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Ritter
Hey! Netter Patch. Habe gerade auf die Schnelle für einen Freund ein Plug-In zusammengeschrieben.
Aber mal eine Frage (wurde vielleicht schon gefragt, aber keine Lust, mir alle Seiten durchzulesen):
Gibt es einen besonderen Grund, wieso RPG::Key kein KEY_SHIFT enthält? Fom RM2K3 wird die Taste ja immerhin unterstützt. Kam mir ein bisschen komisch vor. Ist zwar kein Ding, die Taste mit C++ nachträglich auszulesen, aber wäre natürilch schön, wenn ich mein Plug-In komplett über RM-Funktionen bedienen könnte.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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