@Cornix: Die Posen wirken etwas unbeholfen, besonders was die Arme angeht. Niemand außer nem Bodybuilder steht so da.
@Cornix: Die Posen wirken etwas unbeholfen, besonders was die Arme angeht. Niemand außer nem Bodybuilder steht so da.
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Die Pose ist dafür da, damit die Ausrüstung deutlich sichtbar wird. Ich dachte mir, dass diese Ansicht im Menü verwendet wird wo man den Charakter ausrüsten kann und die verschiedenen Charaktereigenschaften betrachtet.
Wie genau die Charaktere dann im Spiel aussehen werden weis ich leider noch nicht ganz. Ich will mir nicht zu viel Arbeit beim animieren machen, aber ich will auch, dass man möglichst gut die Ausrüstung sehen kann damit man die Charaktere auseinanderhalten kann.
Für Tipps und Vorschläge bin ich offen und dankbar!
Geändert von Cornix (13.08.2013 um 23:44 Uhr)
Mal Faces Pixeln statt zeichnen ausprobiert
Die übertrieben großen Augen wollte ich einfach mal ausprobieren. So ein wenig Puppenlook...
Sieht ganz gut aus.
Vielleicht könnte man die linke Gesichtshälfte ein wenig in die Haare hinein anti-aliasen, da es eine sehr harte Kante ist.
Außerdem könnte man vielleicht ein wenig mehr Schattierungen in den Haarschopf links unten stecken, welcher im Moment nur eine einzige Farbfläche ist.
Ich persönlich bin aber kein Freund von den großen Augen.
Für meinen Geschmack sind die Schattierungen etwas hell/kontrastarm. Ansonsten, keine Ahnung ob das beabsichtigt war oder nicht, aber ich fühle mich gegruselt.
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Geändert von Sabaku (14.08.2013 um 14:45 Uhr)
@ Sabaku
Tolle Arbeit aber die Augen sind Riesen haft ;O
Vlt. solltest du die etwas kleiner Pixeln.
Lg
Multi-Master1988
Ich könnte ja mal versuchen wieder ein Step by Step mit ein wenig Erklärung zu machenAuch in Videoformat wenn dir das helfen würde. Allerdings muss man ganz deutlich sagen, dass dieses Face nicht viel mit korrekter Anatomie zu tun hat. Es ist mehr eine "stimmige" Karikatur.
Das mit dem Crashkurs war nur so daher gesagt, da es echt gut ist finde ich^^
Gegen ein Tut spricht aber nichts^^
Egal, stimmt ja trotzdem von denn Proportionen, da es weder seltsam noch unschön aussieht. Sieht nur halt etwas Unheimlich aus und das mag ich^^
@Blue:
Mh... jetzt wo ich mir das mal genauer angeschaut hat, stört mich eine Sache etwas... :/
Wenn man sich die Arme ansieht, sieht zunächst alles richtig aus. Aber bei näherem Betrachen fällt auf, das die Haltung komisch ist. Damit meine ich: Man tut die Arme über Kreuz und eine Hand auf denn anderen Arm. (Vllt denke ich grad auch an die falsche Pose xD)
So sieht es aus als ob der linke Arm zur Hälfte fehlt^^ Und inten dieser kleine Teil vom Arm, da denkt man der gehört zum Armreif xD
Der rechte Arm sieht auch aus, als ob der zu weit nach links geht finde ich :/ Kann aber auhc nur an der Perspektive liegen...
Okay, ansonsten sieht dieser Träger auf der rechten Seite eher nur "drauf gesetzt" aus finde ich :/ Ich würde dir empfehlen vllt eine Andeutung zu machen, das der Träger und das Oberteil zusammen gehören. Naja, ist nur aus meiner Sicht so^^
Okay, sonst habe ich nicht dran auszusetzenZumindestens sehe ich nichts mehr^^
@Thema: Tut:
Wäre Interesse da ein Tut wie Sabaku sie macht, für eine Hi-Tech Tür da?
Auf schreiben habe ich gerade keine Lust und auch keine Zeit. Aer nur Pic wäre doch nicht so übel, oder?
