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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Kelven: Mir ist klar, dass Pillow Shading sehr verpönt ist. Allerdings finde ich, dass es bei meinem Stil gar nicht schlecht aussieht. Kann aber natürlich auch nur daran liegen, dass ich diesbezüglich verblendet bin, weil es sich um meine eigene Kreation handelt ^^ Habe jetzt jedoch Die Felswand auf der rechten Seite um eine Farbstufe dunkler gemacht. Die hatte ich nur gespiegelt und somit tatsächlich die Lichtquelle ausradiert ^^

    @Leana: Die aktuelle Version sieht in der Tat besser aus

    @CensedRose: Das Gras wirkt nicht nur, wie mit dem Fülleimer ausgemalt, es ist tatsächlich auch so ^^ Hätte vielleicht deutlicher machen sollen, dass es sich hier um work in progress handelt und Texturen und weitere Sachen nach und nach hinzugefügt werden ^_-

    Gruß
    Stoep

  2. #2
    @Stoep
    Shading: Ich meinte eher die Büsche als die Felswand.

    Gras: Wobei es auch Stile gibt, die bewusst auf Texturen verzichten (s. A Link to the Past oder das Spiel Wanderlust). Je comichafter der Stil sein soll, desto eher kann man auf deutliche Texturen verzichten.

  3. #3
    @CensedRose und Stoep
    Freut mich

  4. #4

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Stoep das sieht schon ziemlich ziemlich gut aus Wenn du bezüglich Pillowshading nochmal ran willst, eigentlich bräuchte es da nur kleinere justierungen an deiner Grafik. Kuck einfach mal wie dir das gefällt:


  5. #5
    @Stoep:
    Du könntest dir das Spiel "Summon Night Swordcraft Story" mal anschauen. Hat auch mMn einen Comic-Look.
    Besonders der 2. Teil. Ist btw. ein GBA-Spiel.

    -Soul

  6. #6
    Danke Sabaku und Soul96! Die Vorlage für die verschobene Lichtquelle beim Busch ist sehr hilfreich und das GBA-Spiel hat in der Tat einen Stil, an dem ich mich sehr gut orientieren kann ^^ Ihr seid super

    Gruß
    Stoep

  7. #7
    Sen Pixelt Chipsets. Und Sucht Tipps und Tricks

    Edit: Die Treppe und der Schwarze Maprand sind noch Steal von Refmap

    Geändert von Sen-Soht (17.10.2015 um 20:17 Uhr)

  8. #8
    Sieht noch etwas farblos aus und du benutzt an allen Stellen die selben Farben, sprich hast keine wirkliche Lichtquelle.
    Nehm dir die Tische als Beispiel, die Oberfläche und die Kante sind gleich hell, wobei die Kante dunkler sein müsste. Genauso die Tischbeine.

    Außerdem sind einige Sachen von der Form her etwas komisch, z.B. die Kiste.

    Desweiteren benutze zu viele Farben mMn. Bei den Sitzbanken sind es z.B. 6 oder 7, wobei es durchaus mit 4 oder 5 schon reichen würde. Kann aber am Stil auch leigen, den wenn ja, sind die Farben mMn falsch verteilt.

    Aber schon um einiges besser als mein erstes Chipset, daher respekt und Daumen hoch!

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Die Anzahl der Farben ist voll okay, aber der Kontrast bzw die Sättigung könnte noch etwas angepasst werden. Das Blau ist bei mir ziemlich grell zum Beispiel. Das Pillowshading beim Automaten und der Tür fällt schon stark auf und die Schattensetzung bei de Truhe neben dem Bücherregal stimmt so nicht wirklich. Aber ich finde das ist schon eine gute Richtung, die du da einschlägst!

    @sen check aus:


    Geändert von Sabaku (17.10.2015 um 20:56 Uhr)

  10. #10
    So ich habe nun Ordentlich dran arbeiten können
    Ich danke Chibbi und Sabaku

    Tipps sind noch gerne gesehen aber ich bin schon sehr zufrieden

  11. #11
    Die Truhe sieht immernoch so komisch aus.
    Bei dem Runden Tisch sieht es so aus, als wäre die Platte ultradünn. Du musst das so machen, wie bei den anderen beiden Tischen.

  12. #12
    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    Du musst das so machen, wie bei den anderen beiden Tischen.
    Ich würde auch noch die Rundung Senkrecht weniger stauchen, also die Platte etwas runder darstellen (direkt gesehen, nicht perspektivisch). Sie geht ein wenig zu sehr in den Hintergrund im Vergleich zu den Bänken und Tischen darunter.

    Ich hab meine ersten Pixelversuche wohl nicht ganz korrekt im Daily Game Def Struggle gepostet, da sie Teil meiner Entwicklung für das Spiel sind. Zukünftig versuche ich hier zu veröffentlichen, was ich so geschafft habe mit der bitte um Kritik.

    Dann nochmal das vom DGDS und etwas Neues:

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    - Bett und Stühle (meine ersten Versuche überhaupt)
    - ein Wüsten-Tile (einzeln und mehrere) in zwei Versionen als Untergrund (bei der ersten fand ich das "Loch" etwas störend und hab versucht es raus zu bekommen. Beim zweiten Blick gefällt mir aber das Loch eigentlich nicht schlecht. Was sagt ihr? Auch wegen der Farbe, ist mir die Wüst etwas zu rot geraten? Hab die Farben aus einem echten Wüstenfoto genommen)
    - und sich ausbreitendes Wasser (da arbeite ich gerade dran, ist also noch nicht ganz fertig. Da wären Tipps nett, ob es besser ist es gleichmäßiger ausbreiten zu lassen oder ob diese aus dem Muster "rausfallenden" Pixel besser passen).

    Und dann noch die Frage: welches Programm nutzt ihr gerade? Zum Pixeln finde ich PyxelEdit am besten, da es da gute Tools speziell für Tilesets gibt. Obwohl es da noch einige Einschränkungen bezüglich der Funktionen gibt (da Beta).
    Für Animationen ist Piskel meiner Meinung nach besser geeignet.
    iDraw ist mir ehrlich gesagt zu unordentlich und unübersichtlich^^
    Gibt es da noch gute Empfehlungen?

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