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Thema: [RM2k3] Znee [DEMO 0.1]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ebenfalls Danke. Weiter gehts.

    Das wird hier noch voll das Lets-Play-Together hier im Thread xD

    EDIT:
    keine Muni mehr. Wie komm ich jetz aus dem Kampf wieder raus? O.o
    EDIT 2:
    Ok ging wohl nich. Hab neu geladen.

    Hab noch n Bug für dich:


    Hier ging ein Bohrprozess mal ganz gewaltig nach hinten los ^^
    Nachdem ich den Roboter wieder reingeschickt hab und erwartete mich im Cockpit der Maschine wiederzufinden, seh ich hier nur leider die Innenmap, wo es schneit und der Held is auch nich da xD hast wohl n Teleport falsch gesetzt.

    Geändert von TwoFace (12.11.2012 um 18:29 Uhr)

  2. #2
    Oh man ^^ ich hätte dir bzw. euch noch was erklären müssen. Für das Kämpfen im Cockpit gibt es 3 Waffen-Varianten:

    1 = Railgun
    2 = Rakete
    3 = Laser (unendlich)

    Einfach via Zahlentasten wählen, mit Space kann man schießen.

    Den anderen Bug schreibe ich gleich auf!

    Danke für das offene Mithelfen hier - ich hoffe es stört nicht allzu sehr

  3. #3
    Achso, gut zu wissen. Bau das noch als Erklärung im Spiel ein.

  4. #4
    Also die Bugs habe ich mir schon notiert. Jetzt würde ich mich auch über weitere inhaltliche Tipps freuen.
    Gala z.B. hat mir gute Hinweise für das Intro, sowie die Zufallevents gegeben.

    Das Schlafsystem hat ihn sehr abgestoßen, was ich so nicht erwartet hätte. Wie fandet ihr das System? Habt ihr Vorschläge?

  5. #5
    Das Hauptproblem des Schlafsystems ist halt das es nicht wirklich in dein Spiel passt.
    Ein solches System passt gut in ein (z.B.). „Held strandet auf einsamer Insel – Spiel“
    In dem der Grossteil des Gameplays halt eben darin besteht, auf diverse Statuswerte zu achten.
    (u.a. Hunger/Durst, Motivation, Müdigkeit und von mir aus auch ein „muss auf Toilete Status“ etc.)

  6. #6
    Na endlich! ^^

    Wird gesaugt und gezockt, Feedback folgt in Kürze!

    HAA~~~ZNEEEEE!!!!

  7. #7
    Ich spiele es auch gerade. ausführlicher Bericht kommt noch. Hatte allerdings ein blöden Bug, indem ich mein Spiel Neustarten musste...
    Ich hab die Gegner mit den Kanonen besiegt und hab das in der letzten Sekunde geschafft.
    Es kam kurz der Sieg Sound, dann aber der Kampfsound und ein Blackscreen. Dann gings nicht mehr weiter^^

    Edit: Ah warte geht doch. Musste nur ne Weile warten^^
    Allerdings ist mein Held nun Unsichtbar---Mein Mauszeiger bei diversen Menüs und auch auch auf der Weltkarte ist das Schneemobil unsichtbar...

  8. #8
    Ah ich verstehe glaub ich woran das liegt, das werde ich schnellstmöglich korrigieren, danke dir!

    PS: Bald werde ich dann eine Version veröffentlichen, die alle Bugs gefixt hat - bisher hab ich die mir hier genannten schon beseitigt.

    Geändert von Harve (13.11.2012 um 23:27 Uhr)

  9. #9

    Demo ist durch!


  10. #10
    Wow ich danke dir echt für die konstruktive Kritik. Kann es kaum erwarten, dass alles zu fixen. Das hilft mir ungemein. Die Sache mit dem Spieltempo nehme ich mir zu Herzen. Das ist an sich kein großer Eingriff..

    Der Bug mit dem Paralleluniversum ist bereits behoben.
    Die Soldatenrekrutrierung werde ich demnächst freischalten, damiz kann man Söldner anwerben, die einem in den geplanten Schneeschiff-Schlachten helfen. Hierfür sammle ich noch weitere Ideen, wie man das am besten umsetzen kann.

    Das Zahlenrätsel scheint wohl doch etwas schwer zu sein?
    Vielleicht sollte ich das dann doch etwas vereinfachen

    Das Blocksystem beim "Moorhuhnschießen" werde ich auf jeden Fall überarbeiten.

    Und nochmals danke für das tolle Feedback!

    Geändert von Harve (14.11.2012 um 17:24 Uhr)

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Harve Beitrag anzeigen
    Das Zahlenrätsel scheint wohl doch etwas schwer zu sein?
    Vielleicht sollte ich das dann doch etwas vereinfachen
    Ohja, damit hatten wir in Galas Stream jede Menge Spaß
    Vielleicht sollte man das etwas abändern, das mit dem Doppelt nehmen war ja noch klar, aber die Modulufunktion ist in der Anwendung doch nicht jedem Bekannt.

