@MrSerji: Danke für die Hinweise, ich werde sehen, dass ich ein paar davon umsetzte.
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@MrSerji: Danke für die Hinweise, ich werde sehen, dass ich ein paar davon umsetzte.
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--Moved to tumblr ---> WEEPS & WHISPERS
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Konsequenz heißt auch Holzwege zu Ende zu gehen
??? ~ <(OvO<)
Geändert von Pinguin mit Brille (30.11.2015 um 11:55 Uhr)
Hab hier noch was. Julez hatte mich um einen Waldläufer gebeten und hier ist einer:
Credttis gehen beim benutzen an Shear (Base), Makoto (Haare) und mich (Outfit und Edit der Haare etc.)
-MrSerji
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@Julez:
Ja danke, lieben dank
@Topic:
Hier mal etwas wieder von mir
Ich habe PandaMaru gefragt ob ich anhand ihrer Ressourcen eigene machen darf und die Erlaubnis bekommen und so habe ich nun ihr Blockhaus in mein Blockhaus verwandelt. Hat einige Stunden gedauert, aber nun ist es fertig xD
Kritik ist erwünscht
-MrSerji
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Geändert von MrSerji (10.01.2016 um 12:59 Uhr)
Sieht gut ausFinde nur den hellen Fenster-Hintergrund etwas merkwürdig. Der passt da überhaupt nicht rein.
Das soll Licht-AN darstellen^^
Aber ka, werds wahrscheinlich in Schwarz umfärben (habe dann auch mehr Platz im Chipset xD)
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Hab noch 2 weitere Vaianten der Fenster gemacht und für Balkone etc. eine Wand (siehe unten rechts, über der Treppe)
Kann gern benutzt werden, bei benutzung bitte ein Eintrag in die Credits
- MrSerji
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@MrSerji:
Sehr cool, Pandamarus liebevolle Häusergestaltung auch mal in der Rm2k(3) Grafik zu sehenIch finde das sehr gut gelungen! Als Demonstration ist das Haus sehr anschaulich, aber wenn es ans Mapping innerhalb eines Spiels geht, fände es komisch, dass rechts z.B. ein Fenster hell und eins dunkel ist. Ich vermute in dem Innenraum dieses Hauses an der Stelle eher einen Raum und nicht zwei (oder aber sehr kleine Räume xD) und dann sollten vermutlich eher beide Fenster hell bzw. dunkel sein. Ähnlich auch beim Hauseingang. Aber vielleicht ist die Inneneinrichtung ja auch darauf ausgelegt, dass es genau so korrekt ist
Ich habe einen Typi gezeichnet, der als Gegner in meinem Spiel fungiert, aber irgendwas will mich an ihm stören. Vielleicht hat ja jemand eine Idee?
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mMn wirk es so, als würden die Proportionen des Oberkörpers variieren, könnte an der Perspektive bzw. der Darstellung der Arme in der Bewegung liegen ... wirkt
iwie komisch, geb ich dir RechtAber leider keine Ahnung wie man das beheben könnte, da ich deine Herangehensweise durchaus nachvollziehen kann
eventuell ist es ja möglich, die Achseln während der Laufbewegung etwas deutlicher zu machen (ohne ihn dabei Rasierklingen unter den Armen tragen zu lassen :P)
Hoffe das hat geholfen ^^" Generell sei aber gesagt, dass das ein sehr cooler Stil ist und ich den Sprite an sich sehr genial finde ^^
Ich wollte auch mal einen Protagonisten aus meinen jetztigen Projekt zeigen. Hoffe er gefällt. Haltet euch nicht mit der Kritik zurück.
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Finde die Nase etwas zu spitz.
Und bei der Seitenansicht würde ich den wackelnden Teil der Haar noch etwas erweitern, also nicht nur diesen kleinen Zipfel sich bewegen lassen, sondern auch mehr vom Haupthaar. So sieht es aus, als ob da ein massiver Haarbereich ist an dem ein kleiner weicher Bereich befestigt ist. Die Frontalansicht ist gut, die Rückansicht wirkt da ein wenig zu eckig (vielleicht da ein wenig mit den Farben spielen).
Beim nach links laufen zuckt ein Bild immer etwas aus der Reihe, da ist er etwa ein Pixel weiter rechts als die anderen Bilder (zumindest wirkt es so). Beim nach rechts laufen ist das nicht so, da ist es in Ordnung.
Der Schatten ist bei einigen Frames auch etwas abgeschnitten - ist das so gewollt?
Nur ein paar Anregungen meinerseits.
Ansonsten find ich den schon ganz gelungen![]()