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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    An erster Stelle möchte ich mich für den Doppelpost entschuldigen, aber da ich zur Zeit eine Erkältung habe bin ich sehr viel am pixeln und möchte eure Meinung wissen.
    Ich wollte mein Charset aus dem O-RTP durch einen eigenen ersetzen. Also habe ich mich ans pixeln gesetzt. Nun bin ich mir aber nicht sicher, ob dieser Char mir wirklich gelungen ist, oder ob der O-RTP-Char vl. doch besser ist.



    Die Base-Weiblich


    Mein Char.


    Vorallem mache ich mir Sorgen um die Richtigkeit der Animation...

    Hier das Charset in groß.


    Danke im voraus.

    ~LG Aysa

  2. #2
    Zitat Zitat von Aysa Beitrag anzeigen

    Vorallem mache ich mir Sorgen um die Richtigkeit der Animation...
    Dein Char gefällt mir eigentlich ganz gut, aber es ist dir ja schon selbst aufgefallen, dass er sich etwas seltsam bewegt. Vermutlich liegt das daran, dass er bei der Schrittbewegung größer wird, obwohl man "kleiner" wird. Außerdem geht das vordere Bein zu weit nach oben. So sieht es nämlich aus, als würde er wie ein Soldat marschieren...

  3. #3


    Überarbeiteter Pixelstil. Das Gesicht ist auch animiert, aber das kann ich grad ned zeigen.

    Und es gibt auch heiße Frauen mit dicken Augenbrauen:


  4. #4
    Ein bisschen den Theard entstauben:




  5. #5
    Sehen nicht schlecht aus die Bilder. Du scheinst mit der Farbpalette inzwischen sehr gut klar zu kommen. Es wäre nett etwas animiertes zu sehen.

  6. #6
    Ich hab auch mal wieder was gepixelt und etwas animiert:

    Originalgröße:


    Auf 200%:


    - Das Inno -

  7. #7
    Hier einmal der Tileset / Charset Test, welchen ich auch im Screenthread gezeigt habe. Ich würde sehr gerne Meinungen & Kritik zu dem Bild bekommen. Mein Ziel ist es einen simplen, niedlichen Stil für mein Projekt zu erschaffen.



    Hier das dazugehörige Tileset (darf frei benutzt werden):



    Credits:
    Mauern sind aus dem ORTP genommen und leicht editiert.
    Pflasterstraße ist aus dem ORTP genommen und editiert.
    Bei den Charsets hat WeTaKo mir geholfen.

    Geändert von Cornix (24.12.2017 um 18:05 Uhr)

  8. #8
    Niedlich hin, niedlich her. Ich finde es tut absolut Not die Proportionen anzupassen.

  9. #9
    Einige Assets für einen etwas anderen Wald ebenso eine angefangenes Burgensprite:

    -Schwertbäume in verschiedener Ausführung
    -Ein Schildbaum
    -Brückenteile
    -Mauerwerk (Grau/Gold)
    -Klippenteile
    -Baumstümpfe
    -Wegsperre (Klingenstamm)
    -Tür
    -Zaun
    -Sir Albert




  10. #10


    Habe leider schon viel zu viel Zeit in diese Animation gesteckt und bin dennoch nicht wirklich zufrieden. Für's Erste werde ich es jetzt mal dabei belassen. Aber wenn jemand nen guten Tipp für mich, nur her damit ^__^

    Gruß
    Stoep

  11. #11
    Hier ist eine Explosion, welche ich einmal erstellt habe. Ich habe mir damals glaube ich A Link to the Past und Secret of Mana als Inspiration genommen.



    Entschuldige, dass ich gerade zu faul bin ein gif zu erstellen. Aber ich glaube du bist selbst in der Lage den Hintergrund zu entfernen und ein gif daraus zu machen falls du es animiert sehen willst.

  12. #12


    Test Sprites mit neuem Tablet

    mfg Syhlpan

  13. #13
    @ syhlpan
    Farblich, stilistisch und in ihrer Proportioniertheit wirken die Grafiken gut aufeinander abgestimmt. Nur perspektivisch weicht der Pilz stark ab, da er durch die Frontalansicht wie ein Pappaufsteller wirkt, während die Möbel plastischer erscheinen.

  14. #14
    Bei den Haaren ist es meistens eher der Glanzstreifen + wenige definierte Linien, die den Gesamteindruck ausmachen. Da kannste fast jeden Anime ranziehen. Die Eisbergzacken würde ich aber in jedem Fall entfernen.

    Der Rock ist auch relativ simpel gehalten und hat seine Linien nicht irgendwo:
    https://www.google.de/search?q=simpl...w=1024&bih=675

  15. #15
    Die Zacken lassen die Haare vor allem iwie... ölig/gegelt aussehen, was durch die Schattierung nur verstärkt wird.

