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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So ^^ Da bin ich wieder.
    Ich hab mal versuch einen Wunschbrunnen zu pixeln.
    Das Wasser habe ich allerdings nicht selber gepixelt.



    LG~Aysa

    Edit:
    Der Brunne wird dann noch erweitert. Wollte nur euer Feedback ob die Steine etc. in ordnung sind.

  2. #2
    Der Brunnen müsste noch etwas größer sein, sprich nach unten um 2-3Tiles gehen. Ich mache den immer rund, daher nehme ich mir die Mitte und mache die immer gleich, sowohl links, rechts, oben als auch unten. Dannach die Kreisform und dann die restlichen Outlines bzw. konturen.

    Ansonsten aber in Ordnung.
    Wobei irgendwas gefällt mir da noch nicht... aber was?

    - Soul

  3. #3

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Das Licht stimmt nicht. Der Rand ist an der oberen Kante von links beleuchtet, an der unteren von rechts

  4. #4
    @Soul
    Meinst du das so ?

    Aber das haut doch perspektivisch nicht hin, oder ?
    Dann müsste ich ja "Zelda-Chars" benutzen...?

    @ Sabaku
    Danke für den Hinweis, aber ich weiß nicht ganz was genau mit dem Licht nicht stimmt. ^^
    Hier nochmal verdeutlicht wie ich mir das vorgestellt habe.


    Wie müsste es denn richtig sein ?

    ~Danke
    LG~Aysa

  5. #5
    Nein es ist richtig so.
    Hier mal ein beispiel wie ich die Perspektive immer mache:


    Und bei Zelda sind die Perspektivischen eigenheiten anders. Dort wird z.B. jede Wand von allen Seiten dargestellt.

    - Soul

  6. #6
    @Soul, wenn du dir mal die Holzaufhängung perspektivisch ansiehst und mit dem Brunnen vergleichst wirst du merken das dass nicht ganz richtig ist.

    @Aysa:


    Die Sonne als natürlich Lichtquelle schaut immer vom Himmel zum Objekt. In deiner Version ist die Sonne auf Augenhöhe mit dem Chara. Das geht nicht, er würde verbrennen.

  7. #7
    @Soul & Catch
    Danke für eure Tipps. Ich werde alles nochmal neu pixeln. Die Sonne kommt von unten rechts, weil es mir Leana bei Möbeln so geraten hat. "Gibt es einen wichtigen Grund, warum bei dir das Licht von links oben kommt? Normalerweise pixelt man die Möbel so, dass es von links unten kommt. Das hat den Vorteil, dass man auch auf die senkrechten Teile (z.B. die Schranktüren) Lichteffekte anwenden kann. Wenn es dagegen von links oben kommt, bleiben für die Lichteffekte nur die waagrechten Teile übrig. "

    Ich habe das auf den Brunnen übertragen. Schätze ,dass ich das nur auf Möbeln machen sollte. Danke.

    LG~Aysa

  8. #8
    Ups, ja du hast recht. In meinem Beispiel kommt die Sonne auch eigentlich von unten links. Das sollte nur verdeutlichen das die Oberfläche immer ganz beleuchtet wird.

    Dein Beispiel: Boden links
    Mein Beispiel: Himmel links

  9. #9
    Und ein neuer Versuch:



    Ich versucht das Licht vom Himmel (links) fallen zu lasse, was mir irgendwie ganz schön schwer gefallen ist.^^ Außerdem fand ich den ersten Brunnen zu kontrastreich was ich (hoffentlich) bei diesem Brunnen besser gemacht habe. Souls Tipp hab ich mir ebenfalls zu Herzen genommen und die Perspektive leicht verändert.


    Vorher /Nachher

    Ich denke es sieht jetzt um einiges besser aus Danke ! (Y) ( werde noch mit dem Licht experimentieren )

    LG~Aysa

  10. #10
    Ich frage mich ja wie lange der Brunnen halten soll, bis er auseinander bricht. Kreuzfugen zeugen davon das der Geselle gerade Mittag gemacht hat und den Auszubildenen dran gelassen hat oder es ist schlicht ein Fake. Anders kann ich mir diesen kreuzverbund nicht erklären.

    und Soul hat die Zeldawände angesprochen aus den 2D Spielen, bitte, bitte nimmt euch kein Beispiel an dieser Perspektive, falscher kann man Wände nicht darstellen.

  11. #11
    Ich habe doch nicht gesagt, dass die Zeldaperspektive richtig ist, oder doch? oO
    Ich habe nur gesagt wie die Wände in Zelda aussehn, da Aysa gemeint hat sie müsse bei der Perspektive, die ich ihr geraten habe, Zalda-Chars nutzen.

    - SOul

  12. #12
    Hach , ja.... Immer diese Anfängerfehler. :I Danke für den Hinweis, Chasu

    Geändert von Aysa (30.03.2014 um 12:02 Uhr)

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