerspruch^^

  10. #10
    Ja, einen schönen Sonnenschein mit einbringen find ich auch gut. Das hatte mir damals an UoC2 schon gefallen. Und das passt ja auch mit Wolken zusammen^^

    Da wird sich, aber denke ich, was machen lassen Aber keine Lasersonnenstrahlen

  11. #11
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    Aber keine Lasersonnenstrahlen
    Jaman, bloß nicht

    Apropos: vorbeiziehende Wolkenschatten kommen da sicher auch gut... aber nur nich zuviel^^

  12. #12
    Jap...Wolkenschatten+Sonneneffekt ist grad in Arbeit

  13. #13
    Coole Sache, bin gespannt auf's Ergebnis^^

    Wie sieht's eig Gameplaytechnisch aus? Hast dir 'n paar spaßige Features einfallen lassen? (mach's auf keinen Fall wie in UoC oder wie ich in The Question )

  14. #14
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Coole Sache, bin gespannt auf's Ergebnis^^

    Wie sieht's eig Gameplaytechnisch aus? Hast dir 'n paar spaßige Features einfallen lassen? (mach's auf keinen Fall wie in UoC oder wie ich in The Question )
    Ja, also wenn du dir den Screen ansiehst, siehst du z.B. dass grad eine Sprechblase über Allan verschwindet. Wenn du auf ein gewisses Feld trittst und diese Sprechblase kommt, ist es ein Sprungfeld. Diese Sprungfelder sind meist in den Gebieten verteilt und sind mal mehr und mal weniger leicht zu finden. Dieser Sprung z.B. wird Allan nicht gelingen. Es sei denn, er hat die Sprungkraft auf Stufe 1 geskillt. (Standard Stufe 0)

    Dann gibt es das klassische Schlösserknacken. Das musst du ebenfalls skillen und einen Dietrich dabei haben.

    Eines meiner Lieblingsfeatures sind aber die Zaubermöglichkeiten auf der Map.



    Hier siehst du die Leiste. Kein Zauber kostet MP. Das wäre im Pflichtteil der Magie nicht fair, wenn man keine Tränke mehr hätte und darum weder vor noch zurück kommt.
    Du "enterst" etwas und das Menü öffnet sich. [Natürlich nur bei Dingen, auf die Magie gewirkt werden kann.]

    Daraus entstehen dann versch. Rästel und diverse Aufgaben, die sich Mittels Magie erlenen lassen.

    Velibor hier kann alle Zauber.
    Allan kann dies zu Beginn nicht. Man wird also auch langsam ins System eingeführt. [Wobei sich dieses System eher in Dungeons befindet.]

    Das wäre mal so das grobe...(gibt noch ein bisschen mehr )

    LG
    MajinSonic

  15. #15
    Huuiiiiii da kommt aber einiges an Feedback
    Gut, dann gehen wir das ganze mal in Ruhe durch

    Zitat Zitat
    1. Screen:
    Ich würd die Hügel etwas abwechlungsreicher machen mit erhöhungen
    Außerdem würd ich dieses Gras, welches hinter dem kleinen Gügel "gerade" lang geht, dass würd ich entfernen oder bzw. anders machen
    Dann gefällt mir das Verhältniss zwischen den 3 Bäumen nicht :/
    Einer ist dunkle, einer dann etwas heller und der andere ist dann noch grell :/
    Macht doch einfach eine Palette zusammenstellen oder eine aus einem anderen Baum nehmen und die dann übernehmen? oO
    Geht doch ganz leicht und das Ergebnis ist auch nicht schlecht
    Die Bäume müssen auch nicht die gleichen Farben haben. O.o Wenn du dir die Natur mal ansiehst, wirst du feststellen, dass die Bäume untersch. Grüntöne vorweisen. So ist z.B. eine Tanne meist etwas...dunklerer... als normale Laubbäume. (Es gibt natürlich auch ausnahmen)

    Zitat Zitat
    2. Die Farbtöne des typischen XP-Laubbaumes sind an den Schattenstellen verhunzt. Schieb das Original von diesem Baum in ein Fotobearbeitungsprogramm und klicke 2-3 mal Kontrast+ und tadaaa... D:
    Gut, da werd ich mal schauen. Aber das wird wohl nicht sofort passieren, da ich an allen Ecken und Enden am schraubseln bin^^also lass die Mistgabel ruhig das nächste Mal im Schrank Muss ich sehen, wann ich das nächste Update mache
    Zitat Zitat
    3. Allan wirkt von der Seite, als würde er zum Spieler blicken.
    Der wird ja grad neu gemacht

    Zitat Zitat
    4. Das Wasser wirkt matt, wie ein Becken voll blauer Farbe.
    Gut, dann schaue ich mal, dass dort etwas mehr bewegung reinkommt

    Zitat Zitat
    *Ahhh* gibt es keiner outer-map-edits??? dieses 0815-RTP-XP-Set sticht einem langsam die Augen aus
    Deine Dungeon Screens sind immer herrlich gestaltet nur irgendwie verbinden sie sich kein bisschen mit der
    Außenwelt, sodass man denkt es handelt sich um zwei verschiedene Spiele Der Umstieg auf den XP sollte
    doch das Spiel ein wenig mehr verändern oder? Auch Grafisch hatte ich zumindest die Hoffnung *wein*
    Also das normale RTP ist es nicht mehr. Es gibt dort zahlreiche Edits und es werden auch noch welche kommen. Da freut sich meine Grafikerin schon drauf . Alleine an diesen verflixten Bäumen saßen wir 2 Tage, bis wir endlich zufrieden waren xD

    LG
    MajinSonic

  16. #16
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    Alleine an diesen verflixten Bäumen saßen wir 2 Tage, bis wir endlich zufrieden waren xD
    Oha. Dann hast du es aber falsch gemacht xD Wäre eigentlich nur eine Sache von einer halben Minute.

  17. #17
    Dann leg los :P *gg*
    Wenn du mir helfen willst... nur zu^^

    (als Anmerkung möchte ich nur mal meine Farbenblindheit fallen lassen. Weshalb ICH das nicht machen kann xD)

    LG
    MajinSonic

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