  16. #16
    @DestinyZero:
    Die Coloration sieht gut aus, bloß am unteren Rand ist der Farbverlauf für meinen Geschmack zu stark, ich würde diesen Blaustich edtwas reduzieren. Aber vor allem sieht es sehr sauber aus und passt damit schön zu den Portraits die sonst so mit dem VX Ace & Co. benutzt werden. Top! (:
    Einziges "richtiges" Gemäkel: Der Kerl hat eine sehr merkwürdige Kopfform, für mich sieht es aus, als würde ihm ein gutes Stück Hinterkopf fehlen. Dadurch wirkt gleichzeitig der Hals sehr dick und die Körperhaltung ungesund. Es kann aber auch sein, dass der "fehlende Hinterkopf" durch den Hals suggeriert wird, der ja praktisch schnurgerade in den Kopf übergeht. Den dünner machen könnte das Problem auch lösen.

    __________________________________________________


    Stiltest, sowohl was Formen als auch die Farben angeht. Viel ist noch nicht drauf, aber ich wollte mal fragen, ob ihr die Richtung als angenehm empfindet. Als nächstes kämen noch Schornstein, Fenster und Türen... und danach wohl oder übel so zeugs wie Büsche, Bäume und Klippen. Hat jemand Tipps für Klippen? :/



    Plus die seitliche Idle-Animation:
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Idel2_zoom0.gif  

    Geändert von BDraw (30.01.2014 um 19:47 Uhr)

  17. #17
    @BDraw
    Die Animation find ich mal richtig klasse
    Mir gefällt vorallem wie du Bewegung in den Schild gebracht hast, durch den Schatten wirkt er plastisch. Leider werd ich mit dem Stiltest nicht so richtig warm, die Farben sind mir persönlich zu trist. Da hab ichs einfach gern bunter und knalliger
    Bei dieser Auflösung lässt sich imo das Gras auch nur schlecht "lesen" und wirkt extrem unruhig, was an den einzelnen dunklen Pixeln liegen könnte, die man in der vergrößerten Animation erkennen kann. Selbes Problem beim "Zaun", den kann ich auf Anhieb auch nicht wirklich identifizieren. Müsste sich mMn noch mehr vom Gras/Boden abheben, evtl. druch einen Schatten oder so?

    Meinung bitte mit Vorsicht genießen, bin schließlich kein Vollprofi

  18. #18
    Was mich an deiner Idle-Pose wirklich stört sind die Beine, diese bewegen sich überhaupt nicht. Das ist anatomisch garnicht möglich, unsere Gliedmaßen sind nunmal mit den Oberkörper verbunden. Die Pose wirkt von daher einfach falsch. Als ich damals noch gepixelt habe, habe ich es bei Animationen immer so geregelt echte Menschen abzufilmen um mir wirklich sicher zu sein das die Animation auch Sinn ergibt, solltest du vielleicht auch mal probieren.
    Im übrigen, ist dein Gras so schon fertig? Versuch mal das hellste Grün als absolute Lichtquelle auf deinen Gras darzustellen und das bei 40-50% der Halme (machst du das wie in deinen Beispiel bei 3 Halmen, wirkt es zu verloren und unpassend). Das könnte schon Wunder wirken bei dieser Textur. Ansonsten kann man noch nicht viel zu deinen Stil sagen, dafür ist zu wenig vorhanden.

    Tipps zu Klippen:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	gebirge.png 
Hits:	272 
Größe:	26,0 KB 
ID:	19585
    Ich hab hier mal ein altes Gebirge von mir rausgesucht. Auch wenn es gebrusht ist, das Prinzip sollte verständlich sein. Wenn du zu große Probleme hast mit Klippen, arbeite nach den Säulen Prinzip und bringe in der Säulenstruktur Abwechslung rein. Meiner Meinung nach ist das die einfachste Möglichkeit brauchbare Klippen zu pixeln. Wenn du dich dann mit der Materie etwas genauer auseinander gesetzt hast sind vorallem SD3 Klippen eine ziemlich gute Referenz zum abschauen.

    Von mir aus darf man sich auch gerne an der Bodentextur und den Klippen bedienen, ich hab dafür keine Verwendung mehr. (Es sei aber Vorsicht geboten, es ist argh umständlich damit zu mappen)

  19. #19
    @BDraw
    Die Animation als solche gefällt mir, für eine Iddle-Animation finde ich sie aber zu hektisch.
    Wenn der Charakter wirklich ununterbrochen so rumwackeln will wird er wohl nicht sehr lange im Kampf aushalten. Das sieht eher so aus, als ob er Dehnübungen macht.

  20. #20
    Ich finde ja, dass Idle-Animationen allgemein "unrealistisch" sind. Steht man einem Gegner gegenüber, dann herrscht eher eine angespannte Ruhe. Natürlich atmen Menschen, aber dabei bebt nicht der ganze Körper.

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