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Thema: +++ DynRPG - Das RM2k3-Plugin-SDK +++

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  1. #3
    Die deutschsprachige Resonanz scheint sich in Grenzen zu halten, was?
    Momentan kann ich nur sagen dass es episch klingt, muss es aber noch ausprobieren.

    Da ich C++ kann, würde ich liebend gerne was zusammenfrickeln, weiß bloß noch nicht was.

    Wenn ich jetzt nur noch den Maker nutzen würde...hach, jede meiner Patchanfragen würde ich "einfach" selbst erledigen.


    Mit Code::Blocks + GCC dürfte es dann wohl auch keine Problem geben. Aber mal schauen...

    Edit: Das Testplugin lies sich ohne Problem kompilieren und funktioniert, wunderbar.

    Geändert von elvissteinjr (07.02.2012 um 17:29 Uhr)

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