Das Hauptproblem des Schlafsystems ist halt das es nicht wirklich in dein Spiel passt.
Ein solches System passt gut in ein (z.B.). „Held strandet auf einsamer Insel – Spiel“
In dem der Grossteil des Gameplays halt eben darin besteht, auf diverse Statuswerte zu achten.
(u.a. Hunger/Durst, Motivation, Müdigkeit und von mir aus auch ein „muss auf Toilete Status“ etc.)