  12. #12
    Zitat Zitat von Harve Beitrag anzeigen
    Das Zahlenrätsel scheint wohl doch etwas schwer zu sein?
    Vielleicht sollte ich das dann doch etwas vereinfachen
    Das habe ich absolut gar nicht verstanden. Also absolut nix. Ich hab mir den Scheiss sogar aufgeschrieben und hatte immer noch keinen Plan, was zum Geier ich da tun musste, obwohl es da wohl gestanden haben soll (laut Streamchat)

  13. #13

    Bei 0 bleibt es 0

  14. #14
    Ich mag das Szenario und auch die Art, wie du es präsentierst. Es gibt kein überladendes Intro, stattdessen erfährt man das Notwendige Stück für Stück, indem man einfach weiter spielt. Ein paar mehr Erklärungen zur Spielmechanik hätte ich mir am Anfang gewünscht - so tappte ich im Dunkeln, ob ich in der Kantine Lebensmittelrationen kaufen solle; was mir die Menge (sind 10 viel?) eigentlich bringe; wie viel Geld ich auf die hohe Kante legen müsse, um die Löhne während der ersten Mission zahlen zu können -, aber das kriegt man durch ein wenig Probieren auch so raus. Das große Bündel an Möglichkeiten, zu dem du die Spielbestandteile geschnürt hast, liest sich nicht nur gut, der Mix scheint auch im Spiel miteinander zu funktionieren. Da wäre nur eines:

    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Das wichtigste für mich wäre, dass das Gameplay flüssiger und schneller abläuft. das macht nämlich sehr viel aus
    Das ist auch mein Punkt. Momentan spielt sich Znee für meinen Geschmack noch zu behäbig und gebremst und mir gefiele es besser, wenn du die ganzen künstlichen Entschleuniger (Wait-Befehle, langsame Teleporter, verzögerter Bildaufbau usw.) einfach rausschmeißt. Richtig gut fände ich es, wenn du die Spielmenüs so umkrempeln würdest, dass ein Tastendruck gleich den gewünschten Effekt auslöst. Noch muss ich mit dem langsamen Auswahlkreuz zur entsprechenden Option wandern und auch der Klick selbst führt zu weiteren Wartezeiten.
    Technisch bietet der Maker einige Möglichkeiten, wie sich ein weniger gebremstes Spielen umsetzen ließe. Du könntest ein Picture-basiertes Menü entwerfen, bei dem die einzelnen Auswahlpunkte ohne "Zwischenlaufzeiten" miteinander verbunden wären und bei dem es auch keine Anzeigeverzögerung der Textboxen gäbe. Du könntest auch eine Maussteuerung einbauen, die das Optionsgeklicke ebenfalls erheblich beschleunigte. Falls du dir das technisch nicht zutraust oder du dein Menü nicht mehr über den Haufen werfen magst, kannst du ja mal mit einer beschleunigten Laufgeschwindigkeit des Auswahlkreuzes experimentieren. Das sind alles nur Vorschläge. Es ist dein Spiel, also mach, was dir gefällt.

  15. #15
    @real troll
    Vielen Dank für die Ausführliche Kritik. Gerade den Punkt mit der Spielgeschwindigkeit nehme ich mir besonders zu Herzen. In der aktuellen Version habe ich diese schon um einiges verringern können. Vielleicht war ich beim Makern zu gemütlich / gechillt drauf, da es mir beim Testen überwiegend nicht so "lahm" vorkam
    Auch den Punkt mit der Menügestaltung werde ich auf jedem Fall überdenken.


    Hier möchte ich nochmal kurz etwas über das Volk der Znegobs erzählen:



    Die Znegobs waren bereits im Ersten Zeitalter auf dem Planeten Korul vertreten. Nur wenige Menschen bekamen dieses Kleinvolk zu Gesicht, da sie das Leben im ewig eisigen Areal der nörlichen Qak-Gebiete bevorzugten, ein unwirtliches, erfrorenes Gebiet, das keine annehmbaren Bedingungen für "Kahlhäute" (Menschen) bot. So lebten die Znegobs ihr bescheidenes und zugleich abgeschiedenes Leben für lange Zeit hin in friedvoller Manier jenseits der weltlichen Konflikte.

    Das Volk dieser kleinen, haarigen Wesen lebt ein Leben in hoher Demut vor der Natur und ernährt sich hauptsächlich von der Viehzucht von Halz-Hühner oder Drags, sowie einfache pflanzliche Produkte (Baumrinde, Eolis-Pflanzen, Körner).


    Geändert von Harve (08.12.2012 um 23:50 Uhr)

  16. #16
    Das sind also Schnee-EWOKS !!!!
    Finds schön mal wieder was neues von dir zu hören.
    Und ich find´s irgendwie auch total geil, dass Real troll mich zitiert ^^ Da fühlt man sich ja fast geehrt

    Das Messageboxbild von dem Znegoob find ich allerdings etwas suboptimal.

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