Also erstmal habe ich mir überlegt, auf welchem Level die Helden sind, wie viel LP die haben sollen für das Gebiet usw usw.

Sagen wir mal... 200 LP Um eine leichte zahl zu haben.
So...man soll ja nicht bei jedem Kampf ohne Ende heilen müssen. So sollte eine "stärkere" Attacke etwa 50 Schaden anrichten und eine normale so umdie 20-30.
Bei Bossen verhält es sich anders.

Und ich simuliere dann über Variablen usw die Werte der Helden und lass sie in die Gegner rennen.
So... die Gegner kriegen von mir erstmal i.welche...Traumwerte. Auf gut Glück. (etwa im Bereich der Helden.)
Dann wird angepasst.

Das geht schneller und leichter, als wenn ich hier sitze und mir eines zusammenrechne

LG
MajinSonic