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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Dyprax: Was benutzt du für eine Engine für das 3D-Modell? Der Charakter sieht echt geil aus. ^^

  2. #2
    Viele Dank erstmal.

    Also wir benutzen meistens Blender, doch wenn wir etwas organisches machen müssen, dann nutzen wir zBrush. Blender nutzen wir dann auch um die UV-Map und normal Map zu erstellen. Und texturiert wird mit Photoshop.

  3. #3
    @Dyp:
    Nice^^

    @Topic:

    Hab mich mal an eine Rüstung versucht aus richtigem Eisen. Hab mich da etwas an der "RTP-Wache" orentiert.

    Feedback ist sehr erwünscht!

  4. #4
    So jetzt bin ich mal dran. Ich hab das nicht zu 100% gepixelt.Ich habe mich von der Statur an den Charsets von Jacks Turm orientiert. Ist noch nicht fertig. Was sagt ihr ?

    Arbeiter 1 (!! Die Haare sind im moment noch nicht von mir !!):


    Armer Mann:

  5. #5

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    Übung.


  6. #6
    Sabaku: Erinnert mich an ne Idee für ein Spiel, die ich mal hatte. Schaut gut aus.

  7. #7
    Ich fürchte dir ist bei dem Häuserbild ein Perspektivenfehler unterlaufen.
    Bei den anderen fällt das nicht so auf, aber die Wände sind sturgerade, obwohl das Buch liegt.

  8. #8

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    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Ich fürchte dir ist bei dem Häuserbild ein Perspektivenfehler unterlaufen.
    Bei den anderen fällt das nicht so auf, aber die Wände sind sturgerade, obwohl das Buch liegt.
    Das habe ich zugunsten der Erkennbarkeit einmal so belassen weil vor allem die Dächer bei mir dann ums verrecken nicht ansehnlich werden wollten. Ich hatte gehofft das fällt dann nicht so schwer ins Gesicht :"D

  9. #9
    wundervoll <3 ich würd nur vielleicht das bild oben rechts der Perspektive anpassen.

  10. #10

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    Okay, ihr habt mich überzeugt. D:

  11. #11
    Gefällt mir Sabaku

    Das mit der Perspektive weißt du ja schon

  12. #12
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Übung.

    .... tut mir leid aber ich suche eigentlich Konstruktive Kritik

  13. #13
    Das war nicht auf deinen Beitrag bezogen. Sie hatte ursprünglich auch ein Bild gepostet, aber das wurde wohl gestern mitsamt allen anderen Attachments gelöscht, weil sonst der Server implodiert wäre oder so ähnlich.

    Zu deinen Männlein: Da fehlen Kontrast und Schattierung. Vorallem bei dem armen Mann erkennt man (oder zumindest ich) schwer bis überhaupt nicht, ob er überhaupt Kleidung trägt. Es sieht eher aus als währe der ganze Körper eine einfarbige Fläche.

    Geändert von Cepanks (23.05.2013 um 19:46 Uhr)

  14. #14
    Endlich mal gute kritik DANKE ich werde dran arbeiten

  15. #15

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    Meine Güte Cytt, fühl dich doch nicht immer gestriffen.

    Vor allem bei den Haaren des armen Mannes musst du noch was tun. Wie Cepanks schon gesagt hat, fehlt es da an Kontrast. Versuch dich da am besten an den RTP-Frisuren zu orientieren, also wenige aber extreme Farbabstufungen. Die funktionieren bei so kleinen Pixeleien am besten

  16. #16
    @Cytt: Für mich sehen die Figuren zu breit im Verhältnis zur Höhe aus. Es geht so, aber sie scheinen ein bisschen pummelig.


    Also, ich habe hier mal meinen Titelscreen (Ich hoffe, er ist nicht zu groß fürs Forum?):



    Hintergrund/Fernseher ist vom DVD-Cover von Poltergeist, Rest von mir.

  17. #17
    @PixelSomna: Da das ein Screen ist, würde ich das glaube eher in den Screenthread hochladen: klick miiiich : D
    Sieht aber aufjedenfall schon gut aus. :>


    Sooo, nach Ewigkeiten wieder was gepixelt:

    Hatte letztens Pixelleien mit der alten GameBoy Farbpalette (4 Farben) gesehen und selbst voll drauf Lust bekommen. X3
    Das ist übrigens ein Yuke aus Final Fantasy Crystal Chronicles. :'>

    Geändert von chibi (26.05.2013 um 20:53 Uhr)

  18. #18
    @PixelSomna Wow *^* erinert mich an Poltergeist ist es zufällig ein Horror Game ?

    @chibi Oldschool ^^ ich mags

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