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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nein es ist richtig so.
    Hier mal ein beispiel wie ich die Perspektive immer mache:


    Und bei Zelda sind die Perspektivischen eigenheiten anders. Dort wird z.B. jede Wand von allen Seiten dargestellt.

    - Soul

  2. #2
    @Soul, wenn du dir mal die Holzaufhängung perspektivisch ansiehst und mit dem Brunnen vergleichst wirst du merken das dass nicht ganz richtig ist.

    @Aysa:


    Die Sonne als natürlich Lichtquelle schaut immer vom Himmel zum Objekt. In deiner Version ist die Sonne auf Augenhöhe mit dem Chara. Das geht nicht, er würde verbrennen.

  3. #3
    @Soul & Catch
    Danke für eure Tipps. Ich werde alles nochmal neu pixeln. Die Sonne kommt von unten rechts, weil es mir Leana bei Möbeln so geraten hat. "Gibt es einen wichtigen Grund, warum bei dir das Licht von links oben kommt? Normalerweise pixelt man die Möbel so, dass es von links unten kommt. Das hat den Vorteil, dass man auch auf die senkrechten Teile (z.B. die Schranktüren) Lichteffekte anwenden kann. Wenn es dagegen von links oben kommt, bleiben für die Lichteffekte nur die waagrechten Teile übrig. "

    Ich habe das auf den Brunnen übertragen. Schätze ,dass ich das nur auf Möbeln machen sollte. Danke.

    LG~Aysa

  4. #4
    Ups, ja du hast recht. In meinem Beispiel kommt die Sonne auch eigentlich von unten links. Das sollte nur verdeutlichen das die Oberfläche immer ganz beleuchtet wird.

    Dein Beispiel: Boden links
    Mein Beispiel: Himmel links

  5. #5
    Und ein neuer Versuch:



    Ich versucht das Licht vom Himmel (links) fallen zu lasse, was mir irgendwie ganz schön schwer gefallen ist.^^ Außerdem fand ich den ersten Brunnen zu kontrastreich was ich (hoffentlich) bei diesem Brunnen besser gemacht habe. Souls Tipp hab ich mir ebenfalls zu Herzen genommen und die Perspektive leicht verändert.


    Vorher /Nachher

    Ich denke es sieht jetzt um einiges besser aus Danke ! (Y) ( werde noch mit dem Licht experimentieren )

    LG~Aysa

  6. #6
    Ich frage mich ja wie lange der Brunnen halten soll, bis er auseinander bricht. Kreuzfugen zeugen davon das der Geselle gerade Mittag gemacht hat und den Auszubildenen dran gelassen hat oder es ist schlicht ein Fake. Anders kann ich mir diesen kreuzverbund nicht erklären.

    und Soul hat die Zeldawände angesprochen aus den 2D Spielen, bitte, bitte nimmt euch kein Beispiel an dieser Perspektive, falscher kann man Wände nicht darstellen.

  7. #7
    Ich habe doch nicht gesagt, dass die Zeldaperspektive richtig ist, oder doch? oO
    Ich habe nur gesagt wie die Wände in Zelda aussehn, da Aysa gemeint hat sie müsse bei der Perspektive, die ich ihr geraten habe, Zalda-Chars nutzen.

    - SOul

  8. #8
    Hach , ja.... Immer diese Anfängerfehler. :I Danke für den Hinweis, Chasu

    Geändert von Aysa (30.03.2014 um 12:02 Uhr)

  9. #9
    Ich bräuchte mal Hilfe. Mir gefällt diese helle Farbe bei den Klippen nicht so, daher habe ich etwas Braun reingemischt. Was haltet ihr für besser?


    Alt

    Neu

    - Soul

  10. #10
    @Soul
    Finde das neue besser.

  11. #11
    Ich bin mir zwar nicht sicher, ob Edits hier auch hingehören, aber ich probier einfach mal mein Glück
    Da ich im Moment am Überlegen bin wieder in die Makerszene einzusteigen, teste ich mich gerade mit dem VX Ace aus.
    Den Chibi Stil mag ich nicht und möchte deshalb davon wegkommen.
    Bevor ich aber loslege alle Charaktere zu pixeln/editieren bräucht ich erstmal eine Meinung zum bisherigen Stand:

    Links ist das Original -> das ist nicht von mir gepixelt.
    Die restlichen Versionen sind Edits von mir.
    Mir persönlich gefallen die rechten Chars am meisten.

  12. #12
    Mir gefallen auch die rechten am besten.
    Aber weg mit dem Versuch in das kleine Feld 'n Mund und Nase zu pixeln. Das kann gar nicht gut aussehen.

    Hier mal 'n schnell hingerotzter Edit.

  13. #13
    Zitat Zitat von Drue158 Beitrag anzeigen
    Mir gefällt die Variante direkt rechts neben dem Originalen am besten. Bei denen mit noch kleinerem Kopf tut man sich schwer, die Gesichter zu erkennen.

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