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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hey, Leute.
    Sry für Doppelpost, aber ich hab ein Problem. Und zwar kann ich einige Bilder nicht in den RPG Maker 2k3 einfügen. Ich schreibe es in diesen Tread, weil ich der Meinung bin, dass man sich hier am besten mit selbstgepixelten Grafiken auskennt.
    Eines dieser Bilder ist dieses :


    Es hat 256 Indexfarben. Kann es aber trotzdem nicht einfügen. Komischerweise kann ich aber den Tisch ,den ich letztens gepostet habe, importieren. Ich bin am verzweifeln. Ich musste schonmal einen ganzen Background komplett neu pixeln, erst dann konnte ich ihn einfügen. :c Bitte um Hilfe.

  2. #2
    Der zuletzt gepostete Tisch wurde mit 4 Bits je Pixel gespeichert, es müssen aber 8 Bits je Pixel sein.

  3. #3
    @Leana
    Sorry falls das dumm klingt, aber wie mache ich das ? Ich habe bei beiden Tischen das Gleiche gemacht, denke ich...
    Benutze GIMP.

  4. #4
    Keine Sorge, deine Frage ist nicht dumm. Musste jetzt auch erst mal recherchieren, wie man dieses Problem löst, weil ich schon ewig nicht mehr mit GIMP gearbeitet hab. Eines vorneweg: Du hast nichts falsch gemacht. GIMP speichert Bilder mit weniger als 16 Farben manchmal im 4-Bit-Modus. Warum GIMP das nur manchmal macht und nicht immer, weiß ich nicht. Kann nur vermuten, dass es mit den Farben selbst zusammenhängt. Leider kannst du das nicht beeinflussen. Die Bilder müssen aber trotzdem nicht weggeschmissen werden, weil du nur mit IrfanView die Farbtiefe auf 256 Farben erhöhen musst, dann kannst du das Bild ganz normal im Maker importieren.

  5. #5
    @Aysa
    Verdunkle mal den dunkelsten Rotton in den Haaren etwas. Hab ich gerade probiert und so würde es besser aussehen.
    Beim Tisch finde ich die Unebenheiten/Holzstruktur unnötig. das beisst sich irgendwie mit dem spiegelglatten Lichtschimmer. Und solche Tische haben ja meistens eine komplett einfarbige Fläche.
    Ansonsten gefällt mir, was du da so zusammenzimmerst.



    Gif ist ein bisschen zu groß geraten, aber hier ein kleines Lebenszeichen von meinem Projekt:

  6. #6
    @G-Brothers:
    Ich hoffe, dass das nicht der normale Angriff ist, sonst wäre er für meinen Geschmack viel zu lang. Ansonsten sieht es gut aus, aber ich glaube das weist du auch selbst.

  7. #7
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    @G-Brothers:
    Ich hoffe, dass das nicht der normale Angriff ist, sonst wäre er für meinen Geschmack viel zu lang.
    Ja doch, das ist eine Waffe, keine Technik. Das Rotieren vom Stab am Anfang könnte ich verkürzen, aber weil es insgesamt zwei Treffer sind, halte ich die Länge eigentlich für optimal.
    Wobei die Anfang- und Endpausen ingame so gut wie gar nicht vorhanden sind.

  8. #8
    @Leana
    Vielen vielen Dank Ich dachte schon ich muss alles neu pixeln. ( Und ich hatte schon die halbe Map fertig. ^^°) Ich werd's gleich ausprobieren. Danke

    @G-Brothers
    Ok, danke. Werde ich sofort verbessern.
    Was Minka (so heißt sie doch, oder ? ) angeht, finde ich die Animation nicht zu lang. Ist ja bei vielen Spielen so, dass Waffen die mehr Schaden machen auch länger geschwungen werden müssen, oder aufgeladen....oder so. Ihr wisst was ich meine. ^^°

  9. #9
    Ich habe etwas weiter gepixelt und wollte mal eure Meinung dazu wissen. Das ganze sind Tilesets für den RPG Maker VX (Ace).

  10. #10
    Der Konstrast dieses ultra...detailreichen (oder so) Grünzeugs mit den eher schlichten Dächern und teilweise auch Wänden macht mich wuschig @__@

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Sephigruen Beitrag anzeigen
    Der Konstrast dieses ultra...detailreichen (oder so) Grünzeugs mit den eher schlichten Dächern und teilweise auch Wänden macht mich wuschig @__@
    Mit etwas mehr farblichem Kontrast müsste sich das beheben lassen. Aber für den Anfang schon nicht schlecht

  12. #12
    Ich bin zwar kein Experte, aber ich glaube das Hauptproblem an deinen Grafiken nennt man Noise.
    Vielleicht kann dir folgender Link weiterhelfen um ein wenig was zum Pixeln von 2D-Grafiken zu erfahren:
    http://www.pixeljoint.com/forum/foru....asp?TID=11299

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