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Thema: Entwicklerthread: "Force" Testphase angelaufen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hört sich wirklich gut an, aber bei dem Komponisten kein Wunder.

    Die Lichteffekte würde ich mir noch überlegen, da diese mitunter auch ziemlich Ressourcenfresser sind was die Leistung, besonderst bei alten Rechnern, betrifft. Aber wie gesagt, über solche Effekte musst du im Endeffekt alleine entscheiden.

    MfG Makoto

    Geändert von Makoto Atava (09.07.2012 um 19:36 Uhr)

  2. #2
    Gut die Städte sind teilweise ja wirklich zum durchlaufen da.(Was nun nicht heißt, dass sie wie bei UoC2 sinnlos umherstehen ) Es gibt immer NPCs die einfach nur da sind, damit sie da sind. Dann gibts wieder andere, die sich ins Geschehen mit einmischen. Ich denke auch, dass ich Lightmaps/Lichteffekte nur verwende für szenen oder halt mal speziellere Dinge bei Nacht. Ich denke an die massige Arbeit. Ich bin erst bei 3 Städten im Spiel und das wären schon knapp 25 Häuser, welche manchmal auch unterkellert sind oder ein Obergeschoss haben.

    Ich könnte mir vorstellen, dass es reicht, wenn ich es wirklich auf besondere Ecken fixiere.

    Zitat Zitat von Makoto
    Die Lichteffekte würde ich mir noch überlegen, da diese mitunter auch ziemlich Ressourcenfresser sind was die Leistung, besonderst bei alten Rechnern, betrifft.
    Tja...sie nehmen viel Platz ein, aber das wäre nun weniger das Schlimme daran finde ich.

    Ich danke euch

  3. #3
    Zitat Zitat
    Tja...sie nehmen viel Platz ein, aber das wäre nun weniger das Schlimme daran finde ich.
    Eigentlich meinte ich das LE eher dazu führen, dass das Spiel ruckelt und lahmt.

  4. #4
    Sicher... kommt auch vor... aber das passiert ja nur bei schwächeren Rechnern,oder wenn die Skripte aus einem Parallelen Prozess und einem "Show Picture" Befehl befehlen ohne Erase oder so...^^

    LG

  5. #5
    Falls du LEs einbauen willst, sag bescheid. Ich kann dir ein echt gutes Skript empfehlen

  6. #6
    Lichteffekte machen das Spiel unheimlich lahm wenn der Entwicker, der sie einbaut unheimlich unfähig ist.

    Jegliche Form von Pictureanimationen macht man mit "MovePicture" statt "ShowPicture", also mit "Anderes Stück des Bildes im Speicher anzeigen" anstatt" Bild von Festplatte laden". Das Erase ist egal, man sollte nur im einem PP kein ShowPicture machen. Bilder können beim Mapwechsel geladen werden, Wechsel und Animation dann über MovePicture, dann hat man auch keine Probleme.

  7. #7
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Lichteffekte machen das Spiel unheimlich lahm wenn der Entwicker, der sie einbaut unheimlich unfähig ist.
    Wenn jemand nicht unbedingt alles weiß, kann man ihm das auch erklären ohne fast beleidigend zu werden.
    Sowas kann man doch auch in einer freundlichen, konstruktiven Form schreiben oder ?

  8. #8
    Drastische Worte gegen die Verbreitung von Unfug. Leider hat Unfug im Makerforum eine hohe Halbwertszeit wenn es erstmal verbreitet ist, also bitte bitte macht daraus kein "Lichteffekte verschlimmern die Performance", dass um die Welt geht.

  9. #9
    Meine Lichteffekte wurden per PP so gesetzt:
    <> Show Picture Lichteffekt
    <> Erase Event

    So wird das Bild geladen, aber nie wiederholt. So hat man auch keine Performance Probleme.
    Daher weiß ich gar nicht, wieso es einige so machen:
    <> Show Picture Lichteffekt
    <> Wait 100.0

    Naja... das muss wohl jeder selber wissen, aber ich finde die Erase Variante am simpelsten und performanceleichtesten. Wenn man natürlich ein Flackern einbauen will, dann würde ich es so machen:

    <> Show Picture Lichteffekt
    <> Loop
    <> Move Picture
    <> Move Picture
    End Loop

    LG
    MajinSonic

  10. #10

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    <> Show Picture Lichteffekt
    <> Wait 100.0
    O_o!?

    Es gibt Leute die machen das so? Warum?
    Ich seh grad den Sinn nicht ._.

  11. #11
    Schau mal in den Lichteffekt von Thyrik in Vampires Dawn 2.
    Wahrscheinlich ging Marlex einfach davon aus, dass er so die Performance nur alle 100 Sekunden zur Hölle schickt. Wobei eigentlich kein Computer damit Probleme haben sollte ein Bild anzuzeigen, oder?

    LG
    MajinSonic

  12. #12
    Achso "Erase" hier als DeleteEvent, ich dachte schon es gibt Leute, die ihre Pictures mit "ErasePicture" ausblenden vor dem Neuanzeigen.


    @Scheisslösung mit Wait 100.0:
    VS2 ist Jahre alt und es gab Zeiten, da war nicht verbreitet, was der "EraseEvent "Befehl wirklich tat. Ohne dieses Wissen gibt es zwei Varianten: Totzeit oder Switchen~ und die Mühe von extra Switches wollte sich da jemand wohl nicht machen. ich würds mit dem historischem Wissenmangel erklären.

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