ja, hab es soeben auch im Spiel geändert. Ich will ja niemanden mit solchen Mathe-Dingern nerven ;-)
Och menno!
Lang versprochen, jetzt probiert, mein Browser spinnt, ich bin irritiert!
Kein Download geht, nichts kann ich laden, deswegen wollt ich gleich mal fragen:
Ist die Demo noch zu haben, oder muss ich ich sie irgendwie anders laden!?
Würds gern mal spielen, keine Frage, nur wills nicht schneien, wirklich Schade.
Vielleicht ists echt mein blöder Brauser, kriegs nich aufn Rechner, werd langsam Sauer.
Hats vielleicht jemand, nur für mich, gerechfertigt wärs, für dieses Gedicht!
Nee, jetzt mal ehrlich, wählt Znee verdammt! Projekt des Monats, es sei euch gedankt!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Haha also der Link funktioniert bei mir nach wie vor.
Probiers ruhig nochmal
http://www.file-upload.net/download-...o.011.zip.html
Ich mag das Szenario und auch die Art, wie du es präsentierst. Es gibt kein überladendes Intro, stattdessen erfährt man das Notwendige Stück für Stück, indem man einfach weiter spielt. Ein paar mehr Erklärungen zur Spielmechanik hätte ich mir am Anfang gewünscht - so tappte ich im Dunkeln, ob ich in der Kantine Lebensmittelrationen kaufen solle; was mir die Menge (sind 10 viel?) eigentlich bringe; wie viel Geld ich auf die hohe Kante legen müsse, um die Löhne während der ersten Mission zahlen zu können -, aber das kriegt man durch ein wenig Probieren auch so raus. Das große Bündel an Möglichkeiten, zu dem du die Spielbestandteile geschnürt hast, liest sich nicht nur gut, der Mix scheint auch im Spiel miteinander zu funktionieren. Da wäre nur eines:
Das ist auch mein Punkt. Momentan spielt sich Znee für meinen Geschmack noch zu behäbig und gebremst und mir gefiele es besser, wenn du die ganzen künstlichen Entschleuniger (Wait-Befehle, langsame Teleporter, verzögerter Bildaufbau usw.) einfach rausschmeißt. Richtig gut fände ich es, wenn du die Spielmenüs so umkrempeln würdest, dass ein Tastendruck gleich den gewünschten Effekt auslöst. Noch muss ich mit dem langsamen Auswahlkreuz zur entsprechenden Option wandern und auch der Klick selbst führt zu weiteren Wartezeiten.
Technisch bietet der Maker einige Möglichkeiten, wie sich ein weniger gebremstes Spielen umsetzen ließe. Du könntest ein Picture-basiertes Menü entwerfen, bei dem die einzelnen Auswahlpunkte ohne "Zwischenlaufzeiten" miteinander verbunden wären und bei dem es auch keine Anzeigeverzögerung der Textboxen gäbe. Du könntest auch eine Maussteuerung einbauen, die das Optionsgeklicke ebenfalls erheblich beschleunigte. Falls du dir das technisch nicht zutraust oder du dein Menü nicht mehr über den Haufen werfen magst, kannst du ja mal mit einer beschleunigten Laufgeschwindigkeit des Auswahlkreuzes experimentieren. Das sind alles nur Vorschläge. Es ist dein Spiel, also mach, was dir gefällt.
@real troll
Vielen Dank für die Ausführliche Kritik. Gerade den Punkt mit der Spielgeschwindigkeit nehme ich mir besonders zu Herzen. In der aktuellen Version habe ich diese schon um einiges verringern können. Vielleicht war ich beim Makern zu gemütlich / gechillt drauf, da es mir beim Testen überwiegend nicht so "lahm" vorkam
Auch den Punkt mit der Menügestaltung werde ich auf jedem Fall überdenken.
Hier möchte ich nochmal kurz etwas über das Volk der Znegobs erzählen:
Die Znegobs waren bereits im Ersten Zeitalter auf dem Planeten Korul vertreten. Nur wenige Menschen bekamen dieses Kleinvolk zu Gesicht, da sie das Leben im ewig eisigen Areal der nörlichen Qak-Gebiete bevorzugten, ein unwirtliches, erfrorenes Gebiet, das keine annehmbaren Bedingungen für "Kahlhäute" (Menschen) bot. So lebten die Znegobs ihr bescheidenes und zugleich abgeschiedenes Leben für lange Zeit hin in friedvoller Manier jenseits der weltlichen Konflikte.
Das Volk dieser kleinen, haarigen Wesen lebt ein Leben in hoher Demut vor der Natur und ernährt sich hauptsächlich von der Viehzucht von Halz-Hühner oder Drags, sowie einfache pflanzliche Produkte (Baumrinde, Eolis-Pflanzen, Körner).
Das sind also Schnee-EWOKS !!!!
Finds schön mal wieder was neues von dir zu hören.
Und ich find´s irgendwie auch total geil, dass Real troll mich zitiert ^^ Da fühlt man sich ja fast geehrt
Das Messageboxbild von dem Znegoob find ich allerdings etwas suboptimal.
Me likes very much!
Klingt nach ulkigen Viechern, gemischt mit ein bisschen Chewbakka (oder so).:3
Wieso Pervers ? Die Javas sind die Bösen und die Ewoks eben die Guten = Znegobs also eine Mischung aus Beiden ?
@Sabuka: Du brauchst eindeutig einige Star Wars Lehrstunden
Genau, die richtige Schreibweise wäre "Sambuca".Zitat
@Znegobs
Ich finde die Idee witzig, irgendwie reizt es mich, von denen mal eine richtige Zivilisation zu sehen xD
Sieht sehr geil aus Dein Grafikstil ist mal was komplett anderes und beeindruckt mich immer wieder.
Ein animierter Schneesturm, der Atmosphäre wegen, wär jetzt noch richtig geil
Erstmal möchte ich allen danken, dass Znee zum Projekt des Monats Dezember gewählt wurde. Eine wirklich freudige Überraschung für mich, die mich ordentlich motiviert.
Ganz nach der Idee von Gala und dem Konzept von Maister-Räbbit, wird Znee nun auch ein Zufallsprinzip bekommen. Das Design und die Umsetzung sind schon sehr weit. Hier mal ein erster Screen:
Es gibt natürlich weitere Zufallevents, die nicht alle nur positive Effekte hervorbringen. Kämpfe und Pündereien sind angesagt - HARRR!
Ihr könnt mir gerne Vorschläge für bestimmte Events nennen