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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

  1. #3321

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Naja die Bäume und Gebäude sind auf jedenfall richtig rum
    Ich kann mir aber vorstellen woran es liegt: Die Wolken türmen sich nämlich nach unten "auf". Wenn man das Picture umdreht sollte es weitaus weniger verwirrend anmuten.

    EDIT: Na gut, nur umdrehen ist vielleicht dämlich weil der Schatten dann falsch ist. Dann doch vielleicht die Grafik editieren oder wenn möglich eine passendere nehmen.

    @Kartenmarkierungsdingens: Die Gebietsgrößen lassen sich immer noch genau festlegen, du musst nur die unförmigen Landgebiete auf ein 16x16 Tileraster legen und kucken wie viele Felder es bedeckt. An den Rändern muss einfach nur ein möglichst großes Stück des Tiles mit dem jeweiligen Land bedeckt sein, damit eindeutig ist ob es jetzt zum entsprechenden Land oder dem benachbarten gehört. Danach weißt du "Aha, dieses Land ist 20 Tiles groß, also muss das gegnerische so und so groß sein". Damit kann man sicher einen schönen Puzzleabend verbringen.

    Geändert von Sabaku (14.05.2013 um 13:45 Uhr)

  2. #3322
    Erste VX Ace Map, Kritik zum Mapping ist gerne gesehen.


    Edit: Stimmt, stardust. Habe den Screen mal etwas abgeändert. Nutze die Schattenfunktion des Ace, daher diese rechtwinkligen Flächen. Habe den Schattenwurf auf dem Boden mal entfernt und dafür Schatten an die Felswände hinzugefügt. Müssten eigentlich auf dem Boden weitergehen... bin momentan noch am ausprobieren (die Umstellung vom XP zum VX ist echt übel). Ansonsten werde ich das Set an sich wohl bearbeiten müssen um Rundungen reinzubekommen.

    Geändert von diäitsch (14.05.2013 um 15:33 Uhr)

  3. #3323
    Von den verschiedenen Abstufungen her ganz nett! Mir ist noch ein kleiner Schattenfehler bei dem Baumstamm zwischen Haus und Klippe aufgefallen

  4. #3324
    Diese Feldwand wirkt einfach viiieeeeeel zu unnatürlich durch die absolut planen Kanten.

  5. #3325
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Naja die Bäume und Gebäude sind auf jedenfall richtig rum
    Ich kann mir aber vorstellen woran es liegt: Die Wolken türmen sich nämlich nach unten "auf". Wenn man das Picture umdreht sollte es weitaus weniger verwirrend anmuten.
    Nein! Ich habs! *total geklugt ist*

    Also, die Karte ist im oberen bereich sehr detailliert, wirkt im unteren Bereich aber verwaschen und gestaucht, ganz am Bildrand ist es fast nur noch Pixelbrei. Dadurch scheint sich die Karte am unteren Rand in die Tiefe zu erstrecken ... etwa, wenn man die untere Halbkugel eines Planeten Betrachtet. Du hast recht mit dem Punkt, das die Karte umgedreht gehört. Der Teil unten muss nach oben, dann würde die Karte in der oberen Hälfte in die Tiefe fließen, und dann wäre die Perspektive richtig.

    So, wie das Picture jetzt steht, müssten auch alle Gebäude und Bäume auf dem Kopf stehen, damit die Perspektive richtig wäre.

  6. #3326
    Zitat Zitat
    (die Umstellung vom XP zum VX ist echt übel)
    Und wenn du irgendeinen Wert auf Maps legst, war es deine dümmste Entscheidung ever.

  7. #3327
    Zitat Zitat von NPC Fighter Beitrag anzeigen
    Diese Feldwand wirkt einfach viiieeeeeel zu unnatürlich durch die absolut planen Kanten.
    Das ist es halt. Um das zu verhindern, müsste man mit dem VX gänzlich auf Autotiles verzichten, und das ist nur beim VX Ace eine gute Idee, weil man bei dem nicht auf ein einziges Tileset begrenzt ist.

  8. #3328
    Hey MagicMaker, das nächste Mal solltest du es dir zwei mal überlegen, ob du einen Thread mit solchen dämlichen Kommentaren zumüllst oder einfach mal die ****** hältst...

    @NPC Fighter: Ich denke, da wird sich was machen lassen. Mal gucken, was sich noch so aus dem Ace herausholen lässt.

