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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erstmal danke für deine Kritik

    Dass da manches nicht so wirklich zusammenpasst, ist schon klar, es ist ja auch eine Testmap Im Moment liegt mein Fokus auf den Möbeln, weil ich da einen möglichst einheitlichen Holzstil haben möchte. Dass Wände und Boden feiner strukuriert sind, weiß ich. Ich habe zwar versucht, das Holz der Möbel ebenso fein zu strukturieren. Aber die feinere Struktur wirkt auf den kleinen Flächen der Möbel überhaupt nicht. Das Ergebnis sieht einfach nicht nach Holz aus. Ich gebe zu, dass ich mit dem Holz auch noch nicht wirklich zufrieden bin. Aber alles, was ich sonst ausprobiert habe, sah noch schlechter aus
    Ob die Helligkeit der Möbel so bleibt, wird sich erst in der finalen Version herausstellen. Bis dahin hab ich aber noch ne Menge zu tun Naja, jedenfalls freut es mich, dass der schräge Stuhl so passt. War nämlich mein erster Versuch, sowas zu pixeln.

  2. #2
    @Leana
    Ich machs mal andersrum, und sage, was mit Wand und Boden harmoniert: Das Bett, der Hocker daneben, der Ofen und der seitliche Schrank/ das Tischchen links im Bild.
    Die Möbel rechts haben eine hellere Aussenlinie, und die Farbe ist etwas anders als von den linken Objekten. Sie passen ausserdem nicht so ganz ins Gesamtbild, weil Boden und Wände härtere Kontraste haben.
    Gerade im Fall vom Boden sollte es eigentlich andersrum der Fall sein. Aber ich finde, links ist es ganz in Ordnung, und du solltest die rechten Möbel auf diese anpassen.

    Demo1 - Demo 2 - Aktuell

    Wollte zu erst nur die Augen bei den Versionen in der Mitte ausbessern, aber hab mich dann zu sehr reingesteigert.
    Unglaublich, womit ich mich vor 4-5 Jahren noch zufrieden gegeben hab...

  3. #3
    Man merkt, wie du dich gesteigert hast. Nebenbei, wird der Farbverlauf der Box vom Maker überhaupt richtig angezeigt?

  4. #4
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Nebenbei, wird der Farbverlauf der Box vom Maker überhaupt richtig angezeigt?
    Nicht alle Farben sind natürlich 1:1 im Maker, aber mann muss hier schon seeehr genau und mit Vergleichsbild hinschauen, um die minimale Unterschiede zu erkennen.
    Der Maker nimmt eher solche Farbtöne auseinander (rechts).

    Sobald es in die Grautöne geht, schwächelt er. Das ist aber wirklich das Schlimmste, was ich diesbezüglich gesehen habe. Man kann es noch verkraften.

  5. #5
    Sehr gut!

  6. #6
    Guten Tag,

    Ich habe damit angefangen für ein Spiel Tilesets zu erstellen. Das ist eine kleine Beispielmap anhand meiner bereits erstellten tiles und nun wollte ich mal etwas Feedback einholen. Um einerseits zu sehen wie das bei den hoffentlich zukünftigen Spielern ankommt und gleichzeitig um noch Verbesserungsvorschläge, die hoffentlich gebracht werden, in die Tat umzusetzen, sofern sie mich überzeugen.

    Danke im Vorraus

    Chemluth



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Name:	waldbeispiel.png 
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  7. #7
    Mich würde mal interessieren, wie du den Chip aufgebaut hast. Denn nur mit LowerLayer und Autotiles kommst du da nicht hin. Sind die Graskanten zufälligerweise im UpperLayer?

    Tiles schaue ziemlich gut aus, nur den untersten Boden (Laub?) würde ich noch mehr variieren. Vier Tiles statt einem zeigen da schon eine wesentlich bessere Wirkung.

  8. #8
    Im upperlayer sind bloß bäume steine und blumen. Sofern ich da jetzt nichts durcheinander bringe. Das Spiel wird nicht mit hilfe des Makers erstellt, wir hben einen ganz anderen editor, deswegen kommt das auch hin, dass die ganzen Bodentiles im lower layer sind.

    Der Boden ist wirklich Laub und die geringe variationsvielfalt liegt auch ein wenig an den farben des bodens, da diese recht stark hervorstechen. Ich werd mal schauen ob ich da noch was besseres hinbekomme, doch erstmal wollt ich noch kritiken sammeln um das alles in einem Rutsch quasi erledigen zu können.

    Geändert von Chemluth (30.09.2013 um 23:30 Uhr)

  9. #9
    Hab mal ein paar Sachen markiert:


    - Gespiegelte Sachen sehen doof aus, wenn man sie aneinanderlegt
    - Einer der Übergänge von Erde zu Gras wirkt abgeschnitten.

  10. #10
    bei dem übergang handelt es sich bloss um eine unachtsamkeit beim mappen, aber was die gespiegelten tiles angeht hast du wohl recht danke für dein feedback

  11. #11
    Hab die Möbel überarbeitet und würde gerne wissen, ob sie so besser zu Wand und Boden passen:


    Ups, mir ist grad aufgefallen, dass bei den Türen des Küchenschranks die Scharniere noch fehlen Änder ich aber erst morgen.

  12. #12
    Ich finde es definitiv besser als die letzte Version. Ich könnte damit leben wenn es so bleibt, auch wenn man es vielleicht noch ein klein wenig verbessern kann.
    Wenn man zum Beispiel die Farbe von dem Tisch rechts unten mit der Farbe des Schrankes links unten vergleicht, so finde ich hat der Tisch eine stärkere Rot-Tönung als der Schrank.
    Aber vielleicht sehe ich das auch falsch.

  13. #13
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Die Möbel rechts haben eine hellere Aussenlinie, und die Farbe ist etwas anders als von den linken Objekten.
    Die Außenlinien sind nur zum Teil heller und alle Möbel enthalten die gleichen Farben, nur in unterschiedlichen Anteilen. Aber es ist schon interessant, wie unterschiedlich dadurch die Wirkung ist.

    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    ... weil Boden und Wände härtere Kontraste haben.
    Hm, das ist vielleicht auch der Grund, warum die rechten Möbel so hell wirken, obwohl sie eigentlich ziemlich dunkel sind. Naja, mal sehen, wie die Möbel wirken, wenn ich die Outlines kräftiger mache. Jedenfalls vielen Dank fürs Feedback

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