--
@Sabaku: Das Portrait gefällt mir wirklich gut, hat etwas eigenes. Die Mundgegend wirkt etwas monoton, was aber nicht unbedingt schlecht ist, eigentlich passt es sogar. Nur der linke Arm (links vom Betrachter aus) sieht etwas seltsam aus, als wäre sie "angebissen" oder so.
BlueGesyr: Was mich etwas stört sind die krassen outlines beim Körper (bzw. der Kontrast zum Körper). Vielleicht ist es Geschmacksache, aber ich würde da eine andere (dunkle) Farbe, die besser zur Haut passt, wählen.
Ich habe mir einmal Gedanken dazu gemacht, wie ich die Spielfiguren auf der Karte darstellen will.
Ich habe ein kleines Beispiel von dem Design erstellt.
Dieses Beispiel ist bewusst ziemlich roh; ich bin noch nicht absolut davon überzeugt, ob ich diesen Stil wirklich verwenden will.
Kritik ist sehr erwünscht.
Anhang 18462
Nocheinmal: Das wird definitiv besser aussehen falls ich mir ein wenig Mühe damit gebe.
Nur als Errinerung: Ich will, dass die Ausrüstung der Charaktere sichtbar auf ihrem Sprite dargestellt wird. Deshalb muss zu jedem Zeitpunkt möglichst viel von ihrem Körper sichtbar sein.
Ich dachte daran, dass ich die 4 diagonale Richtungen für die Blickrichtungen verwende; also: Linksunten, Rechtsunten, Linksoben und Rechtsoben.
So hat man immer einen guten Blick auf einen großen Teil des Körpers um die Ausrüstung und Körperform zu sehen und dadurch seine Charaktere besser auseinanderhalten zu können.
Da denkst du ein wenig falsch. Trotz Sichtbarer Ausrüstung solltest du die Pose so natürlich wie möglich machen, und den Charakter nicht sagen lassen "sieh her, ich trage, was du mir ausgerüstet hast."
Und ich denke, dass du besser die fertige Version von der Figur hier zeigen solltest, und dann damit Kritiken sammelst. Hierzu kann man leider wenig sagen, weil es einfach unfertig aussieht. Ausser
proportional könnte man noch ein kleines Liedchen singen: Der linke Arm müsste im Gesamten bis zum Halsansatz hinauf, und der Unterarm alleine ~3 Pixel nach oben - so wirkt er beim Ellbogen sonst
ziemlich ausgekugelt. Das Schwert solltest du noch ein wenig (von sich weg) anwinkeln, damit es natürlicher aussieht. Niemand würde das Schwert so furzgerade halten.Das rechte Bein sollte ausserdem
noch etwas verlängert werden - diese Ansicht würde so nur stimmen, wenn die Kameraperspektive steiler auf ihn herabzeigen würde.
Und wenn das nicht beabsichtigt ist, dass er so comichaft aussieht, müsste man auch noch am Kopf und Bauch etwas rumschrauben... D:
Die neuen Battlesprites in Aktion. Von 3 zu 6 Frames gesteigert.
Ich hätte mir eine Menge Arbeit ersparen können, wenn ich das schon früher so gekonnt hätte... aber läuft das halt mit der Lernkurve. D:
Poste ich wahrscheinlich nicht zum ersten mal, aber immerhin Minkas neue Idle-Pose sollte neu sein.
--
@ Sabaku:
Wirklich hübsch! Toller Stil mit schönem Shading. Beide Daumen hoch!
Langsam arbeite ich mich von oben nach unten durch. Bin inzwischen bis zum Gürtel gekommen und großteils recht zufrieden mit den Ergebnissen. Allerdings machen mich vor allem der Goldschmuck und der rechte Träger des Tops noch nicht ganz glücklich. Das Schading des Tops sehe ich auch noch etwas kritisch. Was meint ihr?
Im Vorher-Nachher-Vergleich:
Achja, die Haarfarbe ist hoffentlich nicht mehr als golden zu erkennen.![]()
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