Wat ist diese Woche neu
Screens
Termin for the Demo
Ich hoffe mal sie euch zu Weihnachten präsentieren zu können;-) Bis jetzt bin ich jedenfalls guter Hoffnung^^
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Ich hoffe mal sie euch zu Weihnachten präsentieren zu können;-) Bis jetzt bin ich jedenfalls guter Hoffnung^^
Wie wärs hiermit:Zitat
http://www.spriters-resource.com/sne...gma/index.html
http://img20.imageshack.us/img20/859...hlossloire.png
http://www.mediafire.com/download.php?mur5wg9auxh4g7m
Da lässt sich bestimmt was mit anfangen, das meiste ist zum zusammenschneiden gedacht. Ansonsten ist die generelle grafische Abhängigkeit von Velsarbor kein Weltuntergang, der Elementmix muss halt nur dem Auge grafisch zuträglich sein.
Zu deinen Screens:
Hui, man merkt dass die dunkle SD3-Höhle mit den hellen Terranigma-Sachen nicht so richtig zusammen gehen will. Ich würde da teilweise nochmal was an der Helligkeit drehen. Da ich die Höhle selber benutze, kann ich auch feststellen dass auf deinem Chipset jede Menge Tiles im Upperlayer fehlen. Bspw. ist dein Felsvorsprung links abgeschnitten (hierfür haben Velsarbor/SD3 noch Zusätze) und dein Boden benutzt nur ein Tile anstatt 4 (weswegen sich der Untergrund auch sehr stark wiederholt). Die Amulette würde ich zudem seitlich positionieren und nicht mit ihrer Kette in der Luft. Das Buch könnte auch ein bisschen nach unten versetzt werden, zum Lesen sitzt das zu weit oben auf der Kante.
Ich hab übrigens mal von PSP5 die Farben deines Chipsets zählen lassen, insgesamt 232 an der Zahl. Bevor du die Farbtiefe runtersetzt, geh sicher dass du sämtliche überflüssigen Tiles rauskickst, weil diese dir im Zweifelsfalle sonst die Farbverläufe zerstören. Denn bei über 256 Farben im Chip schmeißt dein Grafikprogramm die ähnlichsten Farben zusammen (oder auch nicht, je nachdem welchen Filter du benutzt) und lässt das ganze relativ unschön bis beißend hässlich aussehen.
Ansonsten haste da vom Mapping her schonmal ein paar gute Steigerungen geschafft, hier haste allerdings noch einen abgeschnittenen Baumstamm:
http://img841.imageshack.us/img841/1...onscreen30.jpg
Verbesserungsvorschlag wäre halt noch eine Art Busch mitte-rechts, da ist so eine schöne leere Fläche.
http://img34.imageshack.us/img34/481...onscreen31.jpg
Fehler: Irgendwas stimmt da oben mit deiner Hügelkette nicht, die Tiles passen nicht richtig aufeinander und schneiden sich deshalb gegenseitig.
Verbesserungsvorschlag: Grasspitzen, welche die unteren Enden der Häuser bedecken. So wirkt es dann nicht mehr, als wenn die Häuser einfach nur platt auf dem Grund liegen.
Nice, das kenne ich von Gothic 2 her. Soweit ich mich erinnere, war für den Erfolg des Raubens irgendein Talentwert von Bedeutung, andernfalls gab es was auf die Glocke.Zitat
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Geändert von Davy Jones (25.06.2011 um 23:26 Uhr)
@Davy: Danke für die Packete, zum Teil hatte ich die noch net:-D
So, angesprochene Fehler wurden behoben, dass Update heute fällt leider etwas kurz aus und ohne Screens, da ich aktuell auf Lehrgang bin und somit erstmal wenig Zeit habe.
Changelog
- 2,5 weitere Maps für den ersten Quest gemapped
- einige Fehler behoben die beim letzten Screens angesprochen wurden
- kleinere Spielereien eingebaut (Bücherregal etc)
- Balancing des ersten Gegners ausgearbeitet :-D (2 Stunden hat der verschlungen:-P)
- mehrere Hundert Midis gesichtet und ne gescheite Stücke ausgesucht^^
-größte Arbeit diese Woche neues Charset für Phygos eine Mischung aus diversen Terranigma Chars:
Nächster Termin
EDIT:
Ich habe jetzt etwas Zeit und will mich ganz auf meine Arbeit konzentrieren, ich setze daher den 07.08. als nächsten Update Termin. Ihr werdet wahrscheinlich auch ein paar bewegte Bilder zu sehen bekommen^^
Geändert von Atlan (19.07.2011 um 02:12 Uhr)
...ja;-) ich weiß^^
Das Projekt lebt noch nur spannt mich seit ein paar Wochen mein lieber RL Arbeitgeber (Staat) ziemlich ein somit bin ich noch nicht zum Filmchenschneiden gekommen und ohne Teaser kein Update;-) Ich will nicht zuviel versprechen aber Ende September habe ich wieder etwas mehr Luft.
Momentan tüftel ich an den ersten Rätseln und Quests:-P