Du kannst die Augen ja auch nur zwei Pixel hoch machen (also untere reihe iris und weiße augenpartie und die zwei drüber das augenlied/braue/der provsisorische dunkle streifen)
Du kannst die Augen ja auch nur zwei Pixel hoch machen (also untere reihe iris und weiße augenpartie und die zwei drüber das augenlied/braue/der provsisorische dunkle streifen)
Erster Versuch ever ein Charset von Grund auf selbst zu pixeln. Einfach so aus Jux. Hab kein Template benutzt, sondern einfach mal nach Gefühl gemacht. Bin noch nich ganz zufrieden damit. Kann mir bitte jemand in den Arsch tret... äh, hilfreiche Kritik dazu da lassen?
Geändert von TwoFace (12.08.2013 um 13:50 Uhr)
Ich verstehe die seitlichen Frames grad nicht.
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
@TwoFace: Öhm... also zum Einen wirkt der Char etwas... windschief? Zum Anderen sieht's bei den linken/rechten Blickwinkeln eher so aus, als würde das Alien den Riverdance tanzen wollen. Und wenn ich mir grade versuche vorzustellen, wie der Char mit ausgestrecktem linken Arm aussieht, scheint dieser 'n ganzes Stück länger zu sein als der rechte. Zum Shading kann man leider nich viel sagen, weil's ja nu recht grau in grau ist.
Hier einige Sprites für ein Fantasy-RPG.
Alles Ausrüstung soll auf dem Charakter-Sprite sichtbar sein.
Es handelt sich hier um 4 verschiedene Rassen, außerdem von einer Rasse eine männliche und weibliche Variation:
Die untere Reihe zeigt offensichtlich die gleichen Charaktere mit Rüstung, Helm, Schwert und Schild.
Kritik ist sehr erwünscht.
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Und hier einmal ein RPG-Maker XP Autotile für einen (Weltkarten-) Wald:
Alles von Hand gepixelt. Der Wald darf frei von jedem verwendet werden. Credits sind nicht nötig.
Vielen Dank für die Kritik.
Das Shading kommt sobald ich mir sicher bin, dass ich wirklich diesen Stil verwenden will. Da das shading sehr viel Arbeit sein wird will ich ersteinmal simple Dummies erstellen um den Stil zu testen.
Hier ein kleines update zu den Sprites von oben. Ich habe sehr viele Kleinigkeiten verändert und außerdem noch zwei Sprites hinzugefügt: einen Goblin und ein Skelett:
Kritik ist immernoch erwünscht.
Hmm ein paar kleine Sachen könntest du bei den Figuren noch ausprobieren, Speziell die Arme müssten noch ein Stück länger (siehe hier), aber da musst du individuell sehen wie du das handhabst. Bei dem Skellet würde ich es dir empfehlen, bei dem eh schon gestauchten Mann mit den roten Haaren eher weniger, da er ja insgesamt eine kurze Gestalt ist, genau so wie bei den Orks, bei denen dass ja eher eine Frage der Rassenanatomie ist (sofern du dir da überhaupt Gedanken machen willst^^"). Bei allen anderen würde ich eine Verlängerung aber sehr empfehlen :3
Was die Köpfe der Skellete angeht, würde ich mal versuchen deren Kopfform an so ein typisches Comic-Schädeln anzupassen (so in etwa) Also große Augen, ausgeprägte Zähne, ein länglicheres Nasenloch und vielleicht auch gar kein Unterkiefer. Könnte mir vorstellen dass das bei dem Stil gut kommt =)
Ansonsten ist das schon sehr cool![]()
ja hübsch!Das Skellet ist mein Favorit
![]()
@Cornix
In welcher Perspektive spielt dein Spiel? Ich nehme jetzt an, das Game wird mit den bekannten ~45° Blickwinkel gespielt. Deine Figuren sind allerdings frontal dargestellt, was nicht in die Weltenperspektive passt. Dadurch wird ein Effekt entstehen, als liefen Figuren aus Papier herum, selbst wenn du noch Schatten einfügst.
[MG]
@Cornix: Die Posen wirken etwas unbeholfen, besonders was die Arme angeht. Niemand außer nem Bodybuilder steht so da.
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