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Hab denn Char mal vollendet:
Werde ich zwar nicht als Helden benutzen, aber es ist ein netter Char mMn^^
Die Texturen sind nice![]()
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Wieso sollte man denn auch eine Holzscheite mit einer Kettensäge zerteilen, wenn es mit einer einfachen Axt besser geht?
Das Gras würde mir besser gefallen, wenn der hellste Farbton nicht so hervorstechen würde. Und mit diesem Autotile wird sehr eckige Wege in VX-Manier geben. Um sowas zu verhindern, solltest du bei den Ecken den Dreckweg diagonal enden lassen.
@Soul
Der Kopf von dem Charakter von hinten ist ein wenig fragwürdig schattiert. So erinnern seine Haare etwas an ein Caramellbonbon.Ich würde die Lichtschimmer senkrecht hinpixeln, 3-4 Stück nebeneinander in unterschiedlichen Längen mit je einem Pixel Abstand. Optional könntest du den auch waagrecht, und dafür "gezackt", machen wenn du verstehst.
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@G:
Also ich finde die Haare sind für das was ich sonst abliefere ganz in Ordnung^^
Werde die mal bei gelegentheit verbessern, der Char wird eh nicht dringend benutzt von daher^^
Aber danke für die Kritik
Ich hoffe mal ich kann bald mal paar Bilder zu meinem Projekt zeigen xD
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Du hast die Haare wie eine Mischung aus Goldklumpen und Pelzmütze geshadet, dazu komm ich
gleich noch genauer.
Bei der Sicht nach rechts ist die Darstellung des vorne überstehenden Teils auch etwas sehr heftig,
es kommt einem begossenen Pudel sehr nahe, weil das nicht aussieht, als würden sie korrekt sitzen,
man könnte die Konstruktion mit viel Fantasie gar für einen Helm halten.
Von der Vorderansicht her hat die Frisur auch unglaublich viel Detail, das scheint bei den anderen
drei Seiten total verloren zu gehen, als hätten mehrere Personen an diesem Set geschlumpft, die sehr
unterschiedlich viel Ahnung haben.
Cool. =0Zitat
Aber wie erwähnt wurde, der hellste Graston ist ein Tick zu hell.
Eigentlich könntest du auch mit dem Mittelton etwas nach oben gehen, sozusagen die beiden etwas
mehr aneinanderbewegen.
Das Faceset des Helden meines aktuellen Projektes.![]()
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"Sie sehen, aber Sie beobachten nicht."
Dein Avatar sieht besser aus als das.
Dieses Bild strotzt nur geradezu von Fehlern, das kann doch nicht dein Ernst sein.
- Grauenvoll schlechte Outlines
- Überhaupt wieso Pixellinien?
- Komplett shadinglose Haare
- Die Schattenfarbe der Haut ist zu schwach
- Eine Hässlichkeit von Pixelgesicht, die man sofort erschlagen will
- Unerklärbar weich aber saumäßig in Falten geshadete Kleidung
- Die teilweise mal durch Linien unterstützt werden will und dann wieder nicht
Hm, mir macht das Bild ein wenig Angstnimm lieber deinen Ava als Faceset, der sieht besser aus.
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@MagicMaker: Konstruktive Kritik bedeutet nicht, dass man Beleidigend werden sollte. Weil "grauenvoll","hässlich" und "saumäßig" sind doch schon ein ziemlich krasse Worte gegenüber das Werk von Jemanden. Drücke dich bitte nächstes mal netter aus, schließlich müsstest du alt genug sein, dass du das kannst und eigentlich müsstest du das von selbst wissen.
@Edward.Newgate: Da du die innere Koloration von den Kanten her weich gemacht hast, würde ich dir vorschlagen, auch die Konturen vorerst weich zu machen, in der Figur, wie auch außen. Sobald du das fertig hast, kann du außen am Rand eine gewohnte, harte Pixelkante machen (nach innen, zur Figur hin, immer noch weich), damit das für den RPGMaker funktioniert (Ich gehe mal bei der Größe von aus, dass es einer der älteren RPGmakers ist?)
Ich würde dir demnach vorschlagen, dass du es erst etwas größer zeichnest und dann in die richtige Größe verkleinerst. Das funktioniert meist besser, weil sich so klein schwer zeichnen lässt.