  9. #3329
    Wisst ihr, was dieser Thread gerade dringend braucht?


    SCREENSHOTS!

    Und darum gibt es jetzt nen Screen von mir:



    Nachdem der alte Demo 2-Titel ja eher schlecht ankam (zu "nordisch" aufgrund der verwendeten Schriftart) kann man jetzt zumindest
    über die DAZUGEHÖRIGKEIT der dargestellten Elemente nicht mehr meckern. Hey, man sieht immerhin zwei wichtige Dinge von
    AVoR Demo 1 und 2.

    Ist natürlich voll animiert - die Blumen vorne sind eine 10 Frame-Animation und wehen im Wind, die Stadt der Götter fliegt langsam
    durch den Screen, es blitzt (kein Flash-Effekt... richtige Blitzgrafiken) im Hintergrund und das Schild von Atlantis pulsiert. Das Menü
    dazu zeige ich mal noch nicht... und ja, das Icon da unten bedeutet, dass ihr hier Maus ODER Tastatur verwenden könnt - wie ihr
    gerade lustig seid

  10. #3330
    @Rosa Canina
    Die Schrift ist besser als die Vorversion an die ich mich noch vage erinnere, allerdings finde ich sie zu kantig und verpixelt. Das sieht besonders in der kleineren Schriftform unschön aus.
    Ich würde sie eher scharf zeichnen...ich denke dabei geht nicht viel verloren...

    Geändert von Riven (15.05.2013 um 22:31 Uhr)

  11. #3331
    Ich finds geil Aber wenn ich das aufgreif was Riven sagt... mach denselben Licheffekt unter die Schrift wie bei dem "Spiel starten". Aber in weiß.

  12. #3332
    Wie unschwer zu erkennen ist, wurden die Felswände des Ace Rtps durch die des Xp Rtps ersetzt.


    @Rosa Canina: Macht 'nen guten Eindruck. Vielleicht könntest du ein Video davon machen, animiert würde
    ich es gerne mal sehen.

  13. #3333
    Sie sieht unscharf auch nicht schöner aus, weil ich die Kanten außenrum scharf lassen muss (da es anfangs animiert ist
    und teilweise auch dahinter sich Dinge bewegen können. D.h. ich muss 2k3-typisch da eine harte Kante haben ^^°)

    Aus diesem Grund kann ich auch den Lichteffekt nicht drauf setzen... :/
    Hab das schon probiert.

    @diätsch:
    Gibt es auch... aber die Animation ist so subtil, dass man es im Video eher mäßig erkennt ^^
    http://www.youtube.com/watch?v=hU9NYLIkbY0

  14. #3334
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    (da es anfangs animiert ist[...]
    .gif hochladen = bessere Bewertungsgrundlage.

    EDIT: ah, grad das Vid. in deinem Thread angeschaut, da sieht mans ja... ehm, mach einfach nen weißen LE nach der Ani drunter nach dem Flashscreen. Sonst eigentlich echt nice und so.

    Geändert von TwoFace (15.05.2013 um 22:44 Uhr)

  15. #3335
    Damit man nicht immer im Thread das Video angucken muss, hier trotzdem als GIF ^^




    Das mit dem Flash probier ich aber mal aus ^^

  16. #3336
    @diäitisch: Sieht schon viel besser aus als vorher, find ich.
    Das Pano find ich übrigens sehr nice.

    @Rosa Canina: Schaut sehr edel aus. Gefällt!


  17. #3337
    Stanislaws: Pack mal die Bäume aus der Höhle raus und dekorier sie irgendwie anders. Dieses einfarbige Grau für Wasser gefällt mir auch nicht, würd ich ersetzen. Ansonsten isses okay.^^

  18. #3338

    AmigaMix Gast
    @Stanislaws: Ich mag Bäume in Höhlen, also würde ich diese drinnen lassen. Versuch es dann aber mit Licht welches durch die Decke scheint, um die Bäume zu erklären.

  19. #3339
    Ich hab die VX-Diskussion mal ausgelagert: http://www.multimediaxis.de/threads/...m-VX-%28Ace%29

  20. #3340
    @Rosa Canina Schicke Animation! Aber ich hoffe es gibt auch die Möglichkeit sie per Enterhämmern oder so zu überspringen, weil man sonst spätestens nach dem drölfzehnten Spielstart genervt davon ist

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