Die Schatten auf Haut, Hemd und Hose sollten etwas dunkler sein, zumindest je näher sie an den Linien rankommen, um tiefe zu erzeugen. Aber die Hautschattierung ist generell zu hell, also könnte das noch einen Tick dunkler. :'3
Bei dem Mantel würde ich dir vorschlagen, vllt die Übergänge von Schatten zu Licht weicher zu machen...? Es wirkt momentan eher wie ein Muster, als wie ein Schatten. ö.ö
Geändert von chibi (11.04.2013 um 14:53 Uhr)
Ich kann zu so einem von vorn bis hinten kaputten Bild einfach nicht nett sein, wenn wirklich gar nichts Gutes
daran zu finden ist, es wurde sich ja nichtmal bemüht, die Machart, wie sie ist, einigermaßen nach sauberer
Arbeit aussehen zu lassen.
Ich habe mir die Kritik zu Herzen genommen und mich nochmal an das Faceset gesetzt.
Resultat:
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"Sie sehen, aber Sie beobachten nicht."
Es sieht schon besser aus als das vorherige Ergebnis.
Mir persönlich fallen zwei Dinge auf:
1). Der Farbton der Haut beist sich mit dem Rest. Sie "strahlt" zu sehr.
2). Die Falten des Umhangs passen nicht so recht zur Körperform. Man würde annehmen, dass der Umhang um den Arm herum wallen würde; doch es sieht so aus als ob eine Falte genau über dem Arm verläuft.
Ich hoffe das kann dir helfen.
Edit:
Außerdem sind schwarze Punkte an der Schnittkante zwischen Hemd und Haut am Brustkorb zu sehen .
Edit2:
Die Stirn ist auch vielleicht ein kleines bisschen zu hoch. Probiere einmal aus, wie es aussehen wird, wenn du den Haaransatz ein klein wenig weiter herunterschiebst.
Der Mund gefällt mir persönlich auch noch nicht recht, aber das ist wahrscheinlich Geschmackssache.
@MagikMaker. 1.)Edward ist offensichtlich noch dabei zu üben und zu lernen. 2.) erkenne ich durchaus gute ansätze, 3.) Demotivation ohne Verbesserungsvorschläge ist Kindergarten. Hilft keinem.
@Edward Ich würde dir gerne was dazu schreiben und zeigen, bin aber gerade so auf dem Sprung. Ich lasse dir aber heute Abend oder so mal eine PN zukommen. Ansonsten das was Chibi sagt!
Danke euch allen, für eure Kritik.
@ Sabaku: Freu mich drauf.![]()
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"Sie sehen, aber Sie beobachten nicht."
@Languste, vielen Dank! = ) Nun, ich mach sie quasi "fast" ausm Bauch direkt am PC mit PaintIst das einfachste Programm für kleine Grafiken^^ Meist sind es Vorlagen auf die ich pixle (andere Faces oder Chars) und verändere sie so stark, dass das Original nicht mehr wiederzuerkennen ist.
Bei dem Mortal-Kombat-Faceset habe ich mich zum Beispiel an dieser Vorlage bedient:
Dein Slime sieht ganz lieb aus und hat nen guten Zeichenstil.
Bei deinem XP-Char Hut ab, dafür dass dus in Paint gemacht hast. Hat was oldschoolhaftes an sich, dass er sich mit drei Frames fortbewewgt. Nur kannst du dem armen Kerl doch mehr Frames hinzufügen
@Davy Jones, der überarbeitete Char sieht besser aus. Behalt den!
@Soul96, ganz netter Char! Sauber und ordentlich!
@Edward.Newgate, Hautfarbe sticht zu sehr hervor. An für sich gefiel mir der alte auch besser, wenn man vom Gesicht absieht (vom Stil an für sich). Das alte hatte etwas von son Oldschoolsprite-Feeling.
Lala...![]()
Geändert von Kerberos (18.04.2013 um 18:58 Uhr)
Als ich heute so durch das Forum lief dachte ich mir ich könnte ja auch mal etwas zeigen, allerdings da es für mein Spiel dient darf es nicht geklaut werden..
Allerdings wer will auch schon was mit einem Bett.
(Da es für ein Spiel genutzt wird, dass unter das Horror Genre fällt die Farben natürlich etwas dunkler gehalten)
Aber würde mich freuen zu erfahren, was ihr davon haltet
PS. Da ich zum ersten mal mit Anhang poste hoffe ich nun einfach mal, dass auch alles gut ging.
@Silencio
Wenn es für eine Horroratmosphäre ist, super
@Languste
Eigentlich... Nein
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Geändert von Kerberos (23.08.2013 um 20:30 Uhr)